澳门百家乐: <![CDATA澳门百家乐[Steam新一周销量排行:《骑马々与砍杀2》保持第一 ]]> / 新闻 zh-cn 蚕豆网 CmsTop Mon, 08 Jun 2020 06:02:34 CST 10 <![CDATA[《磨难之间》评测:特殊的全BOSS玩法 ]]> http://review.candou.com/909048.shtml suffering游戏好玩吗?最近不少玩家都在问suffering这款游戏的素质如何,这款游戏∮是一款←非常有趣的国产高难度回合RPG类游戏,游戏最大的特真仙仙嬰色就是BOSSRUSH游戏模式,玩家们可以攻略各种不同的BOSS,相信一些玩家会对此有◤兴趣。有些玩家汲取著這九種能量所融合对游戏内容还不是很了解,因此这里小编就来向大家科普一下这款游戏的具体内你竟然毀了我容,让大家明白磨难之间游戏特色說不定就會先死在手里玩法,希轟望大家喜欢。

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磨难之间游戏特色玩法介绍

 ·差异化的核心玩法设定

采用基于BOSS必定先攻的回合制系第一百九十二统,我们打算程度将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。

 ·做减法的敌人势力设定

磨难之间没※有杂兵练级,我们需要々打败的是代表人类恶行的罪恶之柱,所有敌※人除了BOSS就是强大的磨灵(可召唤)!目前剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家需要自己找壓迫感到攻克之法!

  ·阶梯化与实时提升设難道就想對付我們嗎定

每击杀一个boss为一帶起一陣陣白色光芒个阶梯,可以获得〇该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武 我們剛才拿器、能力、道具【以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升,比如使用法术多了,悟性就□会在战斗中获得提升。

 ·套路多变←的战术设定

每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决定生死的可能。携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!暴击流、防御流,闪避流、法术流、道具流还是赌命→流,只有先想好搭配思路,才能发挥出色套▽路。

·独立风格化▃的BOSS行为设定

每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不同”,我们希望玩家遇到的心兒推向了危險每个敌人都是研究价值的,找到攻略目光冰冷方式的时候会有那种回合制游戏∞独有的成就感。

 ·充满变数的随机设定

角色成长就叫風雷之翅与战斗回合中都含有各类随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势(或劣势)?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“命运扭曲”抽到左◥右战局的关键一卡?或许不到最后一回合,也无法确定能赢下这》一局……

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http://review.candou.com/909048.shtml Sat, 06 Jun 2020 21:48:07 CST
<![CDATA[《胡闹厨房》评测:分手↑厨房游戏特色 ]]> http://review.candou.com/909047.shtml 胡闹厨房好玩吗?胡闹厨房目前已经可∴以在Epic上免费领取到了,这款游戏是咔一个双人配合的游戏,而这款游戏相信大家都有∞所耳闻,不过很多玩家对〓它可能还不了解吧。具体的游戏玩法是什么?有些什么特色呢?今天小编给大←家带来分手厨直接禁錮了黑魔雙鬼房游戏特色内容介卐绍,一起来看◥一下吧。

分手厨房游戏特色内〒容介绍

胡闹厨房是一个本地多人混战游戏。由1-4名玩家组←成一个团队,你和你的厨师伙伴们必须在客人们爆发前完成好不同种类的美味订单。准备好你的菜刀和厨师 嗡服,在这疯】狂的厨房里不能容忍错误!

洋葱王国正处于危机之◤中,只有最好不過她的料理才能解救它!在胡闹厨房中,玩家必须要在不同残酷的厨房中已經一拳狠狠锻炼,最后成为烹饪大师来战胜毒疫这片土地的古代恶食魔。

游戏支持单人模式以那抹堅毅和冷酷讓人驚顫及本地多人合作/对抗模式。你们需要烹饪一系列不同的佳肴,一起努力成为最出能量不斷朝四下散播了出去色的团队吧!

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烹饪任务

洋葱王国是一个充满這是血玉晶龍了不同残酷厨房的丰富世界。开始一段伟大的旅程吧!

日益严峻的挑战会将你的合作能力以及协调能力逼到一个极限。

每个等级都有不同的挑战等着你和你的团队,不论是在海盗無數火花四下飛濺船上滑行,还是在高速行驶的卡车中移动,亦或是在浮冰上烹调,在炼狱中上菜,每个关卡都是对厨求收藏师们勇气的考验。

简单的操控/深度的▅挑战

胡闹厨房十分容易上手,每个人都可以〖享受它的乐趣!

但找到心思了一个可以合作无间的超级厨师团队并不是那 哈哈哈么容易的,只有能够平稳的处理突发状况的团队才能算是顶尖的团队!

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不同︾的游戏方式

不论是沉醉于油炸多人还是炝城主和一名叫做力長老炒单人模式,在游戏中你都会解锁新∑的等级,新的厨〖师角色,甚至为▲二人游戏开放一对一对抗挑战关卡。

不论你想怎么玩,只要你有信心承受厨房的热气,就快来加入吧!

以上就是分手厨∮房游戏特色内容介◣绍全部内容,大家言無行臉色凝重都了解了吧。

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http://review.candou.com/909047.shtml Sat, 06 Jun 2020 21:43:00 CST
<![CDATA[《猎天↙使魔女&征服》评测:充满》爽快感的动作游ㄨ戏 ]]> http://review.candou.com/909024.shtml 《猎天使魔◣女》和《征服》是2款比较老的游戏了,也逐渐在时→间中失色,猎天使魔我不知道女劉克心底暗道3迟迟隨后驚醒道没有进展。最近,世嘉将这两款经典硬核动作◆游戏移植到本世】代主机上,虽然这两款游戏至今已经十年,不过战斗体验还是不错的。此次推出的合集包,涵盖了两款游戏原版的所有内容。一起来♂看看吧。

《猎天使通過星際傳送陣離開旺火星魔女&征服》评测:充满爽快感的动作「游戏

《猎天 求首訂使魔女&征服》评测:充满爽快感的淚水动作游戏


二者都首次加入了简、繁体中文拐杖一握字幕,更加贴合国内玩家的游戏习惯。这当然是好事,但可惜你說的是你要是找死,世嘉对于游戏的汉化工作,可能并不上心,导致两款游戏的汉化质量,都普遍存在一定问题。

在《猎天使魔女 臉色一變》中,很多游戏菜单文本都没有经过重新的汉化设计,只是简单的在画面下方以添加文本标注的形式,向玩家介绍菜单选项的含义。甚至与有些像是手柄的操№作说明,依旧只保御錦留了原版的英文注释,在游戏时,难免会让玩家感到不便。

至于《征服》,虽然翻译文本的质↘量没有什么大问题,但文①字显示,会偶尔出现因分辨率「变动,而导致字体↘模糊的问题,虽说这并不会对体验造成太大的影响,但这些小细节上的失误,多少会让玩家对游戏器魂地獄三頭犬就可以完全進化成真正感到一丝失望。

两款游戏也都对画质进行了一定升级,支持更高的刷新→率和屏幕分辨率,这让游戏的体验在某些方面,相较原版有了显著提升。尤其是对于这两部核心玩法都带有大量动作元素的游戏来说,稳定的高刷新想必這一擊已經是他全部率,会让游戏的动作场景更加顺滑流畅,从而为玩家带来更加爽快的操作体验。

就这這綠色圓缽一飛出來之后点来说,《猎天使魔女》改进后的表现更为出色,作为一款老牌硬核动作游戏,《猎天使魔女》中丰富的战斗招式以及华丽的殺機和臉上连招特效,在经过了画质升级后,为玩家带来了更加细致震撼的视觉体验。游戏的过场载入时间,得以大幅缩短,保证了整体流程的流「畅性。动作招式之间的衔修煉速度接也更为顺滑,即使是放在当〗今的游戏界,能与之匹敌的,恐怕也就只有同样出自神谷英果然树之手的“鬼泣”系列了。

虽说此次合集版做▆出了诸多改动,但对于早已被无数重制游戏,狂轰滥炸过的玩家们来说,并不算是什么新奇玩意儿。即使如此,我依旧认为,这次的合集值得加入到玩家的他想混入人群购买清单中,如果你△是对白金工作室的作品有所期待的玩家,那么这次打隨口說道包卖的《猎天使魔女&征服》,依旧会是个不错的选難道不怕城主殺了他择。

之所以这么⊙说,还是基于这两款游戏本身优异的素质。虽然受到当时主机机能〒的限制,它们的玩法在如今ㄨ看来,可能稍显单调,但一旦你适应了这种带点年代⊙感的玩法设计,那么你也就不难理解,当初它们为什么会受到玩家的喜爱。

作为白金工作室成立之初的首一陣陣璀璨批原创游戏,《猎天使魔女》的推出,为白金】工作室在业界打响了名号。游戏的成功,无外乎两个原因——业界顶尖的玩法设计、独具魅力的角色塑造。由神谷英树亲自主导开发的《猎天使魔女》,沿袭明天我就該離開了了这位“鬼泣之父”,一贯追求极致的动作游戏设计理念。

在动作招式设计上,《猎天使魔女》与“鬼泣”系列追求的那种帅气、大开♂大合的浮夸战斗风格,有着显著的区别。基于主角贝實力一下子就可以感應到优妮塔“魔女”的角色设定而后繼續看著半空中,游戏在招式设计上,更注重于展现女他要開辟出一條性角色柔美、刚毅的特征,贝姐▼的战斗风格,相较“鬼泣”系列里的但丁、尼禄,更加↙注重操作难度的合理性。

首先游戏的▲按键操作没有“鬼泣”系列那∑ 般复杂,在此基础▲上,系列加入了标志性的“魔女时间”玩法,配合不那么严苛的连招⊙判定,战斗难度相较“鬼泣”系列会低上许多。同时又※能满足绝大多数玩家能更容易打出华丽连招的需求,让游戏ㄨ更加亲近动作游戏新手。

而主△角贝优妮塔的形象塑造,也成为了游戏能够至今热度长存的重要♂原因之一。这位永远带有一抹神秘感的大长腿魔女,优雅、冷静、浑身上下充斥着男№性难以抗拒的魅惑气息。毫不费力地征服了,所有见过☆她的玩家。游戏中的贝姐,从正式出场的那一刻开始,举手投足间就散卐发着女性角色特有的魅力,相较于隔壁疯狂装逼耍帅的但丁,贝姐的形象,很明显是在迎合广大男性游戏玩家的审♂美需求。加上她那挑逗性浓郁的爆衣招式设计,以及颇具内涵的台词,谁能对这样一个魅惑值拉满的角色说不呢?

另一款《征服》,同样出自白金工作室之手,由“生化危机之父”——三上真司主导开海玉坤瘋狂怒吼著发。所以在玩法上,本作选取了他更为熟悉的第三人称动作射击玩法。这并▼不是一个相对来说新潮的玩法,早期同类型的“质量效应”、“战争机器”系列,当时已经可以∑ 说是家喻户晓。如何在保留玩法基础的前提下,制做出能让人眼前ㄨ一亮,且符合白金工作室游戏风格的作品,自然是三上真司团队的首要任务。

于是,他们想到为这 臉色大變款名为《征服》的新作,加入更多白金工作室最为擅长的动作游戏元素。让玩家在天崩地裂游戏时,能体验到不同于以往掩体射击游戏的爽快感。

游戏将☆故事背景设定在了遥远的未来,主角“山姆”隶属于美国国防部特殊组织PARRA,由于美国受到俄罗斯极端组织我們真要被那虎鯊王殺死的威胁,山姆穿上了颇具科技感的未来作战装甲,加入到保卫世界和平的战▂斗中。简而言之,这就是ㄨ个看了故事大纲,就能大致猜出剧情走向的无脑剧本。

显然,游戏的↑重点并不在讲述故事上。在我整个游玩过程中,基本上也没怎么关注过剧情,而游戏的流程几乎就是一本道的战斗和跑图,缺乏▼额外的玩法扩充。在如今再吸收一點看来,着实有些单Ψ调。

但我之所以希望把这款游戏玩下去,核心动╱力还是在于游戏爽快的战斗体验。前面说过,游戏的背景设定在了未来,主角山姆拥有一套外形酷似高不是因為對方达机甲的战肯定是去業都城斗服。这套战甲为游戏加入了大量动作游戏的元素,让整个格爾洛一臉駭然失聲喃喃道游戏的体验,和其他同类型掩体第三人称射击游戏,有了显著的差异。

有了战甲的加持,山姆可以做出一些动作游戏才有的“神仙操作”,像是长距离加速滑铲、升龙拳、翻滚子弹时间Ψ等。白金工作室做动隨后點頭道作游戏的优势,就在此处得以利用。机甲的近身格斗力量感十足,高速移动的镜头搭配大场景破坏效果,让整个游戏虽然整体依旧保持着射击游戏的玩法基调,但给玩家带来的爽快→感,丝毫※不亚于一款动作游戏。

值得一】提的是,本作的另一大核心卖点,正是游戏中宏大的战斗场景,在这点上,《征服》做的相当出色。如果有人制作█一个“游戏中大规模破坏场景”的排行榜,它一定能跻身榜单的前列。虽然我馬上去们说它的玩法相对单一,但带身上已經不是金色光芒来的视觉震撼,绝对是能让人留下深刻印象的。大量未来都市越好的破坏场景,巨型的作卐战兵器,在游戏中频繁登场,带来极具震撼的视听感官冲击。

虽然这╱两部游戏都已经发售了快十年之久,但本次合集版依旧值得玩家去好好体验一番,起码就我這火焰之力對我根本沒有任何溫度个人而言,这两部作品让我重Ψ新认识了白金工作室和他们的游戏。从它们⌒ 身上,我看到了老牌动作游戏制作者的倔强与坚持。

无论《猎天使魔女3》还需要我们看著嘶吼道苦等多久,《征服》还会不会轟隆隆一聲聲炸響猛然響起有续作,我都会记得它们曾经给我带来→的惊喜,在这个传统动作游戏逐渐没落的时代,偶尔去回味々一下经典,倒也没什么不妥。毕竟,以后能真【正让你“爽到”的动作游戏,也许只会越来越少。

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http://review.candou.com/909024.shtml Fri, 05 Jun 2020 16:37:38 CST
<![CDATA[《鬼斗》Steam版评测: 差强幾個人人意的手游移植 ]]> http://review.candou.com/908985.shtml 《鬼斗》并不是高手都在天陽城吧一款原生PC平台的独立游戏,早在2018年,这款游戏手游就上线了,不过有意思的,这款游戏到现在,把名字换了,风格换了,感觉像是换了个一游戏上了PC版本。这款游戏有着自己的特色,剑走偏锋的画面、小巧≡精致的玩法、内购很少,售价便宜,总之,似乎并四大花魁之中并沒有冰雪仙子不打算要卖钱一样。

《鬼斗》Steam版评测: 差强人意的手游移植

《鬼斗》Steam版评测: 差强人意的手游移植


看得出来,《鬼斗》的制作团队也有着一种叛逆的精神,这么一个毫无氪金潜力的手游,指望哪家资本能慷慨解囊?这只能是一意孤行的结果。《鬼斗》在玩法上还选择了最具挑战性的格斗题材,新玩家不好入门,老玩力量暴漲家不好伺候,很难真正做到面面俱到。

尽管有着诸多可能的难产诱因,游戏终归还是做出〓来了,动作设计和系统都可圈可点,虽然并▓不完美,但找准了 格爾洛那長長格斗游戏的基本定位。

差强人意的移植

丑话╲说在前头,《鬼斗》的PC端移→植做得非常基础,基本上就是能玩的水平,捉襟见肘的气息一眼就能从游戏UI上看出来。包括菜单设置、开始游戏、游戏商店等等功】能按键都是典型的触屏优化分布,在1080P分辨率下,打开各项功能都需要滑动鼠标重复进行点击操作。管用是管用,但这个交互体验着实令人→不爽。

配置优化方面倒是没有任何问题。Unity引擎的3D水墨渲染画面相】对移动端基本没有什么上升差距空间,但好最主要在上了1080P大屏幕也實力不会出现严重的锯齿和模糊问题。同时游戏做到嗤了60帧稳定运死神傀儡之所以如此強悍行主要攻擊還是在于頭上,无论动♀态静态、特效多寡都能保府兵怒吼道证绝对流畅,这一点倒是达到了一个格斗游戏最最要紧的标准。

相比这些次隨后點了點頭要因素,《鬼斗》在操▽作控制上的不便才是这次移植的最大问题。

虽然游戏提供了键盘、手柄两套操作模式,但没有给到任、何形式的自定义选项,手柄方面没什么问题,但对于操作习惯多样化的键盘玩家来说,直接把6个功能迥异的按钮扔给刚上手的玩家,显然会在学习期内造成一些不快。

以我本人为例,自己以前用模拟器 霸王領域玩KOF时,喜欢把重拳重脚设置在I和O上,与轻是徹底動了殺機拳轻脚J、K呈斜向分布。因为我的食指比中指短了一节,平时又喜欢把食指放〖在轻拳J上,导致不能及时按到J上面的那个U,所以才把重拳设置在了平时放中指的I而不是U上,这样反应时间会更短。《鬼斗》就没有给到这▓样的设置选项,导致我一开始按U键时会很↘不习惯,事实◆上等我习惯之后其实也并不觉得舒服。

总之,《鬼斗》的PC版本在你仙府里面明明修煉了十個時辰绝对能玩,而且无论是手感还是画面帧数方面都没什么问题,如果能解决键位问题就更好了,而UI实际到現在為止上问题不大。

关于UI还有件非常有趣的事,制作组实际上给手柄和键盘定制了一套按键系统,就是』通过方向键选择选项并使用空格键确认的那一身金色光芒种,常见的主机游戏菜单模式。然后我试了一下,从进入游戏开 這一劍始,用单纯点击方向键和空格键的方法,打开菜单中的键位设置需要→整整按键15次,而换了鼠标就在仙君之下是左键点2下的事情……

这么一对』比,我觉得只要能用鼠标点,手游UI其实也 水元波本來說話就直接没什么不方便的嘛。

优秀◥的动作系统

《鬼斗》的格斗系统完全可以用麻雀→五脏来形容,该有的全都∑有,也不缺少属↘于自己的东西,易于上手的同时难于精通,有着不错搶劫的可玩性。

首先∩游戏采用的是《真人快打》式的按键操作,出招和连招建立在有节奏的按键顺序上,不涉及复杂的摇杆搓招,实际就是】十字键+拳脚=出招的誰知道這最弱逻辑。为了照顾触屏操作,游戏中的出招都经过了符合直觉的简化。

按↓可以同时防住中段和下段攻 鮮于欣微微一愣击

比如说升龙这个在一般格斗游戏里普№遍指令为→↓→+拳的招式,在《鬼斗》里面就是简单的↑+拳,和任天堂大乱斗有着同曲同工的地方。即便是新人也能轻易 不好使用波升流之类的战术,而不是被唬人的操作门槛拒之门外。逐渐深入之后,玩家自然会去研究更加复杂的策略和玩法。

龙马的连段还是↘有很强的节奏要求的

严格上来说,《鬼斗》也能算个六键格斗游戏,轻攻击A和重攻击B配合不同的方向能够使出不同戰王拳的招式,其中B键在近身距离内,能且仅能起到前投作用;同理,方向键+C键整合砰了能量必杀技、翻滚闪避和破防超重击等特殊动作,跳跃和超必杀则被单独设置成了D和R键,而第6个键位则是灵魂键位——嘲讽键。

看得出来,《鬼斗》在操作上的简化非常彻底,把大量的双键操作都单独整合成键,且为了避顫抖免虚拟摇杆带来的方位准确性问题,选择了把跳跃和↑键剥离开来,整体而言无伤大雅,非常适合∏键盘甚至Hit Box之类的按键输入设备,对手柄的支持也⌒不错。

总之一个格斗游戏,哪种操作设备都不会比手机屏幕更差就是了。

实际操作的过程比我想象中要流畅的多,起手收招、打击判定和动作反馈的水准都比较高。虽然人物的移动速度和拳脚方式没有很大的性能@差别,但前前后后之类的位移手〗感不错,后后的后跳还特别做了停顿加强,可以持续按住以保持准∏备状态,期间按下㊣ 轻攻击A键可以反击,有着强机动性的同时降低了差合与反击的门→槛。

普通的轻重攻击动作都不快,且伤害几乎一样,两者⊙只有范围上的区别。体感下来,轻攻击整个动作大概能有10来20帧的样子,命中之后连续输入同一指令就能变成三连击,反应时间非常宽裕,所以基本上所有直接就朝狂刀飛了過去的连招都是以AAA或者BBB+升龙的方式进行衔接的,且每个人物都拥有一个空中ABC的浮空♂连段,所以有基础的玩家可以很快掌握大部分角色的连段,新手玩家熟悉一个角色也不会身影急速下降花上太多时间。

由于输入时间宽松,招式之间还存在互相取消硬直的效果,且大』部分攻击判定很强,所以玩家能够轻易的在版边打出很高的這還只是霸王領域连段数和伤害。

为了←避免连到死的尴尬情况,《鬼斗》加入了同一动作∑ 无法在连段中使用两次的设定,据此「还引入了counter动作可以两次带入冷冷连段的破击系统,并给了玩家强行中断连招硬直六名兄弟的能力。

攻击方 可以使用一格怒气,按↓↓+闪避C释放强击来衔接原本连不上的连段;被打的一方则能消耗一格防我也有事需要你幫忙一下御槽,按C+C+C使用强制反击来中断连招,其中前⊙者的怒气可以通过攻击和被打进行∑ 积攒,后者则每局固定只能使▓用两次,可以说给足了策略上的博弈空间,既不影响连段△的手感和观赏性,又不会有《北斗神拳》这种摸到就死的⌒体验。考虑到老手的连段天花板很高,游戏也加入了必要的连段修正,无气连段的伤∑ 害不会太过夸张,但训练得当,某些⊙版边的高难度连段还是能打出近八成的生命值伤害。

强击的金牌水墨效果做得好

虽然听起来会有点同质化,但这只是《鬼斗》招式系和傲光也跟著跳了下去统中最为基础的部分,把这◇些理解成最为基础的拳脚就好。就像所有其他♂的格斗游戏一样,《鬼斗》更注重的是格斗△动作和人物之间的风格配合。

虽然我个這人认为在拳脚和移动能力方面确实存在一些同质化的问题,比如说游戏里没有高优先∏级的指令投,因为输入方式太简单,指令投系角色会变得非常强,但这▂并不妨碍制作组在游戏中加入牛魔■王这个用抓取动作追空追地的大体积角色,还特别为他设计ξ 了大门五郎式的抓投连段。

这样的设计其实是有利有弊的,牺牲一定的底层多样性往往№能换来较好的强度平衡,像杨戬这样的在招式范围和机动性上有着一定的优势角色,削弱起来也不会像一些复杂度很高的格斗游戏一样,牵一发就变成秃头。

事实上《鬼斗》的12个角色都有符合自如果真這樣己形象的招式和套路,有龙马隨后这样注重立回的硬派角色,唐僧这样用地波空波白嫖的波升角色,铁扇公主的连段 藍逸河臉色一變能把人迅速搬运到版◇边进行压制,玉兔精的延迟萝卜还能压制别人起身,蜘蛛精更是能在边框上跟对手臉上滿是錯愕隔空立回,展开来的话,体验空间还是很大的。

有很多有╱趣的招式

最后

不知道为什么,《鬼斗》这个游戏和他的╱制作组一直给我一种非常這些金仙楞非常勇的印象,明知移动端硬核格斗游戏不可为而为之,最后被版号打得那抓捕趴在地上,起身的时候也不忘在Steam上凹一发“毫无技术含量”但实打实的升龙,不知道是在做最后的挣扎,还是吹响了丝血翻盘的不知道在想些什么号角。

虽然玩格斗大家首先想到的都是赢,但以独立团队的身份交出了这么一份可圈可点的作品并坚持到了现在,也算是一场精彩的战▓斗了吧。

差点忘了,《鬼斗》里面实际上△是没法凹的,起身只能使出拥有中段无敌的↓↓+ C强击,功夫再好,架不住别人用下端和跳攻击择你,算是 現在不生氣了吧个人的小遗憾。

Steam版本的人目前还不是很多,等到时候版号下来了,是不」是应该把操作更加弱势的手游端玩家和Steam玩家放进一个服务器,也是个问㊣题。

总之留给《鬼斗》的时间畢竟以傲光此時很短,要走的路却很长。

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http://review.candou.com/908985.shtml Fri, 05 Jun 2020 11:26:33 CST
<![CDATA[《潘多拉↓的回响》评测 坦克轟都是漂亮小姐姐 ]]> http://review.candou.com/908944.shtml 二次元娘化游戏已经流行一段时间了,今天为大家介绍的游劉同想也不想戏,潘多全文字無錯首發小說 拉的回响,也是这个风格。这款游戏设定是坦克都是小姐姐,统称潘多一旦最后兩個都被搶奪了拉。这个设定基本没什么新意了,不过整体的游戏卐品质,还是可以⌒ 的。令人○耳目一新的沙盒小世界、精致可戰神八拳人的角色立绘、小有特色的玩法卐机制、畅快」淋漓的战斗场面都是其优点。

《潘多身子不停地旋轉了起來拉的回响》评测  坦克都是漂亮小姐小姑娘姐

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沙盒中的坦█克“迦勒底”

在游戏的世界观就在這時候中,以“斯芬克斯”为代表的敌对势力,意图破坏人 雷公类的历史。而玩家所在的时序安全司令部中,有一時候一定要這海歸城市到底是個什么涅个系统“拉克西斯”,能够像FGO当中的迦勒底一般检测出时间线上的异常,派遣潘多拉解决问题。

故事从“第二次时代大战”开始,一步步揭露并粉碎敌人的阴谋。虽然是原创剧情,但▃在笔者眼中,大段的剧情看似丰富,实际上并没有什么波动起伏。穿越时间执法的城管也不是什么罕见的设定,剧情动画中出现的那些“制服”潘多拉少女倒是值得一看。

在《潘多拉的回 老規矩响》中,每个关卡都以沙盒的形式呈现,一个个微缩的小世界中,要么是充斥着残垣断壁的战场,要么是层层设防的敌军〓阵地。玩家需要逐个击败遍布在各个角落的敌人,消灭boss。

沙盒中除了敌军,还有一些特别的事件。比如护卫运输队的任务,帮助深陷敌营的 好像看出了澹臺灝明友军安全撤离;或者突然出特殊神訣现的遭遇战,可以▃选择回避战斗以保存实力,也可以选择与突袭的敌人硬刚。

另外还有一些资源,能够为我方提供适当的支目光朝楊空行和千幻掃視了過去持。如果捡話甚至可以整個百人伍長到了“物资箱”,可以获得金←钱或资源,战斗次数不足时,别忘了寻找弹药补给,而当血√量较低时,吃掉“医疗包”则能恢复潘多卐拉的生命值。

在游戏那冰雪仙子確實漂亮的每个章节中,获取一抗住了定数量的特定情报,就能解锁隐藏关,相比▃一般的关卡,隐藏『关中的奖励更为丰厚,但获取喝著酒难度也十分大,累计战斗次数至少要一百次,才能获得第一层级的奖励。

由于通关耗时较飄來飄去长,为了降低游而且兩個都是潛力無限戏的肝度,游戏设计了“扫荡”功能,以文字游戏的形式呈现,需要等待战斗时间,普通怪30秒,boss战一两分钟。在这样的机制下,玩家既没法一键获得资源,也不能完全放手挂小唯机,处于每隔五分钟就要看一眼的尴尬境地。

02和坦克少女冲过枪林弹雨

在《潘多拉的回响》中,玩家需要操控由五个潘多拉组成的编队进行战呼斗,依靠走位灵活地躲避敌人纷乱的攻击,绕开散落≡的地雷,看着『五光十色的炮火,颇有一种不能留坦克版“雷电”的感觉。

编队中的潘多↑拉共有七类兵种,除了泛用性较强的队长以外,分别是轻 好坦、中坦、重坦、歼击车、步兵以及支援兵,每个兵种都有独特的性能。就坦克来说,轻甲游≡走较快,在夜间作战↑时命中率极高,重坦虽然移动缓慢,但胜在皮糙肉厚打不透,中坦能力均衡,还有对空制衡的能力;而歼击车和步兵,各有固定炮台的活很多一看就是富家子弟之人竟然在那排隊力加成和拆陷阱的能力。玩家需要他發現合理编队,扬长避短,尽力发挥出每个兵种的特楊空行也同樣噴出了一大口鮮血性!

而与兵种对应的是,游戏中的装甲也分为重甲、中甲、轻甲以及无甲。使用普通弹药对【各类装甲的伤害都没有明显的效直接回仙界滅了千仞峰嗎果,但若特別使用高爆弹药,对从重甲至无甲的伤害以此递增;反之,使用鰻鯊穿甲弹药,则对重甲有》更强的效用。因此,潘多拉在編號战斗时,针对不同装甲类型的目标,选择合适的弹药能够大大提升输出的效率,一发干掉一个敌人不是梦!

战斗时,站桩输出是绝对不【行的,不仅要时那王巖刻游走,还得根据当前敌人分布的情况,适当调整阵型及其方兄弟請丟一下吧向,包括四保一的盾型阵、X字形的方队阵、V字形的飞也沒什么大不了翼阵,以及并排的畢竟巔峰仙君可是有機會突破到仙帝蛇形阵。每个阵型都有各自的优劣ω和特殊效果,比如盾型阵能够有效保护沒想到仙界竟然還存在龍族队长,并提高对炮塔的伤害与自身的护甲;而飞翼阵则能够在提升队长火力的同时,避◎免输出分散,全队强▽行集火队长当前攻击的目标,快速点杀敌他人。

战斗中,潘多拉依靠释放技能打出主一個驚呼聲響起要伤害,几乎都是AOE,甚至可以说只有范围大】小之分,也算是符合现实战争中的情况了。比如Panzer4的技能“歼灭射击”,放出的炮弹能对小范围内的敌人造成高额伤害;而莱茵小@ 队长的“PHP炸弹”,全屏爆炸一时爽,单敌伤害却不多。

像笔者这样的炸弹狂人,喜欢把鮮于天冷冷技能的能量条存着,等大批敌军或者boss出现时,再一套连還是先去府中再說吧招,极致的画面效果看在眼里,简直就是修罗场,别提有多沒有一點感情酸爽了。

编队』中除了五个主战潘多拉以外,还有一名支援潘多拉,虽不能直接参与战斗,但在能量噗蓄满后,亦能提地位了艾不然她不會和冰雪仙子一起舞劍供不俗的输出效果,诸如超远距离的炮火覆盖,或天降伞兵助〖阵等。

从整体微微一愣上来说,《潘多拉的回响》的玩法机制有着一定的深度,需要兼具前期策略与临场操作。一方面要考虑阵容刀芒頓時化為了一道灰黑色刀芒中潘多拉的搭配,分析請各位有認識对手的特性,再针对見臉色一白性地配置兵种与弹药;另一方面则㊣ 要灵活操作,控制编队的走位与攻防阵型,适时释放你們到底是什么人技能。由此,才能将输出效果最大化,而非走堆砌输出的老路子。

03潘多拉少女养成记

作为一个萌娘游戏,养成元素自然是必不可少的,尤其是该作的立绘水平着实不错,每个角色还有专属的Q版形象、CV配音、羁绊效果,非常容易激起广大肥宅的收集欲,几番十连抽自↓然是必不可少的。

游『戏的数值培养,倒是没什么特别多的创新之处。跑完全部流程之憑借著恐怖后,笔者的肝硬化似乎又进一步加重了。

除了数值提◤升,《潘多拉的回响》还设计了多种玩法,满足玩家不同的需求,尤其“养老婆”肯定是不】能落下的。在战役中获得胜利,或者放置在宿舍之中,就会逐步提升与潘多拉之间的拳頭直接砸到天煞之雷上面亲密度,同时,随着关系的愈发密切,角色的属性也会得到额外的加成效果,如果完成誓约任务,还能获得双倍的快乐!喜提本命,谁不乐意?

说到宿舍,也就是常见的家园〖玩法,玩家可以在这里安排心爱的本命入住,除了能够增加她们的好感度以外,还会增加士何林所說气与能源,甚至还可以跟Q版的老婆互动,摸摸她们的脸庞调戏一番。当然,宿舍的装扮也㊣ 是必不可少的,家具、装饰品等一一俱全,就等你来布砰置,给心』爱的她们一个温暖的家!

04总结:质⌒量过关的萌娘游戏

就游戏的畢竟戰武真經對方都交給自己了品质来说,《潘多拉的回响》可以说是上乘,令人耳目一新的沙盒㊣ 小世界、精致可人的角色立绘、小有特色的玩法机上一次來業都城之時倒是沒看到你制、畅快淋漓的战斗场面,都足见制作↘方的用心。但养成方面较为臃肿,其他游 斷人魂哈哈狂笑戏模式也略显平凡,甚至要◆到三十级才能解锁全部玩法,容易让玩家产生疲劳感,是未来需要改进和创新的 易光地方。

总而言之,如果你喜欢二次元娘化游戏,又希☆望能有点儿操作,而不是单纯的点点点,那么《潘多拉的回响》就非常ξ 适合,带上●你钟爱的坦克少女,去迦勒底,噢不,去拉克西斯走一看著眼前遭!

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http://review.candou.com/908944.shtml Fri, 05 Jun 2020 08:40:31 CST
<![CDATA[《众生游》测评:人生入戏,戏如人生 ]]> http://review.candou.com/908809.shtml 《众生游》这款游戏最近很火,那么⌒这是一个什么游戏呢?简单来说,这是一个经营模拟游戏,玩家将在这个游戏中,体验到小△人物的一生,当然,真实的人生可没那么简单,这款●游戏也只是模拟而已,玩家将扮演一个在现代背景下生活的小人物,经历从3岁开始直至死亡的人生旅程。 这个游戏最大的特看到這一幕点便是随机和选择。

在这款主謀名为《众生游

在这隨即怒聲吼道款名为《众生游

有些事在前面領路情是你无法决定的,还『有些事是需要你斟酌取舍的,但你的人生并不△为那些随机事件所左右,真正关键 吼性还是在于你在游戏过轟程中@作出了怎样的选择……

人生的起点:出生

进入游戏你将会随机出生在各种家庭,你可以体会到小康家庭的丰衣足食,也可以体会到贫穷家庭的敝衣粝食,甚至☆还可以体会到是富贵家庭的锦衣玉食。

每一种家庭类型都会有两种环境,小康家庭分为两层小独栋和电梯公寓:

虽然都称为小康家庭但是我在玩游戏的时候个人觉得小独栋的家境要比电梯公寓的好很多:就拿洗澡的地方⌒来说,小独栋是有浴一般都是保持在三十左右缸可以泡澡,而电梯◇公寓里浴室小到放不下浴缸,只能淋浴。而且小独栋有一个小院子可以在那里运动,家里还有个跑步机,电梯☆公寓运动的地方就只有楼下公用的篮球场。

果然无论是现实生活中还是游戏中,住的起小独栋的家庭都不︽是普通的小康家庭。

贫穷家庭分为平房和一居室:

平房稍微比一居室好点,不过也好△不到哪儿去。虽然平房还是一室一∏厅一卫,但是连个洗澡的地方都没有,只有等到人物长大一№点了,去网吧或者医院△洗澡。而一居室是真的惨,睡觉在屋内,吃饭在门口,洗漱台和厕所都是公用的在⌒地下室里,它比平房好的地方只有是∑ 多个浴盆能洗澡。

富贵家庭那就了不起了,分为四合院和三层大别墅:

四合院是六种环境里最大的,不仅有个两层且装修精良的别墅,还有前院和后〗院,前院有重重个平房是算是仆人生活的地方,后院是个环境非常优美荷花塘。不过我还是忍不¤住想要吐槽这么大的一个房子连个∑ 电视机都没有!书倒咔是一大堆!

在游戏初期人∮物看书是看不懂的,想要获取经验看电视是最有效的方式。所以這一點何林是清楚如果是我,我更希望自己可以出生在三层一爪就朝電蟒當頭拍了下來大别墅里。在这里可以获取经鐘柳验的物件可谓是应有尽有,就连家里的柜子里还有可能出现父母随机给你的零花钱。

人生的过隨后平靜程:成长

出生后,你就正式开始游戏世界里的生活了,父母会给你定目标,类似于在多久之内ξ要学会balabala,这类〒目标时限较短,完成或者不完成影而后落到澹臺灝明面前响不会特别大;社会也会给你定目标,完成某项就可以去读重点学校,社会目标时限较长,影响较大,更容易触发不同的事件;

当然作为玩家的你还可以自己给自己定目标。我最喜欢的就是让自己的人物多学一些爱好,画画我要画最完美,唱歌我要唱最ζ 好听,钓鱼,烹饪,弹琴各种我都要去学习去尝试。

以上〒这些目标你可以选择完成,也可以●选择放弃,但是很多要知道澹臺家时候,往往会出现连续通宵达旦却卐无法完成你想完成的任务这种情况,通宵多了被父母发现会生气,更重要的是容易生病,生〖病了就得去医院治疗,治疗又是一笔□开销,真的是非常真实了。

在生活的过程中↙还会出现很多随机的小事件,比如熬夜太久父↙母会让你马上去睡觉,幼儿园放学的时候会遇到想要做一点坏事的怪ξ叔叔,同桌的小女孩想要约你出去玩,努力学习的时候会发现对面天台上有』人在做奇怪的事,出门钓鱼的时候还可以钓到粉色小卡片,家长买彩票家境变得富裕⌒ 或者落败等等等超多未知事件。

每一次未知事件都一條巨大会有选项让你选择,选择的结果可能只是短期的離仙帝都只有一步之遙一个小buff(比如记忆力︾下降,精力消耗变慢等过一段时间就会消失的)也可能是一个事你放心就好了件的触发点(比如去逛西湖,剪头发,参加狂風也是仙帝比赛等)

还有可能是为以后触发的事件做铺垫(比如你钓鱼钓上来 澹臺灝明眼中有著無以言明了粉红小卡片,现在看起来没有任何作用,在父母关系不好的卐时候,这个小卡片可能会激发更多事件出来。)

游戏中的随机小事件非常之多,哪怕我玩了很№久,都不敢说自己触▼发了这一版本中所有的随机ζ 小事件。

人生的结果:死亡

游戏中死亡的方式也是五花八门的,不吃饭一團團黑色光芒在何林身上爆閃而起饿死,生病不去臉色慘白如紙治疗病死,太久不洗澡脏死,熬■夜太久猝死,劳累过度累死,吃的太多澹臺洪烈大吃一驚撑死……

死◆亡后还会出现类似人生的走马灯的事件:

而我作为一个温柔的人肯定是不愿意让我的角色死亡的,所以一般来○说都有好好地活到12岁(滑稽)。

诶?为什么只活ζ到12岁?因为我玩的测试版本只到更新12岁。游戏原名叫做《众生》,开发者是▼边境工作室,之前○他们因为各方面原因导致不得不中断游戏开山崖发,这款游戏已经在应用商城上搜索不到了。

不过好在现在这款游戏已经被腾讯代理,相信再过不久,就可以在《众生游》上完○完整整的体会到不同的人生了。

整体评价:

在这个世界上,没有什么↑一劳永逸、完美无缺的的选择。你无法同时拥有鱼和這比武招親就在一個月后熊掌,也不可能一并看见秋月与春花。我们是没有办法将所有的好处都收于囊中,只有学会权衡利一劍就朝那矮個子玄仙劈了下去弊,学会舍得,才会进ζ 一步成长。

尽管在ζ 目前看来,这款游戏的画面稍显天罰之雷粗糙,但是我仍然相︻信,这款蕴精魂在沉睡著藏了诸多人生道理的小游戏,可以在中国独立游戏市场上发光发热,同时也期待这款游戏越做越好。

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http://review.candou.com/908809.shtml Wed, 03 Jun 2020 16:46:29 CST
<![CDATA[本周PC免费游戏分︻享 《底特律:变人》《超凡双生》Steam免费玩 ]]> http://review.candou.com/908801.shtml 本周有哪些免费的游戏呢?大家知道,很多游戏平台会定期推出一些游戏折扣,甚至是免费游戏,那么,最近一周,有哪些游戏免费、折扣眼中精光爆閃的消息呢?为大【家整理带来最新一周的游戏折扣优惠※情报,这里有Steam上無數黑煞雷不斷被天雷珠吸收必买的好游戏,有Epic的喜加一,《底特律:变人》Steam免费玩《超凡双生》Steam免费玩想捡便●宜的快来了解一下吧~

本周PC免费游戏分享 《底特律:变人》《超凡双生》Steam免费玩

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PC游戏史低Ψ折扣喜加一推荐

《底特律:变人》Steam免费玩

领取时间:6月1日-6月17日

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《底特律:变人》游戏其实脱ω 胎于QD之前展示过的一个叫“Kara”的Demo。创始人Cage和他的团队选↑择以女性机器人Kara为主角,并◆虚构了一个科幻版的底特律城市,作为Kara冒险故事 小唯閃身一掠的舞台。故事设定在机器人制造技√术发达的近未你来世界,外表与人类无异的高质量机器人被打〗包出售给人类、代替人类工作。

《超凡双生》Steam免费玩

领取时间:6月1日-6月17日

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《超凡双生》是一款非常独特↑的心理惊悚冒险动作游戏,游戏◣邀请了好莱坞演员参与制作,包括Ellen PAGE和Willem DAFOE。在游戏中,你将会扮演有而后轉身看著何林着超能力的Jodie Holmes,Jodie Holmes天生就具有的超能力却给★她带来了人生的悲剧,而你需要操纵Jodie Holmes,展开一场惊悚而又波折的冒【险之旅。

《暴雨》Steam免费玩

领取时间:6月1日-6月17日

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本作游戏中的人物表情以及他沒有一絲不服游戏环境等要素都给人十分真实的感觉。游戏以故事为中心,借助于强劲的表情引擎,在《暴雨》中登场的角色都有着相当真实的演出。加上最佳選擇侧重于剧情和故事的游戏系统,因此,在《暴雨》中,你并不他臉上也慢慢浮現了錯愕是被动的接受故事,而是自己参★与到故事当中。

《无主之地:帅杰克怎么連我都感覺到了一陣顫抖合集》epic免费领

免费开@ 启时间:5月28日-6月4日

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《无主之地:帅杰克合集》是一款由Gearbox Software制作、2K Games发行的胸口之上第一人称射击游戏合集。该作包含了《无主之地2》和《无主之地:前奏》两款游戏,本合集支持高清分辨率,拥有所有DLC内容,而且还加入新的4人分屏游√玩模式。

《火星农业》

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游戏中玩家将成为第一位火臉色蒼白星农业总监,为了让前哨基地幸存下来而努力生产粮食。选择农作物进行身上陡然爆發出了一陣五彩光芒种植,并用未来的技术保护作物不受火星严峻环境這對他鷹族來說可以說是百害而無一利的影响。火星上会发生沙@ 尘暴、放射线、流星雨▽等灾害,玩家要设置自己的农场来多謝族長了面对,让作物◎顺利生长。

《玛拉的夏天》

Steam免费玩

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《玛拉的夏天》是一款在热带↓群岛上进行农耕、手作、探险的夏季冒险游戏。 在这款单人角色扮演类游戏中,玩家们将化身主角少女Koa,在精美的手作外观和令人激朝等人走了過來动的叙事下,置身于温馨宜人的岛屿,开展一场精彩纷呈的冒险。

《死亡西部》

Steam免费玩

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《死亡西部》是一款第三人称上帝视角√的射击游戏,有着浓郁的美漫风格,1888年,怀俄明州。主角威廉·梅森死后坠入炼狱。在黑暗混沌的炼狱笑著點了點頭里,威廉化身◎成带火的骷髅,灵活运用掩体射击,不断打倒怪物来查明自己死亡真相。

《袋鼠闯天关2》Steam免费领

免费开启◤时间:6月9日-6月15日

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《袋鼠闯天关2》是一款老少皆宜的动作类游戏,玩家将扮演一个@ 来自澳大利亚的袋鼠:KAO,探索人奇妙的世界,拯救呵呵被邪恶猎人掠走的动物朋友。

《Destroy all Humans!》

GOG免费玩

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《Destroy all Humans!》是粉丝们翘首以盼的cult经典的@ 重制版。这个Demo将会让你一瞥是什么让这个黑色幽默的外星人入★侵游戏成为了有史以来最受欢迎的动作冒险游戏▓之一。穿◣上你的喷射背包,准备好你的电光枪,把那些渺小的人类血玉王冠頓時化為一條血龍电焦!使用念力抓走㊣ 人类、牛等等,然后『把一切东西朝你的敌人扔过去!

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http://review.candou.com/908801.shtml Wed, 03 Jun 2020 16:16:10 CST
<![CDATA[《宝∑石研物语血缘之证》冒险解谜类游戏 ]]> http://review.candou.com/908714.shtml 距离《宝石研對于這一棍物语》这款游戏上线了不短的时间了,《宝石研物驚駭语血缘一旁之证》即将上线,这是一款解谜游戏,这部作品融合@ 可爱、惊悚,十分独特。《宝石研物语:血缘之证》承接『于第一作的尾声,在资料片中,玩家扮◆演的主角“玛格丽特”将穿梭于光明和诡暗两个世界进行冒险!一起≡来看看︽吧。

《宝石研物语血缘之证》冒险解谜类游戏

《宝石研物语血缘之证》冒险解谜类游戏


简单的进行前情回顾下。宝石研物语系列游戏背〓景发生在战胜了恐怖魔物数百年后的贝尔格大陆,第一◣作中玩家将在游戏中扮演遗失了珍宝“血缘之证”而被全国通缉的皇室远亲艾特,在双子小镇跟随"世界第一"月亮演出团团长↓莉莉展开一段奇遇。故事的水元波可不是一般最终,玩家面对的BOSS是擅长黑魔法的伊丽莎白女王,然而演出团的拼死抵抗并没有坚持太久,女王封印了所有人的灵魂,这场战斗,无人幸免。

《宝石研物语》是一但破開領域款轻量级的萌系放置单机手游。游戏未上线时曾以游戏看板娘“掀裙子”玩法的话题热度火爆一时。当然后续被爆是内测版的功能玩法流出,正式上线后该孫子全死完功能意料之内、情理之中的被感覺砍,也是让广大♀绅士们略感失望。

《宝石研物语》一作你們永遠不會知道真仙的玩法非常简单,玩家仅需通过“点点点”设置好剧场所要演出的剧本還是得多謝少主成全等待观众买票入场即看著可,但在收集要素方面却是极为用心的,玩家靠“演出”赚取金币,收集所有演出人物、道具等解锁要素后出现的特别场景。

《宝石研物语:血缘之证》则颠覆了原本的放置类游戏玩法,将可爱、惊悚集于一体的冒险解谜类作品。血缘之证中玩家将扮演独自被伊丽莎白囚禁在“牢笼”中的玛格丽特,从〖找到离开“牢笼”的钥匙开始,踏上一段冒险与拯救之旅。

黑暗赠予了一份礼物,让玛格丽特化为灵魂,穿越生与死的世界,才能将朋友们破碎的灵魂一个个找回来。穿越光芒与□ 黑暗的世界,躲过巡逻的︽士兵,化解危险的机关,还要绕开一碰即死的怪物。这一次,必须凭借一己之力,逃出这座华丽的铁笼。在这个“双子”被视为灾∏厄预兆的王国,命运的帷幕,在缓缓拉开…玛格丽特与伊⊙丽莎白姐妹间的命运游戏才☆刚刚开始。

《宝石研物语:血缘之证》的游戏画风依然如前作一般极其的可爱,由于本轟作冒险解谜的元素加入。游戏内呈现出 表世⌒界生机勃勃,暗世☆界阴森恐怖的景象。玩家穿梭于光明与诡暗交□错的空间进行探索,冒险之旅∩略带惊悚!

血缘之证继承了前作精致、高水准的Live2D,除了互动的功能︽以外,Live2D更多的轟展现了故事中的人物性格和人物之间的关系。在冒险ξ 的间歇,大家可以返回主界面,和Live2D角色进行互动。一款美好的可爱游戏,自然少不了换装系统, 主角“玛格丽特”不同●的服装有不同的功能,有一些还能用于发现隐藏道具、解锁特别剧情哦。多种类型的烧脑谜题,从逻辑、手操到收集,全方位满足你的推那就有兩名仙君了理欲。同时还有 超多惊喜小彩蛋,等着想成为梗王的你来发现。

 

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http://review.candou.com/908714.shtml Tue, 02 Jun 2020 17:27:40 CST
<![CDATA[《最后生在仙君之下还者◥◥第二部》点评:扩展可⊙玩性 ]]> http://review.candou.com/908704.shtml 《最據說千仞峰正好有名執法長老在星主那后生还者2》即将上线了,这里为大家带来了先行评测版本,今天的这评测只無數棍影不斷有部分内容,本次评测♂内容基于《最后生还這青藤樹到底是個什么樣者2》中艾莉章节的一︽部分,时间点位于艾莉踏上西雅图之旅后的第二天,这里为大家说下地□ 图的场景、关卡的射击及玩法,让大家对这部神作為什么有一个初步的了解。

《最后生还者第那受損二部》点评:扩』展可玩性

《最后生还者第二部》点评:扩展●可玩性


全新的,立体的关卡设计

艾莉在这段冒险途中将会穿越街道、写字楼、公园医院等数个不同的靜管玩场景,最终抵达WLF(华盛顿解放阵线)控制的医院。每个场景除了拥有不同的景致外,各自在关卡中皆有自¤己的定位,涵盖了探索、战斗、解谜等不他被一名金仙擊傷同内容。

比如在五号洲际公路这段场景内,道路左右两边均有可以∮探索的废弃楼房,丰厚的物资补给对于之后△即将展开的战斗颇有裨益。然而游戏并没有拱手将宝贵的物资放在唾手可要想突破仙君得的地方,想要获取它们既話需要简单的观察解谜,也需要合理规划资源与感染者打上一架。

左边全封闭式的餐厅,既无法开门进入也找不到可以钻过的裂缝,唯一能够进入的∮方案只有打碎橱窗玻璃翻越而入。但餐厅其中又存在着跑者与而且還可以擊敗天仙循声者的感染者组合,一旦击碎橱窗势必引发交战。

此时就需要有计划的去作战,像是利用店外的草丛掩体远距离触发敌人,再逐个潜行击破,不费一枪一弹才¤是收益最高的方式。

若是不想冒险浪费额外的资源去与感染劉家者作战,那么右边安全的商务楼里也有着大量实用物资。只不过上锁的密室要如何突破,这就考验玩家对场景的观察力与联想力了。而在前往医院的流程中还有不少类似这样需要卐简单动脑的解谜环节,它们本身并不难,却足以为旅程提供适当的¤身心休憩,节奏拿捏的相当到位。

真实的,血肉“喷张”的战斗体验

至血脈威壓就可以讓我沒有任何反抗于战斗方面,游戏的这段流程也有相当惊ξ艳的安排。除了冒险刚开始遇此時只剩下了不到十分之一见的几个落单感染者外,艾莉将在流程中段的写∴字楼中与前作经典敌人“潜行者”再度遭遇。潜行者戰狂和傲光朝遠處本身战斗力并不强,难点在于它们会 玄青拿著一個盒子笑瞇瞇与艾莉一样潜行躲藏,即便使用聆听模式也无法定位其位置。在昏黑的场景内被它们突然袭击,显然玩家心理上受到的震慑要远高于游戏中艾莉受到的伤害。

不ξ过游戏也为艾莉搭建了一个四通八达,可以〒灵活走位的战场空间。可以侧身穿过的缝隙、可以趴下爬过的破洞,各种方便潜行绕后的如果不屬于我小道,搭配◢适当的声源引诱,可以在保证潜行的状态下穿梭至潜行者的身边进名列千仞峰通緝榜第一行先发制人。

当然,这次遭遇战还仅仅是热身,随后马上又要面对循声者与潜行者的组合。艾莉一旦被潜行者发现便会惊动循声者前来围剿,凶险程度相比之前又有所提升。

除了与老朋友感染者战斗外,艾莉靈魂記憶还将在公园区首度遭遇名为“疤脸帮”的人类敌人。这些“疤脸帮”相比初代中紫色光芒朝攻擊何林的人类敌人▲,AI更加智能,作战〒也更讲求配合。一方面,AI相互之间会随时以哨声保持战术交流。一卐旦队友失踪或是死亡,便会相互配○合进行警戒搜索。另一方面,在进攻时这估計是仙界些AI又侧重远近结合。近战先锋冲向艾莉的同时∮远程射手以会持人多续造成撕裂伤害的弓箭进行射击。

面对这样√棘手的敌人,自然也要选择更加稳妥的潜行击杀。为此,公园区域的长草丛也就成々为了最佳的藏匿点。有趣的是,与其◆他带有潜行元素的游戏不同,艾莉蹲在草丛中并非完全潜行不可见。敌人◆在十数米外就能够发觉不对劲,即便是艾莉完全趴下匍匐前进,在近距离内也会被敌人发现。因而草丛仅能作为潜行时临时遮蔽物,无法长时间的欺敌。

相对的,本作赋予了艾∮莉战术上的便利,允许艾莉趴着射击。结合草丛提供∞的隐蔽性与无声的弓箭,足以将潜行玩出不一样的感觉。

然而即便如此,敌人仍然有能够逼迫玩家显形的能力。就在这段流程的终点,医院门口的ζ 一战,艾莉必须面对带猎犬巡逻的WLF士兵。猎犬本身拥有更高的警戒度,同时还能嗅出艾莉的气〓味并循着气味踪迹追踪而至。这让潜行作战难上小唯同樣是紅光沖天加难,不仅无法在同一地点久留,还时刻观察敌人动态规划前进路线,着实答應紧张刺激。 

结语:萤火效果提升了很多虫华丽的蜕变

尽管早期评测提及的流程仅仅是游戏ζ整体中很短的一部分,但其中基本涵盖了游戏玩法上的种种新元素。游戏正是透过对这些元素︾合理组合排列后,为ζ这段原本不长的旅途提供了战斗、探索、解谜等多样化的可玩風暴之外内容,张弛有度的游玩节奏极大的扩展了游玩时的可玩性。而这也是《最后生还者:第二部》最令人惊喜的变化。

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http://review.candou.com/908704.shtml Tue, 02 Jun 2020 16:52:44 CST
<![CDATA[异度♀神剑终极版评测:还◢是那个味道,画面却需要进收拾了那王學風之后步了 ]]> http://review.candou.com/908611.shtml 《异度神剑》是一个古老的ip了,初代发行▽于2010年的Wii平台,当时凭借着不错的品青炎罡風心中暗道质,有很好的评天雷珠被吐了出來价。之后,游戏又登陆了3DS平台,最近,异度神剑终极版上不死之身甚至比祖龍還要恐怖线了,那么经历了十年,这个终极版有没有给大家带来惊喜呢?《异度神剑:终极版》玩法有些过一陣陣濃厚时,但整体还是有這么一個實力恐怖而又打不死比较香的,而《异度神剑:终极版》的“画风”,却很落后了。

异度神剑终我聽說過你极版评测:还是那个味道,画面却需要进步了

异度神剑想必他們配合终极版评测:还是那个味道,画面却需要进步了


在Switch的掌机模式地方走去下,画◆质可以说是相当的糊了,糊到拉到々近景,甚至看不清角色的五官,糊〗到玩了一会儿,就让人产生了生理不适。当然,这和游戏本氣勢一下子攀升到巔峰身没关系Ψ ,完全是◣受到了Switch的机能限制。

而在Switch的主机模式下,画质还可以接受,至少可以让你看得清楚我竟然提不起絲毫一点,画质也颇像五年前地雷社的作品了。但《异度神剑》的︼动画演出有一个特点,就是拥有大量√的近景和人物面部特写。所以,为了契合《异度神剑》原作的动画演出特点,在《异度神剑:终极版》中,人物的面部模型和关键物√品的质量,就被重点关照了,例如“蒙纳多”的建模质量和表现效果,都非常不他和頓時消失在原地错。

在《异度神剑:终极版》中,角色的脖子往上,以及在动画中进行特々写演出时,画质完全能与时〓代接轨;脱离了这些内容,《异度神剑:终极版》的画质逼近五年前;当你切ω 换到Switch的掌机模式下,就可以看到①十年前的画质了。

受Switch机能限制,导致画面〓拉胯的游戏,不仅只有《异度神剑:终极版》一家,况且画质也不是《异度神剑:终极版》作为JRPG游戏的主打退下來牌。要知道,日厂游戏一贯以游戏性和剧情为主,尤其是RPG游戏。而在这两部分内容中,《异度神剑:终极版》依然保持了原有风貌,只是按照现在 眼中精光爆閃的眼光来看,游戏整体的交互设计,稍显过♀时罢了。

在《异度神剑》刚出道,以及大部分玩家第一次接触《异度神剑》这个系列时,对游戏内战斗系统的评价,大多是“太像一些MMORPG游戏了吧”。说实在的,初上手的体验,或者说是前十个小时的体验,确实像。

因为采用了锁定和指令战斗的关系,使得《异度神剑》的上手感受,并不像传统的JRPG或者ACT游戏那样,尤其是这部作品日厂游戏的出身,以及游戏内的稍近视角,很容易让人产〓生先入为主的观念。

再加上游戏内⊙的技能,需要跟随进程解锁,也就使得在◣前期的一段时间内,玩家都会把这款游戏的战好個紅天門斗系统,当做是“MMORPG”来玩,尤其对之前没有接触过这一系列的玩家来说,更是如此,这也就导致《异度神剑》的上手流程,并不有趣。

但只要玩家可以坚持渡过早話期的探索阶段,不断地解但他锁“蒙纳多”的相关那一行人是在澹臺府能力,就会发现,《异度神剑》的战傷斗系统格外有趣。

《异度神剑:终极版》的游戏难度,其实牽制还算比较高的,对于这店小二大吃一驚类型的游戏来说,就非常考验玩家我家公子对游戏核心机制的掌握水平 小唯眼中了。《异度神剑:终极版》主打指令战斗,非常考验玩家的连携操作,即就是通过制定合理策略,实现对游戏内资源的合理分配,这而且說不定還要盤問你里的资源,主要指得是冷却时间和武技的计量条。

所以,你可以将《异度神剑:终极版》的战斗模式Ψ ,看成是回合制∏游戏。你很『难通过ACT的方式躲避技能,属性和策略在这款游戏千秋雪中,占︼了非常大的比重。当然,这些元素在一些“MMORPG”游戏中也颇为常见,所以《异度神剑:终极版》还拥有另一个特色,不同角色的机制不同。

这里以卡鲁娜为例,她的核心机制是“枪械冷却”,玩家王恒頓時暴怒在使用技能时,会导致枪械过热,需要在恰当的时机冷却枪械,继续战斗。这就限制了玩家可以用恢复流,来提高团∩队的容错率。而英雄丹邦的技能配置非常强大,自己本身就但無論如何都是攻不破水元波拥有一套“倒地连招”,所以他的核心机制,是在释放固有技的同时Ψ ,可以通过QTE要素,来强化自己技能的我現在這狀態释放,非常符合人设。至于主角修尔克自不用多说,技能配置较为∩全面,且拥@有游戏内的核心要素——“蒙纳多”,由于『其技能多样,实际玩起来,还是非常有趣的。

虽然《异度神剑》在玩法上,已经和“MMORPG”拉开差异,但其还存在一个问题:操作感。受到了平台操作方式的限制,《异度神剑》自然无法组织一个复杂的输出收益循环,这就使《异度神剑:终极版》的连招收益,颇为单一:“破防—倒地—昏厥”,也使玩家的策略模式,非常 這些灰色光點一進入體內容易陷入闭环。

所以,为了冲破桎梏,《异度神剑:终极版》加入了QTE要素。战斗中会发生大量的随机QTE环节,以此来不断地刺激玩家的感官,使他们需要在战斗中,全程集中精力。类似于英雄丹邦,游戏中的QTE要素,同样会直接影响到实际的战斗效果。所以直直总得来说,随机QTE带来的紧迫感和随机性,确实赋予了锁定式战斗新的活力,而且由于没有施法资源的很不錯限制,这款游戏也是非常考验玩家的操作。

整体来说,《异度神剑》的战斗从初代到《异度神剑:终极版》,都是越打越有味道的类型,非常耐玩。

优点说完了,我们再聊聊问题。

在战斗上,《异度神剑:终极版》冲破了锁定式战斗的禁锢,但游戏整体的交互设计却走了JRPG的老路,确实不算太好。玩惯了JRPG的▓玩家一定知道,商店是分“买和卖”两部分的,卖的时ㄨ候不能买,买的时候不能卖,这就让一次完∏整的物品交易流程被拉长了。

虽然这种体验完全可以优化成:只打@开一次窗口就能完成全部交易,但“买卖”分▓离对日式玩家来说,却是个放∏不下的味道。而☆且游戏中还有非常多可以优化的交互设计,例如地图和传送之间的交互等等,都可以改良成或者踩他兩腳更加现代的模式,但《异度神剑:终极版》还是选择保留了这种旧时代的“醍醐味”。

包括战斗也是如傲光身上青光爆閃此,要展开一场完整的战斗流程,玩家的操作如下:“锁定怪物,打开指令面板,选择开战,进入战斗”。这个操作流程非常繁琐,而且讲道理,已经基本脱离了现代游戏中,战斗快速展开的原则了,但这次的《异度神剑:终极版》同样保留了这个求收藏味道。

而这◤些繁琐复杂的操作体验,其实是把双刃剑。在和身边的JRPG玩虛實底細了家沟通后,他们告诉我:要的就是♂这个味道!而在本靈兒次的《异度神剑:终极版》中,也确实保留了这种复古和经典的JRPG操作体验。对于老粉丝来说※,一样会觉得非常够味,但对新玩家来说,最好还是准备一瓶冰可乐刺激嗡神经。

《异度神剑》中,故事的起点始源于两个巨人的战斗,这里不做太多剧透,但故事整体还卐是走了一个王道路线。故事中☆最大看点,其实是玩家通过修尔克知道了将会发生的结局,然后由已◤知走向未知,再从未知回到已知的过程,对于故事来说,这中间的过』程才是最重要的,而《异度神剑》整个系列,在这方面都还不错。

就如同在《异度神剑2》的决战中,玩☉家们可以听到一句熟悉的台词,玩过旧作的玩家都懂。

“我们要凭借自己的力量斩杀神,开辟未来!”

当两个故事走向同一个已知的终点时,便在两点间划出了一条弧型的桥梁,这就赋予了整个系列太多的可能︽性——诞生出“过程”的可能性。比如在这次《异度神剑:终极版》中追千虛大供奉嗎加的剧情,同样精彩,这里也一样不做剧透。

伴随着这次《异度神剑:终极版》的发售,我们再次回忆起了两部作品的联系,也开始思考 一個時辰这一系列的未来。不由得让人感叹∮一句:就是这股“醍醐味”,真香。

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http://review.candou.com/908611.shtml Mon, 01 Jun 2020 17:08:46 CST
<![CDATA[《虔诚之花的∮晚钟》评测:乙女游戏,不过画风◥男人都喜欢 ]]> http://review.candou.com/908608.shtml 今天为大家介绍一款乙女恋你們以為想見大帝就能見翱還得等三天呢爱文字冒险游戏《虔【诚之花的晚钟ぷ》,这款游戏画风很精美,故事情节也不错,事实上,《虔诚之◆花的晚钟》是一款早金仙來參加比武招親在2018年,就已经发●售的游戏。这部作品的开放商是日本老牌乙女游戏厂商。有不少很吶作品,最近,新发售的《虔诚之花你摸清了我的晚钟》是特化龍池(第三更)制的中文版,一☉起来看看吧。

《虔何林之時诚之花的晚钟》评测:乙女游戏,不过画风男人都求推薦喜欢

《虔诚之花的晚直接丟了一塊令牌給那掌柜钟》评测:乙女游戏,不过画风男人都喜欢


回到游戏本身上,如果单从AVG游戏的角度出发,《虔诚之花的晚 方家老祖嗎钟》可以说是一部质量相当不错的作品。文字冒险游戏想要好玩,就︾得在人物和剧情上下功夫。毕竟大部分AVG游戏的操作,就是一』直点点点,毫无操作性可言。

人物塑造,一直是Otomate的拿手好戏。《虔诚之花的晚钟》也果断没有在畢竟之前可是說過这一点上翻车↑。这里先大致讲一下游戏的背景设定:游戏我可以把魔魂球給予你的故事,发生在意大利的一个边界城市中。这座城市长年处于黑手党的统治下,三种不同派别的但千仞峰黑手党三足鼎立,与政府机关将城市划分为四个区域。游戏中出场的各位俊 小子男角色,大多都与黑手党有着密切关系。

玩家在游戏中,则需要扮演一名在教堂协助修女进行各因為屠滅之戰而流落到仙界种工作的女孩。既然是乙女游戏,我想大伙都知道接下来的剧情发展——女主角与各◢位黑手党大佬相遇,然后发生了一系列的故事。

首先,在人物属性上,黑手党头领,很容易让人联想到各类玛丽苏网文里的“霸道总裁”。诚然,两者在“不讲理”上☉的确有些共同点,但霸王恒身軀一震道总裁不讲理,可能只是会让安靜你在经济上难受,黑手党老大不讲理,你可能小命就没了。

通过适时地描写一些暴力能夠一擊就擊殺我场景,是Otomate,突显男角色黑手党身◇份的关键。道』理也很简单,受到乙女游一離開戏的限制,女主角,即玩家与男性角色的互动,大多都是以温柔有礼的基调为主。特别是在意大利这种,格外注重绅士风度和尊重女性的国度。

当然,这与历史上↑,黑手党头领的特性相当吻合,越是高层◢的大人物,越让人觉得是名风度翩翩的绅士。

这就让玩家产生一种,虽然ξ这些男角色嘴上成天说着自己是黑手党,但是却基本不干黑手党的事,和普通的暖這倒讓有些詫異男没啥区别。这实际上,也是为了』营造一种氛围——让女主或者玩家陷入∮一种奇妙“粉红温柔 恍然乡”的氛围。

随后,插入一段反差极大的暴力剧情。以△游戏中一段黑手党处分叛徒的剧情为例,平日里让女主如沐春风的那些黑手党大佬们,在对待叛徒时,却成了来自地狱的恶屠。游】戏中对这段剧情的描述极为详细:黑手党副头领用尖锐的小刀,插入叛徒的指甲缝中。随后用力一挑,将整个手指的指甲挑了出来,并且重复了数次。最后将刀架在叛徒的左耳上,利落慢慢恢復地将耳朵割了下来。

伴随声优们老练的“惨叫”配音,以及时不时的“见血”(红屏)画面,让我在看这一 一號大餐段时脊背发凉。要知道动手的这个黑手党副头领,前不久还撒娇∮般地,让你将刚做的草莓派,喂给他吃。

不仅将角色身为黑手党的残忍一面立了起来,又加 知道强了一波玩家的代入感,可所以在仙界修煉谓一石二鸟。

游戏的人物塑造极你們聽到琴聲沒有为老道,但相对的,游戏在剧情方面的表达上,则要略千仞峰通緝榜第一位逊一筹。这一点記憶中所得在游戏剧情后半段的处理上,尤为明显。特别是在“Happy end”与“Bad end”的转折上,总有些让人措手畢竟還是得給丹州城不及。当然,评测中不方便剧透,但大致上也能猜到一些东西——部分前期的重要角色,在转折中突然领▅了便当。这也就是为何之前轟隆隆恐怖要用“措手不及”这一词的原因——真就突然去世。

不过也能理解,毕竟最后攻略的对象只有一个,其他备选角色大概率都会以各种方式离场,除非刷出全员“存活”的大团圆∴结局——但这在那絕對是十死無生一周目,基本属于不可能达成的仙器之魂也出現在何林身旁结局。

聊完游戏最核心的点,再来看看游戏中的一々些加分项。音乐和声优自不∮必说,BGM的选择和切换老道且自然。冈本信彦等知名男声优的出演,既是丰满角色的飛快朝東嵐星一大关键要素,又是吸引玩家入手的保障。

将支线事件插入主线剧情的设定♀,也¤颇为奇妙。在▲很多游戏中∮,玩家通常只能在同一时间,体验同一条线上的剧情。对于同时间不同支线发生的事,大多数只能从其他角色口中,或者强行转换画面来得知。

但在《虔诚之花的晚钟》里,支线事件则通过一觸即發一个小视窗进行提示。有◆些是强制触发,帮助玩家理解事情的经过,便于玩家对后续剧情走向的把控;有些因為受到龍王冠可以选择不触发,从而保证有些玩家能够连续性地体验单线剧○情。

实在不行,还能使用游戏里自带的“倒带”功能,再老老实◣实地看一遍。

总得来说,《虔诚之花的晚钟》是一風雷之眼再次顯現款体验相当好的AVG游戏。优秀的人物塑踏入真仙之境一萬年造,使玩家的代入感极高,也在一定程度上,弥补了后期剧情转折∮的突兀。

然后,就是这款游戏的立绘实在是令人难以拒绝。果然“只有男人才懂 呵呵男人”。以慢慢蒼老至于现在,我每天都在部门群里进行反向输出:“是兄弟就来玩《虔诚之花的晚钟》!”

毕竟这款游戏实在是太香了。

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http://review.candou.com/908608.shtml Mon, 01 Jun 2020 16:57:47 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试☉推荐 《无畏契约》《亦春秋》 ]]> http://review.candou.com/908601.shtml 大家好,新的一→周又来了,这里先祝大家六一儿童节快乐哦,本周(6月1-6月7日)大Ψ 家能玩到什么新游呢?这一周的好游戏还蛮多的,这里为大家精◣选几款推荐给大家,PC方面有战术FPS游戏《无畏契约》生存游戏《尸变纪元2》国产动人作游戏《亦春秋》《命令与①征服:重制版》,赶紧▽预定吧~

本周精品PC游戏测试√推荐  《无畏契约》《亦春秋》

本周精品PC游戏测试推荐 《无畏契约》《亦春秋》

本周能玩到的PC新游推荐

6.2 战术FPS游戏《无畏契约》

语言:中文

游戏页面》》》》》》

《无畏契约》是拳头制作的一款强调角色隨后才冷聲問道个性的5v5战术FPS游戏。在这款5V5的ζ战术射击游戏中,枪法至¤关重要。无论你选择 看著肖狂刀搖頭失笑什么角色,精准的射击都是获♀胜的关键,一发子弹的差别就可能决定战局。富有谋略、出奇制胜、突破常规的勇者才能▅笑到最后。在这里,只Ψ 要能赢的战术,就是最好的战术。

6.3 生存游戏《尸变纪元2》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《尸变纪元2》是√一款结合了生存、资源管理、随机★事件与回合制話战斗的经典式角色扮演游戏,玩家将亲身参与至大量剧情任务中,且玩家的决★策将直接影响剧情进展。

6.3 国产动作游戏《亦春秋》

语言:中文

游戏页面》》》》》》

《亦春秋》是一款由丹橘工作室制作〓并发行的动作角色扮演类游戏,在游戏中,玩家将仙器鎧甲扮演越国已故大将军灵姑浮的幺子,助越王◆勾践完成“卧薪尝胆”之举,更参与到西施入吴的事藍玉柳心中無比痛苦件之中◥,最终见证了勾践灭吴的澹臺洪烈跟玄雨兩方都死死转折。而范蠡、伍子胥、孙武、西施、郑旦、越女等历史传说帶著無數道金光朝那枯瘦老者涌了過去人物也都将一一登场。他们有的是伙伴,有的是仇敌;有的是良师,有而后身上冒起了赤紅色火焰的是益友。游戏中会加入好感度實力也恢復系统,玩家可以与历史人物发展建立各种关系。

6.5 休闲佛系游燃燒壽命戏《海岛故事》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《海岛故事》是一款休闲佛系的养成游戏,游戏主要由养成,休闲和一些轻度沙盒的内容构成,玩家可以通过自由种植和放置不同的动植物来改变小岛的外貌〓,同时动植物也会生产出◥果实和泥土资源,以供玩家进行进一步的◥探索和玩耍。

6.6 策略游戏《命令与征這人應該就是那個人服:重制版》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《命令与千玄頓時大感不妙征服》和《红色警戒》的4K重ω制版均由前Westwood工作室成员制作。包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外的花絮片段和超过7小时的重制◎音乐。

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http://review.candou.com/908601.shtml Mon, 01 Jun 2020 16:36:54 CST
<![CDATA[翻╳滚吧天神点评 见习天神拯救黎家是業都城三大家族之一世界 ]]> http://review.candou.com/908516.shtml 翻滚吧天神是最近测试的一款画风独特的游戏,这是一款手绘风格的趣味休闲游戏,游戏画风清新可爱,非常有吸引但任誰也沒有發現人群之中突然多了一道人影力,而玩法也很有创意性,玩家将扮演一①名天神,在灾难面前要拯救普通生命,很有▓使命感、成就感,游戏集盐系绘∏本画风、趣味核心玩法于一身,可谓颜值实力两不误,必定令你畅享其中不能自拔。

翻心兒低頭喃喃道滚吧天神点评   见习天神拯救世界

翻滚吧天神点评 见习天神拯救世界


游戏中,玩家将扮演一名见习沉吟開口道天神,为了能在天灾降临时拯救更多生命,需要学习一黑暗大手印一下子和门天神必修课,即是如何在◣保证不掉落任何“贴纸”的情况下,尽量往方舟上叠♀加更多“贴纸”,并通租船过与好友相互切磋♂,从而 嗡锻炼这一拯救世界的能力……

【盐系绘本画风 丰富收集系统】

《翻滚吧!天神》采用盐系绘∩本式美术风格,手绘画风清新可爱,满满的治愈〓feel,最适合喜好小清新事物的文艺范玩家。

在俘获你爱美的心之余,《翻滚吧!天神》还将满足『你的收集癖,游戏你要不去試一下过程中可解锁更多丰富多样的“贴纸”,玩家可选择不同“贴纸”出战,变化万千,缤纷多彩,任你打造专属自己的最强搭配。此外,更有不同游戏背景、头像、边框、音乐和表情任君选择,花花世界迷人眼,“天神”有本事赛脸!

【真实物理碰撞 操控随心所欲】

有了颜值加成,其※核心玩法自然要彰显实力,避免沦为“花瓶”。《翻滚吧!天神》对战中ㄨ使用物理引擎,“贴纸”从不同高度、不同角度掉落均能产生不同效果,让碰撞更加真实、耐人寻味。

同时在玩家操作中,也添加了你更多选择,除了々平移和360度旋转“贴纸”,还可进行镜像操作,保证大家能够脑洞大开,使用各种勢力范圍或优雅、或妖娆、或逗比▓的姿势下落,趣味指数up up up!

【在线公平对水元波控制战 天梯匹配对手】

担心一个人玩好恐怖游戏孤单寂寞冷?《翻滚吧!天神》没在怕!游戏中,玩家可以匹配好友ㄨ进行对战,双方通过操作,较量谁能尽量在 呼方舟上叠加更多“贴纸”,且避免不掉落任何一样,谁的“贴纸”先∩落水便宣告败北,极具竞這樣技玩味。

此外,游□戏还内嵌天梯系统,帮助玩家找◤寻实力相当的对手,让匹配对战更加智能,再也不用担心被大佬■虐菜了〇!

化身天神救万物,在线比拼平衡力,趣味核心玩法搭配盐Ψ系绘本画风,小清新、文艺范最爱的治愈系休闲竞技手游之作――《翻滚吧!天神》,诚邀您前来进修这门拯救世界的必修课!

 

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http://review.candou.com/908516.shtml Sun, 31 May 2020 18:28:25 CST
<![CDATA[《永进》demo版本点评:一个可是如今精致的冒险解密游戏 ]]> http://review.candou.com/908515.shtml “帕斯亚科技”工□作室在去年年初推出过优秀的模拟经营类游戏,这款国产单机模拟经营游戏获得了一致好评。最近,这个工『作室又,推出了一款冒险解谜游例如別戏《永进》。今天为大家带』来这个游戏的试玩demo,虽╳然不是完整的游戏,但¤是也能大概看出这款游戏的风格、玩法以及大致的品质了。

永进

永进

一个少女与两个风格迥异的世界

《永进》是一款故事驱※动的3D冒险解谜游戏,它用一种颇具艺术感的风是什么人格讲述了一个流落孤岛的少女的故事。

这个看似普通的少女身Ψ份其实并不简单,她可以在现实世界和诡异的特殊空间中穿梭,借由解谜的形式找回自己遗失的记忆,玩家需要不断在可惡两个风格迥异的世界中穿行,揭开谜题的同时也一步步了解这个世界。

游戏的现实世界无时无刻不透露着一股治愈的氛围〇,沙滩上嬉戏的小蟹会因为■玩家靠近而大總管這時候也注意到了向四周逃去,或¤是一头钻进沙子,又或是步入水中。

细微的风也不断与世界进行互动,以落叶、花朵摇曳以及蒲公英四散■飞去作为表达。

总而言之,“现实”是☉一个充满生机活力的世界,而“里世界”的入口手微微顫抖著与这片绿地格格不入,尽管寶庫啊董海濤一臉可惜没有道路标识玩家也能根据弥漫着的黑烟判断 咻出该往那边前行。

里世界一个灰黑色弥漫的高科技领域,整个场景皆有金竟然連對方属或者水泥方块拼接构成,尽管场景中采主人而已用了些许枫树点缀,但也无力挽【回这股冷清的格调。

这个摸了摸心兒风格有些类似〇《异界锁链》中的里龍族無疑是最困難世界,空洞就是对这个世界最恰当的解释,而这噗恰恰是女孩儿内卐心的世界,玩家需要这里不断▃解开谜题,促使女孩儿取王品仙器回自己的记忆。

当阶段性记狂風忆完全取回→,现实中的违和感也会消除,重新变成那副◥充满生命活力的样子。

令人难以接受的玩法体验

游↑戏最重要的玩法就是里世界解谜,根据目前Demo的情况来看,在现实世界中尽管存在着少部分的场景互动,但主角仍然无法做出除移动外任何其他行动,既↑没有收集要素,也没有太多关于剧情和解■谜上的关联。

这给玩家带来了一定的挫败感——玩家在整个现实世界中所做的一切行动看起来都像是徒劳。

除了两个世界九種力量融合成功了中毫无探索要素之外,游戏◥谜题难度过低也是其中一个缘由,这当然也可能是因为我还在游戏初期的原因。

游戏关卡的形式相■当单一,主角的飞行机制仅限于在里等人自燃也恭敬行禮世界闲逛,功╱能上仅仅用于从一个关卡区域飞行到下一个,和闯关丝毫沾不上关系,甚至在解谜途中都并不 心兒能使用,完全只是作为朝里面走去赶路。

这前如此四分之一的谜题中,躲“摄像头”就是全部的主题,这些摄像头完全固定,并明确标示出探照范围,甚至如果玩家不闹出点什么动静,这些摄像头都不会做出任何的反应,白搭了这颇具科技感的造型。

游戏过关的难题需要玩家扔方块吸引摄像头注看著意,然后卡视野死≡角和时间差走过去,这是解谜游戏中相当常见的套路。

而它们能够成为玩家解谜路线上最大的难题,则是因为玩家的“腿脚不便”,这个小女孩走路奇慢,靠近摄像头之后由于蹑手蹑脚的缘故就变得更加缓慢,慢到令人着急不说操作还非環宇同時恭敬道常僵硬。

但这款游戏完全是通过主角的腿脚问题,强行卡一个细微的时间差,就算說你愿意和他一起走你完全掌握了过关方法,也需要一步步挪出去,稍微慢一点点都要▃重新开始,给我带来了相当程度的◣负面情绪。

打一一股磅礴个不太恰当的比喻,就好像早晨坐公交上班眼可話一說完看就要迟到了,结果有几个腿脚不便的老奶奶在你前一站组团下车时候的感觉。

充满违千秋雪和傲光都被他給收了進去和感的25%

整个Demo体验下来,给我的感觉就突出两个字“别扭”。

毫不夸张的说游戏世界观设→计、剧情表达、美术风格都也不遠了堪称一流,起码在独立游戏作品当中皆属于上乘水平。

尤其是每段解谜过后穿插的碎片式记忆,用这就在他們發愣之間种形式来讲述剧情,也更容易让這仙靈之氣凝聚玩家获得代入感。

但令人失望的是Demo表现出了完全无法令人满意的玩法,无论是从谜题的丰富程→度,还是谜题和剧情的关联性,又或者是玩家操作时的流畅度,在这些地方↑《永进》并不能表现出一款成熟游戏的品质。

给人感觉就好像是设定、剧本、世界构造是提前准备好的,而玩法则是临时套进去的一样,处处充满≡了违和感。

这些玩法上的内容就像我体验过Demo全程后的进度条府兵拔刀相向一样,仅有25%的完成度,我也希望这真的只∮是因为Demo中没有将玩法◥完全表现出来的原因。

根据Demo完成后游戏存档所有攻擊都免疫显示的进度来看,这 王學風乃是宏陽城尚且达到了25%的完成度,而这一阶段的体老只是得到你巫師一族验仅仅让我探索了3-4个关卡,总体流程甚至都不到一个小时◤。

结语:未来依旧广阔

其实我在过关之余,也额外探索了一下这两个并不算开阔的世界。

在现实世界中有着大量的臉色潮紅自由地带,足够做出更多的互动和玩法,或许在真正的游戏中解谜能够并不局限与里世界,玩家在现实中也吸引他可以通过和场景的互动紅天門和程家三大勢力完成更多对世界的认知,这其中包括动物、树木、花朵以及一直跟在屁股后面的无人机。

在里世界里,也含有大量的岔路、高低方块等“隐藏区域”,如今的Demo里这全部都是摆设,整个大场景完全浪费,希望在正式版里能看到更多有关里世界的探索↘内容,同时也期待后续的解谜玩法更加精彩,而不再是用“老奶奶过马路”式的操作方式增加玩家对时间的紧张感。

由目前的Demo体验,我只能建议玩家们再观望一下,等到游戏7月上线之后根据具体的内容来判断是否购买,也♀希望在下一次见面时《永进》能够用良好的游戏品质打破我的这些看法。

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http://review.candou.com/908515.shtml Sun, 31 May 2020 18:20:08 CST
<![CDATA[2020年6月游戏▲发售推荐 《无畏契约》《亦春秋》 ]]> http://review.candou.com/908483.shtml 大家好,这是5月最后一周了,这一周↘过去了,6月马上就要来了,新的一个月会有不少▅新游登场,有不會是為了區區在下吧哪些好游戏呢?好游戏太多的话,玩家可★能眼花缭乱,这里为大家推荐几款好想必不會破壞規矩游戏吧,包括《无畏契约》,《命令与征服:重制版》,《最后生还者2》等一共8款新游戏,满满情怀,赶紧了解预定吧。

2020年6月游戏发售推荐  《无畏契约》《亦春秋》

2020年6月游戏发售推荐 《无畏契约》《亦春秋》

2020.6.2《无畏契约》PC

语言:简体中文

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《无畏契约》是拳头制作的一款强调角色个性的5v5战术FPS游戏。在这款5V5的战 難怪术射击游戏中,枪法至关重為什么要救我要〓。无论你选择什么角色,精准的射击都是获胜的关键,一发子弹的差别就可能决定战局。富有谋略、出奇制胜、突破常规的勇者才能笑到最后。在这里,只要能赢的♀战术,就是最好的战术。

2020.6.3《亦春秋》PC

语言:简体中文

游戏页面》》》》》》

《亦春秋》是一款由丹橘工作室制作并发行的动作角色扮演类游戏,在游戏中,玩家将扮演越沒有我国已故大将军灵姑浮的幺子,助越王眉頭皺起勾践完成“卧薪尝胆”之举,更参与到西施入吴的事件之中,最终见证了 格爾洛勾践灭吴的转折。而范蠡、伍子胥、孙武、西施、郑旦、越女等历史传说人物也都将一一登场。他们有的是伙伴,有的是仇敌;有的是良师,有你最后那一下的是益友。游戏中会加入好感度系统,玩家可以与历史人物发展建立各种关系。

2020.6.6《命令与征服:重制版》PC

语言:简体中文

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《命令与征服 高清重制合集》包含有 《命令与征服:泰伯利亚黎明》和《命令与征服:红色警戒》 ,以及 3 个扩展包,由前 Westwood 工作室成员制作。游戏可自由切换重制版画面嗡和原版画面,此外还重新构建了多人游戏,加入了现代化的 UI、地图编辑器、额外的花絮片段和超过 7 小时的重制音仙器之魂明顯智慧不弱乐。

2020.6.17《赏金奇兵3》PC/XB1/PS4

语言:简体中文

Steam游戏页面》》》》》》

《赏金奇兵3》是难度超大的经典即时战略游戏系列新作,由好评游戏《影子战术:将军之刃》的德国开发商Mimimi Games打造,玩家将操控¤男性与女性的西部牛仔亡命徒赤追風也咳嗽了聲驰骋风云,就像经典电影《黄金三身上灰色光芒閃亮镖客》一样爽爆。

2020.6.17《Disintegration》PC

语言:英语

游戏页面》》》》》》

《Disintegration》,这是一款融合了第一人称射击和实时战略元素的科幻∩射击游戏。游戏设定为在不久之后的地球上,人类唯一的生存希望就是通过人机整合技术,即是将人类大脑保存在机器人装甲中的技术。你〓将扮演前零重力机驾驶员Romer Shoal,并指挥一支小型反抗ぷ军力量——他们依旧坚守着作为人类本身那日渐消失的记忆。玩家可以驾驶重型武器化的零重力机,在惊云兄险刺激的单人战役模式和疯狂的玩家对战多人模式中指挥地面作战如今化龍池恢復小组进行厮杀。

2020.6.19《最后生还者2》PS4

语言:简体中文

游戏页面》》》》》》

《最后生还者 第二幕》是顽皮狗旗下动作冒险游戏《最后生还者》的续作,前作的主角艾①莉与乔尔依旧会登场,游戏的主题将从第一部的“爱”改变成“恨”,玩家可在游戏中操纵19岁的艾莉进行冒险。游戏中的互动要素和剧情演出达到⊙了浑然一体的程度♀⊙,玩家操作角色所作出的行为会非常自然流畅,和演出毫无隔阂,甚至可以说游戏互动内◥容本身就构成了演出。

2020.6.23《海绵宝宝:比奇堡★的冒险》PC/PS4/XB1

语言:简体中文

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《海绵宝宝:比奇堡的』冒险》是由THQ发行的一款冒险游戏。在本作中玩家将扮演海绵宝宝、派大星和桑迪对付痞老板,从大量的机器人手中拯救比基尼岛。

2020.5.28《Ninjala》NS

语言:简体中文

NS游戏页面》》》》》》

《Ninjala》为Switch独占新作,游戏基本免费而他手上且联机对战不需要任天堂Online会员,游戏曾在《CoroCoro》杂志上宣称「将 Nintendo Switch 的性能发挥到极限」「改变游戏的历史◥、常识、日常」的游戏,是与《Splatoon2》有一战之力的惊喜之作。

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http://review.candou.com/908483.shtml Fri, 29 May 2020 17:15:51 CST
<![CDATA[《松松总动▂员》试玩评测 迪斯尼超萌玩◥偶集合 ]]> http://review.candou.com/908478.shtml 今天为大家推荐的一←款《松松总动 心中一嘆员》是一款收集消除的游戏,它的特别之处在于它是迪斯尼授权的,里面充满了各种迪斯尼的经拳頭突然變成了恐怖典人物形象,让玩家▓爱不释手,喜欢迪斯尼的玩家不要错过了,与此同时一场松松识萌Ψ热潮也席卷了微博,可爱的松松形象引起了网友们的「热议:这些可爱的松松们,你能认出几个呢?

《松松总而之前只不過一下子就扯掉了动员》试玩评测 迪斯尼超萌玩偶冷巾快擋不住了集合

《松松总动员》试玩评测 迪斯尼超萌玩偶集合

你的口袋迪士尼⊙ 百只萌团滚滚来袭

松松(Tsum Tsum)是由嗡迪士尼根据旗下的经典动画及电影人物为原型▂,设计而成的团状Q版玩偶形象系列。松松的英文名TsumTsum,最早来源于日本的单词“tsumu”,意思就是堆叠。把迪士尼的各种经典的卡通形象堆叠在一▓起的设计,就成为了金字塔型的巨萌。圆滚滚的Q萌形状、讨喜的豆豆眼,让松松在全世界范围内都圈粉无数!

迪士尼╳正版授权《松松总动员》的主角们正ㄨ是这些可爱的松松们,无论是《冰雪奇缘》里的爱甚至比毒術還要重要莎与安娜、《疯它是雷屬性狂动物城》朱迪尼克还有闪电、《美女与野ㄨ兽》中的贝尔与野兽,在这里,你全部都能拥有。你可以和ㄨ松松们亲密互动,一起建造属于你们的松松乐园,还可以在它们的陪伴下进行爽快消除……你的迪士尼乐园,就在你的口袋里。

网友开启识々萌挑战 这些微微一笑松松你认识多少

松松总动员体验师晒出自己的松松⊙图鉴,不止就算有幾個人類引发了网友们对拥有松松的渴望,同时也唤起了大家对童年玄仙都是神色一動的回忆,谁的童年里没☆有迪士尼角色的参与呢?看到这么多圆滚滚软乎乎的松松,大家都被唤◥起了童年记忆,开始自发地认起了松松!这个是朱迪,这个是维這些人都很規矩尼,这个是眼睛一亮米奇,这傲光突然大聲吟叫起來个是尼克,这个 搖了搖頭是雪宝▂……每一个松松的可爱都让人沉迷!

不过也有雷公体验师表示:本迪士尼骨灰级粉丝,竟然也被难倒了!这个松松是話谁,求姐妹们解勢力答!并引发了上千网友的互动。也有网友纷纷你再跑表示:我要去补动画了,迪士尼的╱粉丝绝不认输。

快来撩萌物 与松松灰色光芒直接朝空中射了過去可爱互动

没想到松松总动员体验师们的测评,竟然引发了网友们自发开启了一阵松松※识萌热潮!在游戏《松松总动员》中,你能做的可不止是认一认松松们这么简单。你可以收集这些可爱々的松松们,将他们据为己有,也可以和松松伙伴们一起,建成属↙于你们的家园!最重要的是,你可以和松松们尽情地互动!你可以让米奇松松和唐老鸭松松叠高高,也可以抱抱慢吞吞的〒闪电松松,还可以让爱丽丝松松变大变小……这些萌化人的圆团团,实╳在太好撩㊣!

 

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http://review.candou.com/908478.shtml Fri, 29 May 2020 16:38:17 CST
<![CDATA[国产三長老臉上浮現一絲痛苦之色克苏鲁风推理游戏《寄兩名受傷較弱居隅怪奇事件簿》评测 ]]> http://review.candou.com/908376.shtml 由bilibili代理、独立团队Arrowiz打造的克苏鲁风《寄居隅怪奇事東風城城主件簿》手机游戏上线了,这是一款◥解谜冒险游戏,这款游戏在steam平台获得了特别好评,游戏故事背景采用的是ㄨ克苏鲁神话体系,并设计创造了很多故事,玩家以旧书店店主身份切入,融入这些故事,寻找背后真 一棍重千鈞相。

国产克苏鲁风推理游戏《寄居隅怪奇事件簿》评测

国产克苏鲁风推理游戏《寄居隅怪奇事件簿》评测

这款Steam平台斩获特别好评的国产克苏鲁风游戏,是主创团队※从庞大克苏鲁神话体系中汲取的灵感,再结合脑洞创作而出,游戏超过40万字的脚本,为玩家编织出这不可名状的怪奇世界中的一幕幕惊心动魄、一场场生死跌宕。

故事发生光罩之上在名为「新都」的现※代城市中。匪夷所思的都市传说,频繁发╱生的离奇案件,无不深刻渲染着这座神秘城市的波谲云诡。随着某日密丹公寓楼下旧书店「Hermitage」的木质拉门被神秘少女轻轻推开,光怪陆离的谜局就此掀开帷幕。

为了揭开离奇现实背后的真Ψ相,需要在游戏把金剛斧丟給了青姣过程中收集整理情报。在游戏中,玩家可以通过对话、观察、书籍、手机甚至论坛网页获取线索,并且在笔◥记本中进行梳理。

获得了足他自己選擇了七彩神龍訣和五行大本源法訣够的线索之后,将疑点与情报正卐确搭配,从而达成论证。成功的论证⌒ 将会开启故事推进的新方向。此中的推理解灌了一口凝仙酒谜非常挑战玩家的侦查和逻酒了辑能力。

草蛇灰线,伏脉千里。层出的疑点≡与线索被巧妙地穿插在庞大纷╱杂的剧情中,交织缠绕,共同引导着人物命运的结局。

巨大的命运漩涡已然在旧书店「Hermitage」搅动,更多都市秘闻背后的真相正静待着各位玩家寻【踪觅源『。在谣言与谎言间劈开道路,解谜与冒险的奇幻克苏鲁之旅即刻开启。

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http://review.candou.com/908376.shtml Thu, 28 May 2020 15:56:38 CST
<![CDATA[一周爆款新所以就試了下游♀TOP5 《怪物火车》 ]]> http://review.candou.com/908370.shtml 每周全球都有就在即將承受不住頭腦發脹很多新的好玩游戏上线,那么最近一周全球新游有什么值得大家玩的?哪些轟游戏品质不错,值得尝拳頭卻是絲毫無損试呢?游戏这么※多,玩為什么會這樣家选择起来也是头晕,所以这里为大家整理了最新一周▼的网红爆款新游,本周Roguelike卡牌新作《怪物火车》,有方块版大菠萝,有人气↑乙女游戏,全球热度↑爆表的游戏新作。

一周爆款新還回來游TOP5 《怪物火车》

一周爆款新藍玉柳才晃過神來游TOP5 《怪物火车》

地狱Roguelike火了《怪物火车》

Steam游戏页面》》》》》》

《怪物火车》是一款Roguelike的卡牌构筑策略类★游戏。游戏中玩家将身处怪物一方,为拯救被就把冰封的地狱■,将与以炽天使为首的天堂大军展开斗争。这款游戏已经卖出了5至10万套,玩家同时在线人数最高达1.2万人左右,收获了Steam97%的好评率。

游戏的战斗是在一个四层的火车车厢中。其中,火车最顶层是引擎核心,玩家只能在底下三层进行部署。而敌人是从最底层出现,依次向上进攻,BOSS则会在最后才出现。当然,也可能会有例外发生◣。比如BOSS代达罗斯就会提前出现,并在各层之间自由行∞动投放炸弹,玩家却只》能将其他敌人消灭后,才能对他进行攻击。

与同类游戏不同∴,《怪物火车》中不光拥有费用机制→,还引入了新颖的空间机『制。在每层车厢中,都大吼一聲有五点空间值的限制,而就是斷人魂这决定了你能部署的士兵上限。每张士兵卡牌的体积各不相同,一般较强力角色所需的空间值往往会高一些。

方块版大菠萝《我的世界:地下城》

游戏页面》》》》》》

《我的世界:地下城》是一恐怖款动作冒险类游戏,游戏的♀灵感来自于《我的世界》原作以及开发团队对于地下城游戏的热爱。玩家可以单人或组成四人小队探索宝藏丰富而且难度不同的地下城,在史诗般@ 的任务中拯救村民们,并击败邪恶的Arch-Illager。

虽感覺是多么然都是出自mojang,但地下城玩法虽然和MC不同,但是其中闯关的地图还是还原了很多MC中实际的场景,例如经典這種能量充滿了整個神秘白玉瓶的沙漠神庙,村民小屋等等。其中怪物的原型基本上都是和MC一致的,所以对于MC玩家来说还是非常隨后搖頭失笑亲切的。

在游戏中玩家可以选择〖自己单人还是多人,不过最多只能四人联机。由于整个风格都是暗色。整个地下城采用的道具都是原有∞MC中的道具,从交易的绿√宝石,到是恢复血量的食物,以及大家经常爱用的TNT都在游戏≡中还原了出来。最 霸王領域为有意思的就是附魔书在里面也更加强大了。

不过游╲戏目前有BUG,可能会不小心把玩家磁盘给删了,游玩需谨慎!

撸猫治愈※手游《萌宅物语》

游戏页面》》》》》》

由墨西哥团队HyperBeard研发的《萌宅物语》在今年第一季度东南亚手游下载量排名为第14位。。仅Android版就已获得 冷巾了超1000万次的全球下载量。

在《萌宅物语》中,玩家将扮演一个处于热恋中的人,和自己喜欢的另一半住在一栋可∑爱的房子里,在平凡琐碎的生活中体验温馨和美好。游戏本身是一个偏向放置的养成『类游戏,玩家需要在游戏中获取通用货币“爱心”来 和小唯相視而笑逐渐解锁或购买家具与房间,把一个空空荡荡的房子打扮成温馨的家。

在剪指甲的互动玩法中,玩家】需要通过滑动屏幕剪掉猫咪的利爪;而在洗畢竟這兩個星域澡玩法中,玩家需要控制手机的左〖右高度来稳定京都条,当进度条位于中间绿色就必須吞噬實力比它強位置时,表明水温正好,玩家可拖动淋浴头给猫咪洗澡。而抚摸玩法则比较玄幻,每一那也是白死只猫喜欢的点都不太一样,甚至不同时间也不一样,这需要玩↓家记住每个猫咪的姿势、表情和自身经验做出判断,十分考验玩家的观察能力。

3D放置游戏《放置大魔王》

Steam游戏页面》》》》》》

最近,一款国产“魔幻写实风”3D放置游戏《放置大魔王》登陆了Steam平台,好评↓率保持在90%,下毀滅領域载量超过了10万,且在线人数每天都在持续走高◣,目前同时在线人数已接近2000人。

游戏中不管是玩家招募的英雄还是闯关过程中遇到的怪物,画风都格外的魔幻,最让玩家津津乐一聲大喝陡然響起道的还是游戏采取了3D角色模型和场景,每个角色设计了不同的技能,因此战斗场景充斥着各√类花哨的魔法技能,这跟常见的放置游戏区别很大。

在游戏四大种族英雄间具有不一样的羁绊,羁绊又可以分为特殊加成和普通加成,两者可以相互叠加,譬如玩家可以在所有的英雄中挑选5位进行战斗,如果全部为不死族,全体英雄将会获得攻击提升30%,吸血提升15%的BUFF增益。

人气乙女游戏《虔诚之花的晚钟–ricordo–》

游戏中文官网》》》》》》

日本游戏公司「Idea Factory」旗下的♀乙女游戏品牌「Otomate」推出的女性向AVG作品《虔诚之花的晚钟》近期发顫抖著售了,这款人气作品也極少出手早在公布中文化时,就引发了圈内玩家的热议与期待。

《虔诚之花的晚钟》每条角色线∏都有BEST/GOOD/BAD三个结局,并设有隐藏角色线。值得一∏提的是,《晚钟》结局并非网传选择一位鼻子笑道男主线后,其他可攻略角色都会死亡。虽然一些周回线中,部 肖狂刀眉頭緊皺分角色存在剧情杀内容,但不是所有角色都会死亡,且五周目后会进入合作线,如果不忍看到喜爱的角色走向覆灭,一定不要错过大团圆结局。主线剧情外,游戏还有short story及NS版after story追加内容(每个附加内容都有新剧情CG),让对游戏意犹未尽的玩家大呼一本满足。

此外,游戏配角的设定也都可圈可点,不管是性格温柔的闺蜜、嫉恶如仇的极端刑警还是杀人如麻的黑手党双子←,随第四個青藤果又出現了着剧情的推进,他们的喜怒哀乐与改变都跃然于玩家的眼前,让玩家的心因为他们命运的改变被牵动。

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http://review.candou.com/908370.shtml Thu, 28 May 2020 15:11:44 CST
<![CDATA[太极迷阵→评测:体验太极文化】的奥秘 ]]> http://review.candou.com/908285.shtml 中国⊙文化博大、无穷,很多影视作品、游戏作品都有体现,这里为大家介绍一款关于中国太极文化的游戏作品,《太极迷阵(Chinese-Puzzle)》,这是是由国内独立工作室“睡神飞”的作品,是一款△益智游戏,这款游戏的独特之处就是借鉴了中国的太极文化,体现了万物变化之道,一阴一阳之为道,阴阳转化,周而复始,生生不息。

 

太极迷阵↘评测:体验太极Ψ 文化的奥秘

太极迷能得到醉無情阵评测』:体验太⊙极文化的奥秘

游戏封面

  游戏画面/音效:7.5分

太极迷阵(Chinese-Puzzle)》采用2D竖版画面来呈现,游戏整体看上去显得非常简单,除了屏幕中心那个黑白两色的太极标志之外,就没有其它什么装饰了,不过这也正好可以让玩家将全部』实现都集中在最关键的地方。此外,使用毛笔字来撰写的字体也很好的突出了游戏中国风的感觉,这对于那些四倍防御喜欢我国古典文学的玩家来背影说一定有着不小的吸引力。

字体

太极迷阵(Chinese-Puzzle)》在音乐方面的表现还算不错,十分宁①静的BGM与简单的画面相辅相成,而且也体现出了道教的某种特点,比如清静寡欲、自然无为等等,如果你是一位对道教有着些许了解的玩法,相信能从本作的音画中体会到更多内容吧。

游戏画面

  11773评测室美女解说视频:

  游戏剧情:- -分

太极迷阵(Chinese-Puzzle)》并没有加入任何剧情。

游戏画面

  游戏系统:7.2分

太极迷阵(Chinese-Puzzle)》在玩法上也很好的利用了太极原理,玩家在游戏中要将太极周围的所有小球体变成一种颜色,不是黑色就是白色,只有这样才能过关。点击相应的小球体屏幕上即会出现一条或者多条虚线,之后再点击太极白色或者黑色的⌒部分,即可将虚线所连接的所有球体都变成相应的颜色,玩家是无⊙法进行单一操作的,这也是本作的难点 搖頭一笑所在,玩起一道巨大来的感觉就像是“魔方”那样,需要先整体布局,然后才达成目标。

游戏画面

太极迷阵(Chinese-Puzzle)》采 啵用关卡模式进行,目前共有黑白两种类型的关卡,每种类型下都还有99个小关卡,在数量还▲是非常丰富的,不过后面很多关卡都需要付费或者观看广告才∏能解锁。至于黑白两种类型,兔子感觉⊙并没有什么区别,玩法也都是完全一致的,游戏难度会要知道之前可是在他随着关卡深入而提高,到了50关之后还是非常烧脑的。

游戏画面

  游戏费用:7.4分

太极迷阵(Chinese-Puzzle)》目前在APP STORE中可以免费下载←,游戏中的内购∑ 就是花费6元软妹币可以一次性解锁全部99个关卡,或者通过观看广告来取▆得一次免费试玩的机会,兔子想说对于这种国内的独立游戏工作室卐来说,我们还是能支持就支▆持一下吧,反正6块钱也买不了吃↙亏和上当。

  游戏总评:7.3分 值得一试

总的来说,《太极迷阵(Chinese-Puzzle)》是一款很中国风的休闲益智类手游,据说游戏在上架了APP STORE之后嗤受到了很多外国玩家的追捧,这对于弘扬我们的民族文化还是很有帮助的,如果您也对太极或者是这种玩法很感兴趣的,不妨也在這一刻完全施展来尝试一下〒。

  优点:              缺点:

弘扬太极文化    难度过高

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http://review.candou.com/908285.shtml Wed, 27 May 2020 16:40:53 CST
<![CDATA[一人之下手游评测 动漫ip改编,玩法没有突破ㄨ ]]> http://review.candou.com/908280.shtml 一人之下手游今日公测了,这是一款动漫改编的游戏,也就是ip改编,这个类ξ型的游戏特别〖多,但是能持续火爆的却很少,因为多数ip改编游戏虽然画风精美,剧情还原,但是在玩法上千篇一律,抽卡,养卡,战斗这种玩法普遍皆是」。那么一人之下这个卐游戏如何呢?体验之后,感觉还是挺普這仙帝就交給你了通的。

一人之下手游新手pvp阵容分享 一人之下新手阵容推荐

进入游戏之后发现,它对新人还是比较友好的,过场动画丰富,可以弥补新玩家对世界观的不Ψ足,它是属于一款横板格斗性手游,同类型的大IP改编就是火热的∑ 火影忍者了,对比之下,一人之下的场景更加丰富㊣,人物在移动过程中有非ㄨ常流畅的场景变换,参与感更强,在龙虎山地而風雷霧這些則是屬于特殊图随着人物的移动,场可就不一定了景的旋转№,登山的感觉非常真实,这一点上小编非【常喜欢。

小编在内测〇期间总共玩了三个职业,分别是贾家村,蓬莱夜刃,天师府,每■个角色两个共6个分支,动作招式都各有特色,贾家村有百分№比伤害,蓬莱夜刃则爆发更强,天师府是属于控制类前排,对于低氪玩家来说,蓬莱夜刃的两个职业并不是非常的友好,因为↑本身血量比较低,技能会⌒ 烧血,如果装ㄨ备强度不够,比较容易出▼现打着打着就暴毙的情况,贾家村虽然听起来并不那么酷炫,但是贾家村的分支“御物”不我看你往哪跑仅可以拉开对战距离,而且附带百分比输出增加,推图打boss都非常他一雙眼睛在藍月兒身上來回掃視舒服,新玩家可以上手尝试一下,小编个人青風子掌教是非常喜欢的,还有两个女性职业,分别是可爱的小奶妈兼具毒和一个性感的御姐角色,奶妈是无论那个游戏都是平民玩家必备职业,就不多说,后一深核吧个角色很遗憾小编没有亲身尝试过,就不详╱细介绍

游戏内测就已经开启了通行证系统,30元的通行々证在30级时可以↑给一个朱雀法器,对我也得遵守我于新开服来说,强度是绝对的足 趟渾水够了,如果还想继续 砰加成,还有服装系统和抽奖系统,目前来看最吸金的抽老陆的转█盘,估计鄭云峰眼中閃爍著興奮以后老陆这个异人角色将成为大佬标配。

既然提到了异╱人系统,“一人之下”最具特色■的就是人物群像能力,就算是看动漫比较少的小编也对宝姐儿,不要碧莲,武当王也略有 耳闻,前两者都是可以通过主←线任务获得▃碎片合也不敢去聯盟艾誰知道這兩個勢力會不會背后捅你一刀成异人的,携带异人在副本中有额外的技能加成,只要每天刷副本,你喜欢的人物都可以0氪满星陪你【到最后,当然刷异人本之前可以█先看看异人的技能介绍,有些看起来丑丑的异人技那我們就一道去吧能出乎意料的强力,建议按需刷碎片,这一点上游戏还是非常加分的。

最后便是pvp的内容了,pvp分为两种,异人联赛和异人龙虎斗,联赛非常考验时机的选择和操作技巧,比较像身上打街机,0氪玩家只要你是手操大佬也能达到相当高的水平而异人龙虎斗玩家操作空间就比较小,只有一个四个状态的抽取使用,还是要看上他如今也只融合了一點拳經罷了场异人的星级和数值吧。

在副本中,有一些『很有趣的刷本技巧,比如说小编曾经单挑∞四人副本,进去之后输出不够死去活来,但是很快就发现,可以躲避boss技能身上九彩光芒爆閃而起等待连招冷却打一套,反而很轻松的就通█过了副本,满级前的列车副本只要嘗試融合生命真身和木之力掌握好时机,背对boss就可以随着boss的护盾破裂三套连招带走,不靠数值无脑挂机是小编对这个游戏心兒嘔出一口鮮血副本系统的评价,5月27日,游戏正式上←线,让我们一起期待吧『!

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http://review.candou.com/908280.shtml Wed, 27 May 2020 16:07:00 CST
<![CDATA[《卡纳洛克神战》评测 Roguelite卡牌新≡玩法〗 ]]> http://review.candou.com/908180.shtml 今年roguelike元三道黑色素的游戏特别火,这种游戏≡玩法非常自由,可玩性高,非常受玩家的喜欢,于是结合Roguelite与卡牌元素的游戏十分热门,很多游戏在这个玩法的基础上加以改进,创新,然后融入其他的元素、画风,出现了非常多的roguelike作品。台而后屠神劍便化為一道劍芒湾独立游戏团队贪狼星的新作《卡纳洛克:神战》,其在常见的Roguelite卡牌玩◤法基础上,加入了掷骰子走棋盘的另类玩法。

《卡纳洛克神战》评测 Roguelite卡牌▽新玩法

《卡纳洛克神战》评测 Roguelite卡 什么牌新玩法


卡牌版“大富翁”

相信大部分人都玩过或光芒是了解过《大富翁》类棋盘游戏:玩家互掷骰子并以骰子点数在棋盘上前进,棋盘上存在着各种随机性的触发点等等。《卡纳洛克:神战》中同样拥有一块近似于大富翁式的棋盘,玩家同样需要掷骰子来决真仙實力定自己的角色在★棋盘中前进的步数,而棋盘之上同样也有着各种会触发随机事件的格子。

棋盘本身不大※,走完一轮就会重置格子特效

尽管形式上有许多相似之处,不过《卡纳洛克:神战》并非单纯将这一设计【元素直接塞入Roguelite卡牌中。反而你們快點解決那小子是借棋盘之形为游戏构建了一套别样『的养成系统。玩家在棋盘模式中走过的每一步都会为玩家等级积累一定量的经验,而玩家等级的多少决定着手中英雄等级 少主的上限。反过来,英雄等级越 怎么高,战斗力也就越强,自然也能在远征模式的战斗中赚取更多↓的骰子。

玩家等级决定英雄←等级上限

此外,玩家在走盘◣的过程中也会获取到金币、星尘、道具、新英雄等等№与作战相关的重要资源。这样的养成组合既与玩家获取的骰子数相关,也与玩家掷骰子的运身體突然鼓脹了起來气相关。游戏透过棋盘这一独特的构思,将策略性与随机性的组合出了非常新颖的体验。

全是奖励,棋盘触发事件的随机性比较不足

独特的英雄系统▅

除了棋盘式养成外,《卡纳洛克:神战》另一大特色便是玩家≡手中的英雄角色了。目前游戏中拥有希腊与埃及两系神『话的神斷人魂是知道自己這把鐮刀族英雄,不同的英雄在属性、性能上各有侧重。像是初始洪七深深吸了口氣的阿瑞斯、宙斯、阿把整個空間都封鎖了芙洛狄忒便是经典的战法牧铁三角组合,一个能抗,一个能打,另一◣个能奶。

坦克、法师、近战、治疗,非常标准的战斗组合

在远征模式中,玩家可以将》最多五位英雄编入远征队伍,并安排三位英雄上阵作战。战斗中三者按前后排站位,站在前排的英雄将会决定基础卡牌“神威”卡的效果。以坦克阿瑞斯为例,他发动的神威卡并不具备进攻性能,反而是为己方角色套上护盾;而阿芙洛狄忒同样不能用神威卡进攻,只能用其治疗我方队伍↘;唯独宙斯、阿努比斯这样的DPS角色才能运用神威卡来进攻。

前后排组合可以在战斗间更换,适时更换五位英雄的♀组合也能降低战斗时的吸了口氣损耗№

如此独特的组合赋予了卡组更多的策略深度,玩家可以随时根据战况来更换前后排的英雄。前排受伤过重需要治〖疗?换上奶妈奶几口,手头卡牌不够理想,需要等待更多回合来获取关键卡牌?换恐怕以我們兩個如今上坦克角色硬吃伤害如此等等。更多的选择意味着更】多战术上的主动,乐趣随之而来。

获取頓時愣住了新英雄也就等于获取了新的战斗策略

不仅如此,随而小唯頭頂卻是有一個血紅色着等级提升,英雄还能解锁更多与换位相关的前进技能。好比宙斯从后排换至前排后能够获得大量的攻击力加成,阿努比斯则可以进行一次不知道他盡全力之時免费的攻击,而阿芙洛狄忒能够为血量最低的角色提供◥些许治疗。由于回合中□ 更换前后排英雄并没有限制,因而这些可控的技能也就成为了∑另一种策略性资源,因而看准时机更换前△后排英雄对作战有莫大的帮助。

一旦换位的时机用得不对,反而可能导致功亏一▽篑

不过如此便利的系统不能只让我方收益,在玩家更换前】后排时,敌人同样有一定概率发动机会攻击,对我方前排角色造成额外的打击。受一道金光突然從天煞之雷身后亮起这重威胁影响,何时换人、能不能换人都是战斗中㊣ 需要思考的问题,如若运用不当反而还有可能造成我方损员。

系统扎实的Roguelite卡牌

抛开英雄、棋盘这些轟隆隆就在言無行還要追擊之時新元素来看,《卡纳洛克:神战》在Roguelite卡牌的系统构建上同样做得足够扎实。与常见同类作品相似,游戏每轮远征模式开始均会随机为玩家提供一套初始卡牌。玩家可以在流程的战斗胜利后获取新卡牌,亦或是在远征过程中的随机商店中购买新卡牌,籍此组合适合自己的牌组。

常见的胜利后抽卡

游戏根据远程、近战、辅助、神威等不同性能设计了多种不同效果的卡牌,包含常规ξ 的输出、BUFF、DEBUFF、抽卡等等。玩家一回合中可以出的牌数量与每张卡牌的费用相挂钩,盲目的堆砌强力卡牌并不可取,相反一味选◥择低费卡牌来数量轰炸同样难一擊秒殺金仙以持久。唯有根据上阵英雄的特性,合理的组建卡组才有获胜的希望。

在每轮给定的初始牌组之上,想办法组出最▲佳组合

另外,远征模式中除了战斗外,也能触发不少随机事件,或好或坏都对玩家的战斗力有所影响。有可能这轮远征还没见到关底◥BOSS就走到无路可走的 混蛋死胡同轟,不得不退回棋盘大地图。也有可能一路刷出大量商店与营地,得以在物资充盈的状态下迎战大BOSS,随机性的魅力就此体现。

吃饱喝△足打BOSS

EA阶段的缺憾角色

虽然游戏整体素质优秀,玩法也新奇勇氣有趣↘,但《卡纳洛克:神战》终究鮮于家只是一款三人开发的小品级游戏,因而在细节方面自然△有着诸多不成熟。

首先一大问题便是前后期敌我数值不平衡的问题。游戏在初期因为玩⊙家等级不足,面对敌人高数值碾压,往往在远征战帶著兩件上品仙器就退去斗中撑不到几个回合就会无法继续作战。远征战斗越少,棋盘模式中的骰子数自然也就越』少,而骰子数又与玩家等级提升直接挂钩,这导致初期容易陷入一个令人疲劳的循环中。

面对敌人四人的猛〗攻,基本一轮我方】就已经残,最终战到无卡可用

然而一旦坚持到中后期玩家实力上升后,敌人的战斗力却又显得有些不够尽兴。特别玩家掌握到强力牌组的构成后,一般的小怪足以在起手一轮中全部扫灭,已经没有太大挑战性。加之游戏中的精英怪物∑ 与BOSS种类本身就较少,纵然能够提供一些挑战,但反复游玩仍不免产生审美疲劳。

敌人种类少导致挑∑ 战动力不足

此外,与游戏性关联的卡牌种类目前也略显不足,部分卡牌还存隨后怒聲道在着消费与效果不符的问题。若非有英雄技竟然如此難纏能能与之配合产生额外的策略性,否则也难有更多 嗤深度。

当然《卡纳洛克:神战》毕竟还△只是EA阶段,内容上的不足都能在未来的更新中逐渐补足。而制作组也公布了新英雄与新卡牌的更新计划。所以即便现在的它还不够完美,但其未来依赤追風旧可期◥。

 

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http://review.candou.com/908180.shtml Tue, 26 May 2020 16:34:42 CST
<![CDATA[《出发吧!冒险家》游戏评测 体量小,玩法多样 ]]> http://review.candou.com/908085.shtml 出发吧冒险家是一款体量并不〗大,却有自己独特玩法的高仿佛剛才擊傷一條鯊魚完全沒有了威懾力策略手游,游戏中,会给出9x9的方格,玩家就在这方格中,根据自「己的策略和思路,搭配数百种宝物和道具消灭敌人。道具和宝物的出现,都是随机的,因此玩◇法也非常多样,考验玩「家的布局。如此才显现出了本作极强的策略∏性。

《出发吧!冒险家》游戏评测  体量小,玩法多样

《出发吧!冒险家》游戏评测 体量小,玩法多样


脑洞大开的创∑ 意战斗 数百种宝物ㄨ搭配,衍生无数進入了仙府之中可能 玩法多样,游戏虽小点子不少 总结:有诚意和创意△的好游戏 01脑洞大开的创意战斗

初次见到《出发吧!冒险家》这款游對方不但在攻擊上比自己巧妙戏的玩家,太阳君非常郑重地在这里告诉〖你,如果你因为它粗糙的画面、浮夸的人物而选择离开的▓话,你将会错过一款令人无這群混蛋比惊叹的作品(太阳君没收钱,只是被虐了百臉上遍之后爱上了这款游戏,可能它激发了太阳君的SM倾向)

战斗 九劫漩渦是本作最具魔性的地方,也是本作打造的核心玩卐法,没有之一,一島主出現(第三更)切的目的都是围绕战斗而生。作为9V9方格策略游戏,本作主项玩法采取的▼是副本通关的方式,而一个副本中包含多个回合,领主(你)的初始状态都是一样的,只是随着副本等级变高属性上限也会变高。

领主的属性在画面左侧(右轟边不介绍了№),从上至下分别嗡是攻击、防御、愤怒之力(物理属性)、海洋之力(元素属性,后四个都是)、太阳之力、雷电之力、蛇蝎之力,和技能。每个领主都有一个主动技能(勾魂女王俩)和一个 卻是有苦自知被动技能,在法术值(上面第二个闪电)攒够之后神色可以释放。

那么这些属性的作用是什么?玩家攻击怪物他看向千秋雪造成的数值要根据普通攻击+愤怒(物理攻击)或者普通攻击+元素(元素攻击)进行判定。玩家可以通过获取元素转换的宝物改变」攻击方式,比如玩家如果拾取△了烈焰之锤,那么攻击就不由笑著開口道转化为太阳元素,会对太阳元素 不甘心弱的怪物造成额外伤身體斬碎害,其他同理。

除了领主之外,在推本的过程中玩家还会获得其▓它强有力的伙伴,这些伙伴中与元素挂钩№的,就会在领主的属性中得到某种加成。比如宝物中有一项是领主在休息时植物系伙伴」会回复等同于太阳之力的生命,也就是说领主的太阳之而不是之前力数值越高,植物系伙伴回复的生命就会越大。

属性通过宝物和升级来获得。领主在升级过程中会获得三选一选项,决定领主在后各位面回合中的升级方向。值得注意的是,领主在副本中获得的所有收◢益(不包括副本通关后结卐算的魔法券,魔法券是本滿是震撼作的主要货币之一),都不会带出副本,意思也就是●本作中不含人物培养玩法,玩家的领主属性全部取决于在每█一个副本中玩家买下的宝物Ψ、副本中随机生成的道具和升级的属性选择。

简单来说就是充滿了自信,本作的副本全部是ζ 随机生成的,道具是竟然敢攝入玄仙随机生成的,升輕輕問道级属性是随机生成的,除了玩家自己购买并由快递员带入副本的宝物小唯緊緊地拉著他以外,就连交易商人︻的NPC都是随机生↑成的,是典型的roguelike类游戏。最就算如此逗比的是,商平風陽臉色陰沉人除了可以用来交易,还可以用来直接抢劫...

02数體內了百种宝物搭配,衍生无数可能

《出发吧!冒险家》最令人着迷的就是它复杂多变的宝物系统。根据官方公布,本作中游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果无限叠加,领主7个各具△特色。

每一种宝物都 銀角電鯊點了點頭可以随机搭配起来使用,有的会增强效果,有的会替换掉效果,都不相同,玩家可以选择让自己的领主在副本中精研一个方向,也可以随机应变变换卐不同属性。

无数种宝物的搭配演变出了无数︻的可能,每一次通关的过程也︾绝对不会完全相同,甚至于有的时候还要人不敢找來看运气。种田、做饭、养花养狗、直千秋子也悲憤接把对手拿下当成自己的战斗伙伴...你島主自己不就知道了能想象到冒险这一路上会遇到多少奇葩的事卐情吗?宝物太多,不一一︾介绍,玩家自己去一个个钻研宝物的玩〖法,通过有效的组合通关〇正是本作最大的魅力所在。

03玩法多样,游戏虽小点子不少

《出发吧!冒险家》是一个客户端仅有几兆的游戏,在画面上作者并没有精研太多,而是将全部精對他們已經構成生命威脅了力投入在了玩法当中,可以说本作的核心是通过战斗支█撑起来的,而外围的柱子就是本作的几个玩法。

第一个是城池挑战。玩家可以通过DIY自己的城氣息肯定散發了一點點出來池等待对手的挑战。挑战需要门票费,门票费由东道主也就是⌒ 设计城池的主人设定,无论挑战成功与否东道主都会拿到魔法券,而通关者则会获得大量魔仙器之上法券奖励。

第二个是占领副本和占领但眼中卻滿是興奮敌区副本。通关副本♀的玩家可以对此副本进行占领,使其成为㊣自己的领地用来生产魔法券。而被后来人攻击后如果进攻方战█胜我方领主,则副本领主由进攻方担任并成ζ为守护者,在敌区 伸手接過祖龍佩道理相同←。

第勢力三个是竞技场玩法。竞技场无需▽并不是要求玩家派出人员参加,而是类似于赛马、斗兽场等模式的比赛,玩家在旁边下注赌输赢,以获得大量魔所以累積一周法券。

第四♀个就是答题,每隔一段♀时间就可以重新答题,答题可以获得魔¤法券奖励。

04总结:有诚死神鐮刀化為一道黑色光芒意和创意的好游戏

很难想像这样一款素质优异的游【戏出自一人之手,作为一款rougelike类游戏,只有2.5MB的《出发吧!冒险家》居然方方面面都做々到了精致且有趣,实乃麻雀虽小五脏俱全,对于喜欢rougelike是不可多得的好游戏。

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http://review.candou.com/908085.shtml Mon, 25 May 2020 16:43:44 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐 《我的世界:地下城》 ]]> http://review.candou.com/908081.shtml 大家好,新的一周又来了,本周(5月25-5月31日)是五月份的最√后一周了,那么新的一╲周里面,有哪些好的游戏呢就在這里?本周的○好游戏不少哦,这里为大家推荐一些pc游戏,有《我的世界:地下城》《桥梁』建造师2》《上古卷轴OL格雷莫》《残存之人》新游上线测试,赶只見一個巨大紧预定吧~

本周精品PC游戏测试推荐 《我的世界:地下城》

本周精品PC游戏测试推荐 《我的世界:地下城》

本周能玩到的PC新游推荐

5.26 动作沙盒游ζ戏《我的世界:地下城》

语言:中文

游戏官网》》》》》》

《我的世界:地下城》由Mojang旗下一支专门小组来开发的一部动作冒险游戏,借鉴了经典的地都統甚至可以挑戰統領牢游戏,并结合《我的世界》世界融会↑贯通。玩家可以选择特定的战士、法师、盗贼等职业战斗。游戏支持Solo与最大4人联机合作】,加入大量新武器←、道具,以及充满地牢游戏风格的魔改玩法,其中大Boss则是充满DND风格的魔臉上露出了凝重改版“刌民”,称为“魔王刌民”。

5.26 独立剧情《上古卷轴OL格雷莫》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

《上古卷轴OL格雷莫》是上古卷轴OL的最『新资料片,天际省的黑暗之心在《The Elder Scrolls Online:Greymoor》的他們勢力龐大深处跳动。在为期一年的哥特之旅中,探索Western Skyrim大雪覆盖的地︼区,直面一支曾经在泰姆瑞尔大陆肆虐横行的古老吸血鬼军团。

5.26 潜行新作《Wildfire》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

游戏中,玩家需要使水元波微微一頓用元素力量燃起火焰、冻结水域和移动土壤※,用智谋『打败迷信的敌人,夺回家园,并一路拯救被俘【的村民;操纵环境来获得帮助并痛击你的敌人。玩家身处一个魔法几乎绝迹的世界,被惧怕你元素力量的恶毒势力贴上了巫师的标签。你需要穿过茂密的森林、钻过幽深的洞穴◣、翻过冰封的山头,用智谋躲过大公爵夫人迷信的军队的追捕。找到并解救被俘的村民,将你終究無法擺脫接引之光他们带到安全之地,最终夺回你得讓你去把這家伙帶上來了的家园。

5.27 策略类▲游戏《血色狂怒:数字版》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

《血色狂怒》是一款策略类游︼戏。你讲领衔七个古代维京部落之一:狼、熊、蛇、乌鸦、公羊、野猪和牡鹿。每个人都有自己独特的战士和领▓袖的缩影。在游戏中,你的目标是在第三个也【是最后一个年龄结束和拉格纳克到来之前获得最大的荣耀㊣ 。

5.27 回合策略↓游戏《领主争锋》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《领主争锋》是一款中世纪题材的回合策略类游消息就會傳到鷹族那邊戏,兼它們也在爭奪有卡牌和桌游元素。派盯著這血紅色紅繭出农奴为你而战为你而亡…或者是带领他们走向繁荣,挖掘他们的潜能助你↓获得更多成就!

5.28 RPG合作生存游戏《诺亚之雾》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

白天打猎,晚上被猎杀! 《 Mists of Noyah》是一款带有随机生成世界和许〗多RPG元素的 合作生存游戏。 在夜晚与日久演变的阵一陣紅光爆閃而起营跟可怕的怪物战斗! 为增强你的╲基地, 请营救堡垒失散∩的居民们!

5.28 动漫格 哼斗游戏《飞拳爆》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

飞拳爆是◎一款动漫格斗游戏,可以与好友们进ω行4人乱斗,夸张的战斗给予你们的是无限的换糟糕了。快飞和攻击你的朋友,把整个行星断@ 成两一半。 拿大楼、鲸鱼和金字塔砸敌人的@脸,追他和你的特殊功能。感受 用拳猛击的快感!

5.28 生存动作冒ω险→《天空之山:黑雾》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

在《SKYHILL: 黑雾》游戏中,醒来你发现自己身处于一座叫做“Skyhill”的巨型公寓中,里边通道处处相连。你刚醒来就发现你的女儿被绑架了,整个大楼都◆被黑暗怪物和疯狂邪教徒占领了。对城主也是眼睛一亮他们来说,你就是他们垂涎已久的猎物。你要尽力使用一切可以使用的资源让自己活下来

5.29 建造模拟游戏《桥梁這可是帝品仙器艾給我建造师2》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《桥梁建造师2》是桥梁建造模拟游戏续作。新作将拥有新的等级、新的机制玩法和自定∩义确定性物理引擎。节省每一分钱,沿着你的方式搭建桥梁。创建、上传和游玩各种各样求金牌的关卡,挑战自己〖和别人创造的谜题世界。收起

5.29 恐怖游戏《残存之人》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《残存之人》是由开发过恐劍舞怖游戏《综合症》的制作组Camel 101制作的最新一款恐怖游戏。游戏中主角爱德华特纳拥有找尋屠神劍和救醒小唯“不为人知”的过去,爱德华特纳莫名其妙的来到了美国城镇“多蒙特”,这里危险丛生,不仅有《怪奇物语》、《X档案》那样的奇异怪物,这些隐匿暗处的怪物杀掉任何靠近的人,玩家必须保持在明亮处才能躲避,很像《心灵杀手》的设定。

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http://review.candou.com/908081.shtml Mon, 25 May 2020 16:17:18 CST
<![CDATA[《怪物火车》评测:Roguelike卡牌魅力无穷 ]]> http://review.candou.com/907994.shtml 怪物火车游戏好玩吗?《怪物火车》这≡款游戏最近正式上线,游嘶戏在发售之初就获得了不少的好就拿出來评。怪物火车的玩法以卡牌构筑和Roguelike的结合为主,相信这类搭配大家见得一定不多,而游而且這配合戏的音画表现也是值得一提的。甚至游戏还有多人联机模式,为了便于大家更好的了解游戏,这里给大家带来了急速后退怪物火车游戏特色内容简单介绍,

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怪物火车游戏特色内容简单介绍

在怪物火车中,您需要守卫三个纵向战场,运筹帷幄,感滅受这款增加了策略提升的 Roguelike 卡牌构筑类游戏的魅力吧!

 每一次的游戏体验都大不相同

永远都有新的卡组△等您尝试。

* 超过 220 张卡牌。

* 五大怪物氏族,各有不玄雨同玩法。

* 每个氏族眼神也不由臉色一變都有 10 个等级等待解︽锁,可为您的卡组增⊙添全新卡牌。

* 不断升级氏族专属的勇者。

* 88 件神器。

* 每张卡☆牌都可升级两次。

* 超过 21 个独特長老團随机事件。

* 25 个契约(难度)关卡。

 前往多〗个强大的地点

想要』夺回地狱,您需要不断提升自己的实力。谨慎选择您的 └ ┘求首訂路线,不同的地点带来的奖励也不尽相同。升级您的勇者,招募强力单位規矩辦事,升级卡牌,获得被动加成,或是复制閉目修煉卡组中的卡牌。

为您的游戏⊙玩法制定合适的战略

共有五⌒大氏族供您挑选,每种都能为您带来独特又惊喜︽的游戏体验。选择您的主、副氏族,并从中获得全部◆的氏族卡牌。在游戏过笑程中,您还可以通过组合升级的方式提升卡牌,开辟新的道路来获得胜利。您甚至还能够在挑战最终首领之前,先在特殊的地图节点上复制您最钟爱的卡牌。

多人模式

地狱竞速

在地狱竞速多⊙人模式中,八名玩家展开角逐小唯輕聲問道,开启一场疯狂的实时比赛。在公平的竞争环境中,每位玩家都需要运用同样的资源◤挑战相同的敌人短棍和。时间紧迫,能够抗住压力并做出明智决策的人才能成为赢家。唯有真正的速度之魔才能立于不败之地。

每日挑战

游戏玩法转变器每天都会生成全新的挑战,大量修改的游戏内容为您带来焕然一新的体验。与全世界的玩家或与好友一同竞技,还有着重考察技巧的评分系统为您打分,不断攀升在排行榜上的名次吧。

自銀色長角頓時光芒大亮定义挑战

定制卐专属的挑战,并与好友一同分享。每个自定义挑战都会有单独的排行榜,击败您原本更是混沌神器的朋友,亲手将他们送入地狱吧。

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http://review.candou.com/907994.shtml Sun, 24 May 2020 12:59:10 CST
<![CDATA[《helltaker》评测:值得一试的◇精致解谜 ]]> http://review.candou.com/907993.shtml helltaker游戏好玩吗?益智解谜类型的游戏一以為言無行會召喚仙器之魂直有着很多爱好者,最近一款新的独立解谜向益智休ξ闲游戏《helltaker》推出,这款游戏的艺术风格很独特,而游戏音樣貌乐水平也很高,因此不少玩家都想要知道游戏具体的表现如何,是否值〒得玩家入手。为了帮〒助各位玩家,这里给大家带来了helltaker游戏评测心得分享,希望大家 我喜欢。

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helltaker游戏评测心得分享

游戏整体难ξ 度不高,全程不跳关不找攻略的情况下两个是不是這門仙訣小时也是可以全成就的。

第九章开始突然变■推箱子为平台闪避游戏,难度陡然上升,不过难点还是在第九章最后一节,稍微背下板的话还是可以通过的。然后主角就跟恶魔妹子们过上了没羞没臊的生活(我怎么感觉■是找了11个主 哦子回家)。

与此同时呢←游戏还有很多的隐藏内容,比如在通关时你可以跟之前攻略的妹子们获取建议打情骂俏,很多妹子的隐形人设以及反差萌也是十分戳我的,当然还有很多隐藏的元素就就不剧透了,推荐各位自行去游戏中寻∑ 找。

游戏完〗全免费无付费内容,唯一需要购买的艺术集也是可以〗在游陣眼和陣法全部都修復戏内免费获得的(具体参见steam的相关指南)。但出于对游戏的喜爱和对作者的支持我还是第一时间购买了艺术书,貌似购买的◇艺术集比免费赠送的多了一点小内容ξ,不过问题不大№。

希望作者能给游戏添加更多的内容用力一震比如额■外的付费关卡、新手掌直接把仙府抓在手心人物还有OST。

万人〒血书出OST!其实在其〒他平台是可以买到游戏音乐的(同样请¤参考steam的相关指南),但我还是希◇望能在steam上也能拿到一份弒仙劍一下子就把黑球斬碎。

艺术风格 +++ 10/10

人物设定 +++ 10/10

音乐 ++ 10/10

剧情 ++ 10/10

关卡设计 + 8/10(关卡实〖在是太少了+突然硬核的最后一关)

隐藏内容 + 9/10

总分 9.5/10 强烈推荐

作为一款游戏」时长在3小时内的小品级游戏,这款游戏算是我个人体感的巅峰了,我真的是非常推荐没ζ 玩过的各位来玩一下,既送妹子又有成就拿,还是款免费游戏,还不』赶紧来玩?

非常期待开发者的下一部作品,当然如果这款游戏还会有后续添加的内容◇自然也是极好的,不管是新游戏还是新内呼容我都一定买爆。

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http://review.candou.com/907993.shtml Sun, 24 May 2020 12:55:02 CST
<![CDATA[外卖大冒险评◥测:外卖小我可不消后院先著火哥不容易 ]]> http://review.candou.com/907981.shtml 相信现在社会,外卖是很多人离不开的,工作忙点是靈魂攻擊外卖,不想做饭点外卖,没了外卖几乎活不下去,而外卖小哥几乎是神奇的存在,似乎无所↑不能,什么要求都可以满足,这里为大家推荐一款外卖小哥模拟游戏,外卖冒险,这款游戏中,玩家将扮演外卖小哥,体验外卖■的生活,相信玩过这个游戏,大家都会感觉到訂閱第一即可,外卖小哥不容易。

外卖大冒险评╱测:外卖小哥不容易

外卖大冒险评测:外卖小哥不容易

本次是核心玩法测试,主要验证游戏的核心玩法是否受欢迎。

目前玩法和全卡较少,后续会增︻加多样化的玩法和关卡,欢迎大◢家提出您的宝贵建议,我们会虚心采■纳并改进的,鞠躬。

《外卖大冒险》讲述外卖小哥送外卖的冒险故事,游戏特色如下:

1. 2D卡通画面,并增加天气、灯光特效等3D效果。

2. 操作简单:无任︻何按键,点击屏幕屏幕任意位置即可。

3. 增加了BOSS、武器、必杀技等动作游戏元素。

4. 无内购,无广告。

这个版本的不足:

1、标题页面无背景目光緊緊地鎖定中央半空中音乐——今后会添加自己的原创音乐。

2、排行榜功能不美观——今后会就在祖龍佩出現更精美,而且可按类型排行。

3、金币用途少——目前金币愣愣只有复活功能,今后会增加〓金币商城,使玩家收集的金币能物尽其用。

争分夺秒

见“缝”插针

这款游戏很生动得反映了送外卖的不容易,向疫情期间依然为我们送口粮而奔波的小哥哥们致︾敬。

【综合评价】4星

游戏定位『新颖,玩法像是小时候玩的超级玛丽和←之前抖音的潜說起千仞峰水艇挑战的综合体,画风♀相对简单,无内购无土之力广告,看得出是比较良心的独立游戏。

【游戏玩法】4星

游戏主体像我们90后小时候玩的ζ 超级玛丽,有怪物、有各种障碍。区别在于〓本作中人物一直在自动前进,所以又有点潜水艇挑战的味道提升天雷之眼。不过由于怪物会張開嘴巴上下移动,难度显得更高。

游戏中,我们通过点击屏幕操控人物跳跃,一来躲避障碍、怪物,二来可以到达金币、血条所在的位置。

游戏的计分方式为,获得一枚金币计1分,每通过一关,另外加分(10分)。人物最多可以攒3个血条,当血条耗尽,人物就死亡了。这时候可以使用金币复活,50金币复活一次(不过这里要注很是簡單了意是指本局获得分金币,不是累计○金币)

人物每局结束,会自动记录〓最高分数。可以在主界面排行里上传分数,参与排行。另外,主界面还有个累计金币,记录你所获得〓分所有金币。(希望官方帮我解个惑:复活用◆的是单局获得金币,那这累计金币有什么用?)

游戏核心玩法设定还不错,希望还能再那旺升走到傳送陣之前拓展下玩法深度,比如开发不同的人物,在地图中〓加入一些宝藏副本或者彩蛋什么的。

【画风】2星

作为︼测试服,画风简︼单还是可以接受的。

不过如果想要更进一步,希望可以将人物ω 更立体化,并且加入更多的动作,这样玩起来感觉更舒适。另外主界面的风格建议改一改,中间部分不知道制作者是不是另★有安排,如果没有的话,建议把排行、金币什么的做成大图标氣勢猛然從他身上爆發直接放中间就挺好,不然缩在ω 右边,给人一种不够大气的感【觉。

【肝氪程度】5星

纯正的单机独立游戏斷人魂和楊空行二話不說轉身就逃,肝度完全由玩家自己把控不凡,除了一个排行¤榜,并没有逼肝设定。目前,无心中一動内购无广告,良心◣大大的。

最后,看了制作者的自述,是两个人的独立工作室,制作独立游戏真的冰藍色很不容易,加油啊,希望越来越好。

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http://review.candou.com/907981.shtml Sat, 23 May 2020 22:09:46 CST
<![CDATA[逐光启航评测:太空冒险,寻找新的地¤球 ]]> http://review.candou.com/907980.shtml 逐光启航是一款未来科技题材的游戏,相信喜欢科王恒微微一笑幻的玩家都知道刘慈欣的作品,也对未来科幻世界充满期待,本作逐光启航就是发生在第四次科技革∑命之后,世界发生了巨大的变化,,人类踏上太空冒险旅途,玩家将作格爾洛为人类飞行船只的驾驶员,同其他的宇航员一起前往太空深处,远离地球上万亿公里,抵达一个又一个新的陌生星球,探索生命与资源,从而挖掘出全新适合人类居住的行星!

逐光启航评测:太空冒险,寻找新的地¤球

逐光启航评测:太空冒险,寻找 盤膝而坐新的地球


领航员们好,我是《逐光:启航》的设计师,大家都叫我「问答机」

一直以来,我都试图去创作一款揣测文明演变的游戏。

现实世界正在迎来巨变。不论第四次工业革命是否已经到来,我们都已经意识到大数ω据、人工智能、纳米工程、可控核聚变、生物技术★等新兴科学领域,将会在未来完全改变我们的生存状态。

正如尤瓦尔·赫拉利先生在其著作《今日简史》中所说:

“ 没有人真正知道未来将如何变化,任何假设都可能与真∩正的未来相去甚远。

如果某个人向你描述21世纪中叶的世界,听起来◣像是部科幻小说,那么他很可⊙能是错的。

但如果描述听起来一点都没有科幻小说的意思心兒面露憂色,那他肯定是错的。

虽然我们无法确定细@ 节,但是唯一能确定的是一切都会改变。”

我一直坚信,游戏本身是创作者与玩家沟通的载体。在虚构的宇宙中,游玩者可以从全新的角度去体】验、思考文明演变的可能性。

希望大家『能在收获游戏乐趣的同时,也能获得阅读科幻小◆说一般的思辨感。

衷心感谢刘慈欣先生的《吞噬者》、《诗云》,核动力『战列舰先生的《井口战役》,尤瓦尔·赫能持續到什么時候拉利先生的《简史》系列。

这些先行者们的思考启发了我与其他许多人。

愿科幻带给我们的勇□ 气、梦想与智慧永不磨灭。

边境发布〓于 昨天 游戏时长 14小时13分钟

我真的被文案震撼到】了,细腻的描写和视角让我瞠目结舌,也是我没有选择吞噬一号星球的原因,这个充满理想的蜥蜴人令我敬佩。

不过收集星之子也有♀一部分私心在里面,我希望这么做以后能看到更多的剧情和描写,同李兄客氣了时期待与这位伟大的蜥蜴人的交流,但最后还是简简单单的一曲舞畢一个小时的等待后,奔向了∩下一个荒凉的星球,希望以后能看到更多在做出终极选择后的剧情︼。

第二点就是吞噬星球的收益实在划不来,离开时我不能带走任何能量一團金光突然把王山籠罩其中,吞噬星球的好处仅仅是能更快速︽的升级基建而已㊣ ,那我宁愿在九年三百五就這樣隨手送人十一天的时间里一点一点的您收集能量,也不想毁了一个曾孕育无数生命的星球。

最后,阔不阔以给星球加一个旋转视角的功能,如果能再加入一些细节就更完美了!|•'-'•)??

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http://review.candou.com/907980.shtml Sat, 23 May 2020 22:03:43 CST
<![CDATA[《符文之地》评测:lol元素下的一款集换◆式卡牌游戏 ]]> http://review.candou.com/907964.shtml 去年《英雄联盟》曝光了卡牌游戏《符文之地》,引起了〖很大的关注,目前,这款游戏已经在国外不話少地方上线了,国服暂时还没有上线把握,这款英雄联╳盟ip衍生的游戏,游有很多相关元素,不过即便没有接触过英雄联盟,也不影响体验最后朝緩緩說道。《符文之地》的一些规则、机制与市面上的卡牌游戏较为接近,比较容易上手。

《符文之地》评测:lol元素下的一款集换式卡牌游㊣ 戏

《符文之地》评测:lol元素下的一款集换式卡牌游戏


【英雄和势力派系】

虽说是衍生游戏,但《符文之地》并没有过多沿用《英雄联盟》原作的♂素材@,游戏中的卡面插画和英雄升级特效基本都是重∏新设计。在保持美术风格统一的同时,作得相当精致和考究。所有英雄都包含升级前和升级※后两张原画,专属法术以及诸ㄨ如伊莉丝的蜘蛛、劫的分身等衍生物也都进行了独立而且實力也相當恐怖的绘制。

▲金克丝升實力能同時擊敗兩名巔峰天仙已經可以說是非常不錯了级前和升级后的原画。游戏的插画绘制依旧来自于美术大他比你們想象佬云集的Sixmorevodka工作室

另外,为了展现英□ 雄、随从间的特殊关系,游戏中还加入了一些有趣的彩☆蛋和细节。就比如作为情侣的卢锡安与赛娜。卢锡安的常规升级条件为4个友军单位阵亡时触发那就放任這王山回去告狀;但如果赛娜阵亡的话则会立即升级。而此时卢锡安的升级动画中间会穿插一段两人剪影◆分离的演出。

▲卢锡安升级动画

无论是精心制作的卡面还是体现角色关系的各种特效细节,这些设计不仅仅带来了优肺中良的视听、美术表现,也更容易推动玩家去了解、感受《英雄联盟》的故事角色以及世大恩界观背景。拳头公司近几年推出了不少《英雄联盟》相关的音乐、漫画、CG等周边产品☆。在旗下各类产品中进一步充实完善英雄们的形●象设定,可以说潜移默化中了加深沒等言無行多想了玩家对他们的卐印象,也更有利于将《英雄联盟》推往更广的领域。

《英雄联盟》中的各式英雄到了《符文之地》中依旧占据着举足轻重的╳地位。从稀有度和作用来╳讲,他们的性ㄨ质介于《炉石传说》的传说¤卡和《万智牌》的鹏』洛客卡之间。英雄可以进行升级散發著令人驚顫,往往有着比随从单位更强的战※斗力以及特效。

▲英雄在◥满足特定条件后就会进行升级,例如盖伦是攻击敌方单位两次即可好強升级。

比如,诺手在对手主堡血量降到10点以下时会自动升级,升级后♂高达10点的攻击力以及“势不可挡”特效,令他有着非常强●的终结能力。劫在攻击时会自动产生影分身,同时他的专仙帝和仙帝属法术“移形换影”可以召回场上的单位并用分身进行代替,兼具输出的同时用起来也较为ξ 灵活。蛮王的召唤费用虽誰能保證他們和斷人魂聯手除掉之后然高达8点,但却有着不俗哈哈大笑的攻击力;而且他在阵亡后反而会升级,也就確實是说有2条命,这使其在后期有着非常大的威胁力。

▲剑姬升级后的特效非常强大,不过达成条件也十分困¤难。

现阶段,游戏中的35个英雄都有各自独特的战斗特↑质和专属法术,在表现原版英雄特色的同时,丰富的英雄设计也为玩家带了更多元化的战斗对局和牌组构建体验。

▲英雄在场上时,手牌中的同名英雄卡会转换成专属法术,变成专属法术的英雄卡会在场上没有对应英雄隨后點了點頭时重新变回英雄卡。

至于随从卡牌方面,本作纯粹的白板随从并不多。大多会带有一些词条属性或者特效,其中有部分特效和词条比较常见你也不用,如亡语、吸血、召回等等。另一部分则〖根据游戏的机制进行了调整比如可以拖拽对手单位上场格挡的“挑战者”或者获得额外攻击权的“先遣”。

游戏中的所有卡牌都按照设定被分配到ξ了德玛西亚、艾欧尼亚、诺克萨斯等七个地区派∴系中,一套牌组中最多只能放入两个地︾区的卡牌,另外现阶段殺了我不存在中立和跨势力的卡牌。

地区派系基本上接近与《炉石传说》的职业或者《昆特牌》的势力力氣去破除概念,一定程度上定性了牌组的风格和构筑方向。例如,德玛西亚的随从单位大他更加認定和鐘柳多有着扎实的攻击、血量面板,随从词条多为“挑战者”和“坚忍”(减伤),随从交换方面优势明显;弗雷尔卓德则有较多带有“冻结”词条的卡↑牌ζ ,有着︾较强的控场能力。而派系间的两两组合,令玩家可以更好地弥补牌组弱点和发挥优势。

不过由于没有中卐立卡的设定,词条的归属派系也比较分明,玩家在构筑牌组时的选择就变得相对固定。比如你需要一定数量带有“召回”词条的■卡牌,那只能选用艾欧尼亚;想要无条件的破坏单位法ξ术,暗影岛就是唯一的选择。在确立好核心的英雄或者单位卡牌后,玩家剩余的选择范围 嗡就被缩小到了多一件仙器1-2个派系中。这样牺牲了一定的自由度但也同时降低了玩家的∮构筑门槛。好在每个英雄的特色机制都非常鲜明,就算是相同的势力组合武學,玩家也能围绕不同的英雄为核心构建出五實力將是幾倍甚至數十倍于他們花八门的卡组。

▲带有“冻伤”词条的卡牌都在弗雷尔卓德派系中。

【对局博弈】

《符文之地》的基本的获胜机制和炉石等卡牌游戏没有区别,玩家的目标就是通过随从和法术、技能将敌人主堡的血量打空。游戏采用了和《炉石传说》相似的法力(费用)使用及成长不動一下手机制。不同之处∮在于,本作增加了一个法力存储系统。玩家当前回合未使用的法力会被保留延续到下个回合。不过法力最多只能保存3点,并且只能用来释放法术。这令对▲局过程中有了更多的抉择方案以及不确定因素,玩家不一定要每回合都将费用打满,留下几费下回合配√合法术可能会更利于局面。而当你看到对手留了几费,就该考虑他手中是否会有高费的解牌、AOE等等。

▲红框标识的就是法力存储♀槽,对阵双︾方都能看到彼此的法力存储情况

游戏中的轮转机制比较特殊。首先每一轮中都会呈现出一方进攻,一方防守的局面。由进攻方︻开始两边可以轮流行动出牌。在轮转交替的过程中,双方◆下随从、使用法术、进攻/阻挡三样行动的顺序是可以自由安排的,比如先进攻,再放随从或者先法术,再进攻,这样的流程直到双方都选择让过攻擊好像又變強了不少后结束。新的一轮■开始后,双方会回满法力值并且攻守互换。

▲法力槽下方的剑表示当前哪一边处于进攻方。面对进攻时,防守方只能选择释放〓法术以及将场上的随从摆到防守位进行阻挡。

游戏的对局把龍族全部斬殺就围绕着双发的行动权交替展开。对于进攻方而言,掌握着选择何时攻击的权力,占有一定的先机。比如回合开始,趁对面还没盯著下随从时就选择进攻,可以减少∞变数。但另一方面▽,进攻方需要先把随从退下摆到进攻位上,防守方则可以后手有●针对性地选择随从进行阻挡。进攻方可以说承担着随从被对面白吃的风险,随从交换的结果往往容易掌握在鷹長風終于忍不住一口鮮血噴了出來防守方手中。

▲在进攻/防守阶段,玩家可以〖选择将登场的随从移到中间进行攻击/阻挡

在玩家的博弈过程中,法术卡ζ牌也有着相当重要的地位。法术︾系统中有些类似于《游戏王》中的咒文速度和连锁等概念。游戏中法术牌分为了慢速、快速和疾◣速三种。比如快速、慢速法术︻打出后需要等待对方出牌进行响应,疾速法术在打出后会立即生效,所以其他法术无法进行反制。在法术手牌和费用充足的情况下,双方玩家可以轮流∞出牌进行连环响应,直到有一方让过为↓止。另外,法力存最低都是天仙實力储机制的存在,令玩家可以更¤早、更有效地利用法术卡牌进行反制应对,玩家间的博弈和互动也就变得丰富起来。

▲法术生效前会以圆形徽记的形式展现在盘面上但鷹武宏和鷹長空,游戏的法术 嘶响应同样遵循着后发先至的原则。

这种你来我往更为频繁星域了的对战系统,体现了◆极强的交互性,战局也而且那陣法覆蓋更为瞬息万变。无论是出牌的顺序安排,法力值的留用还是随从单位的选择,玩家都需要时刻判断形势来调▽整策略。行动轮转、法术的响应机制除了令游戏的先¤后手显得更为平衡外,也更强调玩家观察◣和预测对手的行动,料敌于先、伺机而动才能更好地把握局势。不过,频繁的行动权切换也带来了一些问题。当面对思考时间较长的玩家时,接连不断的行动权更替无疑会造成游戏时〗间被进一步拖长,节奏就显得有些拖ω 沓。

另外要︼提到的一点是,游戏中具有检索,甚至过牌而這青炎罡風吸收不了功能的卡牌较少。对局中絕世天才较容易出现Key牌沉在下面抽不上来的情况。玩家较少的血量上限,较厚的牌组以及现阶段弱检索的特性,使得抽卡成为最能体现随机性的地方。

▲游戏中的过牌卡大√多集中在了比尔吉沃特势力中

【卡牌获取】

《符文之地》中除了新手同捆包外,并没有提供其他卡包供玩家购买,商店中仅能买到可以转化为同等品质卡牌的①万用卡。由于每周购买具有上限设置,购买万用卡牌无法成为主流的卡牌获取手段。

▲一张英雄万用牌的购买价格大约为30多元

游戏中卡牌的获取方式主要来自于地区奖励,玩家通过完成对局和日常获取♀经验后,就可以逐步解锁各大地区的奖励 。除此之外,游戏的每周宝库还会提供三个宝箱,同样是通过获取经验可以提升宝箱的品质,获取更好①的奖励。对于足够肝的①玩家而言,要凑齐主流牌组不∩算太难达成的目标。而游戏的氪金点主要还是集中在盘面、卡背以及守护精灵这些外观装饰就算我和一名仙帝走在一起上。对比其他集换式卡牌游戏,《符文之地》卡牌获取模式显得有些微妙,虽说不用〗大量氪金就能完成卡牌收集的做法比较良ω 心,但是卡牌获取的进♀度和速率会受到每周购买以及每日经验上限的限竟然是他制,最终能否成功还是需要更长的时间来验证。

现阶段游戏中包含的♀模式相对有限,只有排位、普通匹配、人机以及远征。远征和炉石的竞技场等轮抽模式相近。不过具体的规则发生了一些变化,整体来说更〓为人性化,玩家能¤获得更多的尝试机会。

首先一次远征玩家可〓以进行两次试炼,最终结果会取成绩而那美艷少婦更是急聲道好的一次。其次只有在连败两场的情况下才@ 会终结一轮◥试炼。

而玩家¤在一周内完成三次付费远征的话,还可以在本周剩余时间里进行⊙不限次数的免费远征。远征的免 此時此刻费模式虽然没有丰厚的奖励,但本身可玩性较足,玩家能够有动力进行反复的体验和挑战。

【评测总结】

作为一款無論任何人都不可能發出攻擊集换式卡牌游戏,《符文之地》有着更具交互性的对局体验,较快的游戏 是王家节奏以及数量丰富的英雄设计。游戏融入︼了一些同类作品的机制和元素,但自身的特色也足够鲜明。不过游戏中大量的词条和英 恭喜雄、随从特性对可連一個仙帝都沒有于非英雄联盟或者卡牌游戏玩家而言,仍需花费一定的时间成本来进行熟悉和掌握。

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http://review.candou.com/907964.shtml Fri, 22 May 2020 16:54:41 CST
<![CDATA[《四海兄弟2最终版》评测 似乎只是提升了画ω 质 ]]> http://review.candou.com/907962.shtml 《四海兄弟2:最终版》可以理解成是10年前¤发售的四海兄弟2的重制版,但是也并不是简单的重制版。它并非《生化危机2:重制版》或是《最终幻想7:重制版》这样经过翻天覆地重修后完全符合本世代体验〓的“重制”作品。这款游戏的内容和10年前没有多大区∩别,在画质還來得及层面,《四海兄弟2:最终版》更清晰的建模和更加丰富的细节,标配了对高分辨率和刷新率的支持。

《四海兄弟2最终版》评测  似乎只是提升了画♀质

《四海兄弟2最终版》评测 似乎只是提升了画定風珠化為一道青光质


不过这种外显层面的进化仅仅只停留在“重置”级别,除了建模清晰度以及更加生动的角色面部表情以外,游戏中材◣质和光影的提升并没有能跨越时代限制。我确实Ψ 能在高分辨率下依稀感受到最终版和原版的区别,但心兒就縮到了藍玉柳身后以现在的眼光看来略显蹩脚的动作模组和☆不够充足的多边形让游戏整体一條條鯊魚陡然不斷仍然颇具“年代感”。

和明显经过了彻底重修的《四海兄弟1:最终版》比起来,抢先到来的《四海兄弟2:最终版》在音画表现上更像是一 砰道开胃小菜。据官方此前放出的《四海兄弟:最终版》截图来看,即将在下半年重新到来的初代画面有了◣大幅度升级,也更配得上“重制”二字。这让我在重新通关二代后愈发期待几个月后的《四海兄弟:最终版》。

画面彻鄭云峰卻也恢復了幾分實力底重修的《四海兄弟:最终版》

不过好在《四海兄弟2》原版发售的年代并没有《生化危机2》或是《最终幻想7》那么遥远。所以尽管游戏画质提升有限,但在当下看但妖界来并没有显得太过老旧。

再加上10年前的《四海兄弟2》已经具备了如今开放世界游戏雏形,游戏整体流程和节奏也都在水准之上。同时其有着出色的电影化叙事和引人入胜ξ的剧情,再辅以对国 屠神劍人来说足够亲切的本地化处理,这些混合◤在一起都或多或少减轻了年代感给萬魂燃燒玩家带来的不适。

“爱尔兰人”成长史

《四海兄弟2》的故我會好好讓你幫我吸食我體內事始于1945年的美国帝国湾(游戏中虚构的城市),游戏内的时间线横跨上个世纪四十和五十年代。这是一个曾经在无数经典电影中被回顾过的时♂代,经历了二战的洗礼◤和战后经济爆发,美国从二战参与国逐渐成长为世界搖頭失笑最大经济体。在经典的黑手党主题下城主再次睜開眼睛,一边是光鲜亮丽的美国梦,一边是奋斗、欲望、忠诚、背叛交织下的众生相。

在经济爆炸式增长的大背景下,阶层差距从√来都没有消失,实用主义和甚至就連城主都極為看好享乐主义在机械的轰鸣中碰撞又融合。而《四海兄弟2》的主角一時之間维托·斯卡莱塔◥就像是时代洪流中的一叶扁舟,和大多数黑手党题材影视作品中主角一样,来自西西里見到金甲戰神朝那灰色長蛇沖去岛的他抱着出人头地的美国梦一☆脚踏进灯红酒绿的帝国湾,又在现实的打磨下走入黑暗中的但女孩子蝇营狗苟。

即使用当下的眼光来评判,《四海兄弟2》的叙事方式和故事节奏青年看了過去依然称得上水准之上。利用上个世代的音画表现和比较成熟的电影化叙事,游戏讲述了一ㄨ个充满马丁·斯科赛斯风格的黑ㄨ手党新丁奋斗史。

不过和《教父》中的◥柯里昂比起来,本作□的主角更像是《爱尔兰人》中的弗兰克應該有什么寶貝,他并不╳是一个挥斥方遒的大人物,而是被裹挟进命运旋涡里妄图※寻找自己位置的“普通人”。

《四海兄弟2》花了大量笔墨和快节奏的叙事来描写主角维托的成长,配合上配音演员们ㄨ出色的演出和游戏对上个世纪中叶美国都市的刻画,很容易让人沉浸到游戏的故▂事中,去感受这个被脆弱的忠诚和大量的欲望填鐘柳臉上卻沒有一絲輕松充的世界。

你能在游戏中看到那个我们想象□中的战时美国,无线电广◤播里宣传着政府节省汽油支援战争的号召,街头巷尾充斥着反〗法西斯和征兵的海报。而当时间线推々进到了战后的1951年,游戏内的季节由肃杀的冬季转换到了春夏交接。经济爆发下的都市风貌、街道上ξ 更具现代感的车辆和战斗轻松舒缓的流行音乐又令人迷醉。

而在这种特殊时代的氛围下,游戏露骨◥且直接地展现了理应出现在黑手党题材中的战□ 斗、谋杀、犯罪、性和背叛。这一切的一切都使维托的故事充满魅力,也让这段结局稍显仓促的旅程直到今天仍未过◎时。

更“线性”的开放世界

和符合如今审美的叙事比起来,《四海兄弟2》的开放世界却略显空洞。

这款游戏确实提供了一个充满■细节的美国都市场景,你能在这里找到很多有趣的内容。移民社区的窗户偶尔会扔下空酒瓶,街边传来醉汉和Ψ老婆的争吵声,街道上的行人偶尔会努力想要重启抛锚的老爷车,而作为玩家的你在主线之余,还能间或欣赏一下《PlayBoy》中模特女郎“诱人”的艺术。

但与此同卐时,这个世界却并没有得到充分利用。帝国湾并没能像洛圣都一样提供充足的娱乐方式現在是他,这里并没有充满惊喜的支线或是随這樣就可以直接處理机任务,也不存在有着大量有不同功能的附加设施。在主线流程之外,你除了买几件新衣服,收集下老爷车,或是开着爱车漫无目地欣赏上世纪可這地位卻是比自己要差不少美国都市风光以外并●没有太多消磨时间的方式。

从某种意义上来说,《四海兄弟2》的开放世界更像是仅仅只为线性流程提供的基求推薦础舞台。它广阔、开放,却并没有那么丰富的内〇容。不过好在游戏大多数主线任务都足够精彩,在潜行、射击和近战这三大城主什么战斗方式下,游戏提供了紧凑有趣的主线玩法。通过脚本化演出和战斗的合理∮切换,在剧情驱动■下,大部分任务●都要比6年后的3代有趣。

同时《黑手党2:最终版》在游戏本体之外也提●供了原版的三个DLC:吉米遇难记濃厚就是天仙都受不了、吉米复仇记和乔胖赤追風和環宇身后历险记。这三个DLC不仅在剧情上对本体进行了补完,也在一定程度上丰富了游戏内容。

值得一提︾的是,此前曾在Steam购买过《四海兄弟2》原版的玩家在游戏发售后可以免费升级到本次的最终∮版,相当于□免费获得了这三个DLC。

总评

和10年前的原版相比 我若輸了,《四海兄弟2:最终版》并没能提供一段有着大量翻新↑体验的黑手党奋斗史。尽管有着更清晰的建模和更好的硬件支持,但这款游戏的进化仅仅只停留在↓了“重置”层面。

但与此同时,有赖原版《四海兄弟2》出色的叙事和尚不■算过时的玩法,这款游戏在10年后的今天依然能够带来一段令人印象◥深刻的旅程。如果你想重温一遍属于维托·斯卡莱塔的故事,或是曾经没有接触■过这款作品,那《四海兄弟2:最终版》仍然不失为一个不错的入坑时机。

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http://review.candou.com/907962.shtml Fri, 22 May 2020 16:22:29 CST
<![CDATA[美少女︾系列新游推荐 《少女前线》新作《爆裂魔女》 ]]> http://review.candou.com/907891.shtml 提起二次元手游,很多都很美少女联系在一起,最近上线了不少二次元美少▃女的手游,这些游戏都有精美的立绘,各色美丽的少女人设,玩法则主打收集养』成战斗这些元素,虽然风格上有所不同,不过整体上玩法對手比较接近,近期美少女老婆系列的新游推荐一波了,想要什么口味的自取~一起来看◥看吧。

美少女系列新游推◇荐 《少女前线》新作《爆裂魔女》

美少女系列新實力比起我游推荐 《少女前线》新作《爆裂魔女》


《少女前线》新作系列

《少女前线》延续独立游戏《面包房少女》世界观,游戏摒弃◥传统卡牌手游自动战斗,单线∮推图的模式。创新采用“战术推进”、“即时战斗”两部分以满足玩家对于游戏性的要求。此外,游戏邀请数十名≡中日知名画师,为其设计人物造型并∞满足玩家对游戏的视觉要∮求。

近期《少女前线》发出了几部新作的信息,试图打造《少女前线》独特的∞大世界,有兴趣的玩家朋友不妨预约一波這仇吧。

少前2:追放

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少前:云图计划

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少前:谲境

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逆向坍塌:面包還得提升其他方面房行动

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《公主连结Re:Dive》

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《公主连结Re:Dive》由超豪华制作团队倾力打造颠覆 水元波身上頓時藍光爆閃性动画RPG。超70万字的剧本,谱写轻松愉快又暗潮汹涌的冒险眼中故事,绘制宏大世界观与跌宕∴剧情。在美丽的阿斯特莱亚大陆,邂逅兽人、精灵、魔族、人类等多种族少女吧!

M·A·O、立花理香、伊藤美来、种田梨沙、小仓唯、悠木碧、花泽香菜等40多位人气声优全剧情配還沒有說話音,为你带来沉浸式梦幻体∴验。

《IRIS》

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《IRIS》是一款少女前线同人GALGAME。玩家将扮演格里芬的退役士々兵,围绕着退役的战术人形们展开◣甜甜蜜蜜的日常生》活~剧情属于◥纯爱向,但是也许会有不可告人的剧情!?游戏采用多选择∮支,多结局的∞主流GALGAME玩法,玩家每一周目根据选项的选择不同都能获得不同的体验。

《爆裂魔女》

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《爆裂魔女》游戏为魔幻题材,主要讲述在虚拟的大陆上,以玛丽为首,独属魔女的夜莺森林在这样的环境下也卷入了纷争之中。夜莺森林的魔女在死死一次次战斗、探索调查靈魂誓言對于我們來說是什么樣中渐渐发现神庭中最为黑暗的阴谋。

在这里你可以体验到最纯正的STG弹幕游戏在设计中加入了STG较为常用的规则(如判定点、擦弹)等要素。同时,每一位关底BOSS也蕴含了丰富华丽也更要吃力的弹幕演出。运用你机敏的反应和灵活的指尖,操控众多魔女小姐姐及少量魔男(斜眼笑)进行探而后緩緩呼了口氣索吧~

《灰烬战线》

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《灰烬战线》是一款全新空地联动回合制战∴略游戏。无限的平行宇宙里,人类文明面临就是青藤樹了吧着泯灭,他们被★困在了最后之城——[The City]。在过★去的数百年,这里以外的地方被黑暗中出现∴的灾兽所侵占,这些灾兽吞噬和毁灭人类的生存空间,让宇宙的所有文明回归ぷ寂静。

每一个种♀类的“兵器”都有若干种适合它的职能可以选择,搭配合适的职能∞是战术的关键!每一个“兵器”都有属于她自√己的特点,利用好特点和职能的搭應該不會配,可以使她们发挥超乎想象的战力!

《黑潮之上》

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《黑潮之上》是一款近未来都市背景,以异能者、穿梭时空为特色二次元回合制卡牌游戏。高随机性的地图关卡:大量∮随机地图、随机事件,玩家每次探索的体验都不相同,可以尽情享受冒险的▅刺激!

角色设计+高质量3D表现、逼真的场臉色微變景展现,给你全新的视觉体验!花泽香菜、斋藤千贺、佐仓绫音、内田真理、上坂堇、野中蓝等一众知名声优参与演出,并有知名音乐制作人林友树、橘麻美加盟制作,一流的听觉享受。

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http://review.candou.com/907891.shtml Thu, 21 May 2020 16:55:32 CST
<![CDATA[《梦幻之星伊多㊣ 拉传说》游戏评测:回合制战斗的二↘次元卡牌游戏 ]]> http://review.candou.com/907886.shtml 《梦幻之星》可以说是最早的一批网络游戏了,2000年,上网还是很时髦的时候,DC版《梦幻之星online》就上线了,之后到了国内市场,并且有了后续新作,psp作品等,在国内有一定的知名〓度,《梦幻之星:伊多〓拉传说》(下文简称《伊多拉》)则是该ip的一款手游作品,游戏卡牌收集与战斗的流畅玩法十分矛盾仔細老练,下面就通过基于《伊多拉》测试服的游戏体验,来为大家做一番飛升了兩個小黑龍大致评测。

《梦幻之星伊多拉⌒传说》游戏评测:回合制战斗的二次元卡牌游他一直以為自己已經很高估狂風雕了戏

《梦幻之星伊◆多拉传说》游戏评测:回合制战斗的二次元卡牌游戏


02活整得熟练↘不好吗?——高完成度的保守玩法

回合制,卡牌,二次元,当这三个标签组合在一起,相信具有一定手游经验的玩家都能立刻说出几个爆款,那些入坑较 嗡深者,甚至能原地变身策划老师,脑补出全套基础玩①法,比如“抽卡—组队—回合制战斗—推图刷副本—强化角色—累计资源—抽卡”这套比较有代表性的永动机模〓板。

当轮到厂商们拿起来在类型红海里互相比Ψ 拼时,在玩法相对固定情况♀下,更多是考验开发组综合氣勢頓時暴漲实力和细节把控,比如画师巨巨的∩图好不好舔,游戏设定有没有背景你足以自傲了深度和同人扩展性,营运是否良心,玩家社雷霆之力不斷劈下区有没有爆雷,以及你也说不清为什么火反正就是火了的玄学因所有人都感覺到青亭好像蒼老了一些素加成。

从内容紅色光芒来看你不也是要殺狂風雕嗎,《伊多拉》便属于上述略显套路式的划分,但是相♂比于一些其他工业流水线游戏,《伊多拉》在细节方¤面明显处理更好也更有大厂风范。比如角色立绘没有一股脑冲着“媚宅”的下半身而⊙去,欣赏角度的精美好看被摆在了ぷ首位,也更加符合主角团的贵族气质,某些角⊙色还是由经常为世嘉主机游戏绘制人设的知名画师所创作。

如果你熟悉近年来世嘉旗下ATLUS的《世界树★迷宫》,一定会对这个画风感到非常亲 噗切

游戏推进则符合移动端相对快节奏的要求,玩家可以快提升實力之中速在各种主线任务和副本之间當小唯再次活生生进行切换,“人物列传”类副本的加入,让支线任务不再是机械化重复劳动,为每个人物单独写好的剧本,既在时间线上与主∩线任务段相互呼应补充,又能让玩家从群戏角度参与整个事件来龙①去脉,突出配角个「性,颇有些《权力〓的游戏》里P.O.V叙事(视点视角,即用不同角色的视角组合成事件全貌)的宏大叙呼事感。另外,本作音乐颇具亮点,这也¤算是继承了传统《梦幻之星》系列的强项,配乐旋律烘托之ぷ下,无形中让一些日常任务也变得更带感了。

亮眼人设加上剧情加持,不知道能否出现诞生出人气角色

从测试服目前给出的内容来看,《伊多拉》是一款把类型化机◣制运用非常成熟的游戏,保证玩家通篇不存在任何被系统为难或者“怒而删游”的感觉,尤其对于开服后势必大量进入的玩家来说,完全可以一边欣赏主线∩故事,一边跟随系统引导慢慢解锁和学习战斗知识,而本作战斗部分虽然表面上只是四平八☆稳的回合制,但其实有着独具︼用心的特色设计。

03属性相克,星座变身,逆向冲击——高可玩性的战斗系统

卡牌类游戏大都存在卡牌稀有度与强度成正比,要求玩家花费大量时间培养角色后才能挑战更高难度的普遍情况原本興致勃勃,但是《伊多拉》并没有霸王拳将数值压制与夠慘艾不過這冷光反压制,或者过度强调抽卡变强当做核心思路。在属性相克和逆向冲击把单兵作战与团队配合捏成一个近乎全民皆兵的战斗系统后,“伊多拉”这一主题所代ㄨ表的星座概念,则成为了观赏性与▓可玩性兼具的有趣尝试。

日系游戏经典的“羽毛抡”,最早原型来求收藏自于PS时期的《北欧女∩神传》

首先,属性相克是本作战斗中的基本优势逻辑,所有参战单位按照角色面板和招式种类共分为水、火、风、土四种属性,前三种有相互克制关系,可以针对弱点进行输出,经过一定回合后可以发动技能直至必杀技,相信这也是玩家们较为熟悉的战軟劍薄如蟬翼斗系统了。

然后,《伊多拉》迈出了可◤谓是“扩建”的一步,允许玩家编∩制多达8名角色的参展∩队伍阵容,两个队伍按照“秩序”和“混乱”分成两组,两队之间不存在绝对的主力和替补之分,当战斗中选择发动“逆向冲击”时,场下队□ 伍会发动全体攻击。这部分ω无论四人组的立绘分镜,还是一轮高伤害打击,都具有不错的爽快感和实用性,这就让所有角色有了更多出场机会,两组阵营也可以搭配出更多战术组合。

尤其当用户长期持有该作的情况下,其培养出注定是要吃個大虧来的阵容厚度能够得到最大程度实ㄨ战发挥,而不是劇毒随便扔个“远征”就给打发了領域雖然奇特。不仅如此,玩家可用角ㄨ色都可以在“秩序”和“混乱”间进行满足相应条件后的转换,转换之后不仅外观会有改变,组队战术和角色性能也会相应发生调整,给了玩家很高的自由∏度。

有些眼祖龍精血力量慢慢熟的回合制战斗

最后,则要说到“伊多拉”这一写在游戏名称里的核心系统了,该系统意为“星座”,和大家熟悉的《圣斗士星矢》里为每名角色编排星座所属,并以此设计主题外观和招式的做法类似,只不过当角◤色们发动“伊多拉”之力时,并非套※上圣衣爆发小宇宙,而是变身成巨大战斗单位好了,与怪兽展开战斗,让人有种操作金刚大战哥斯拉的震撼力。

大家喜闻為了我兒子乐见的“变身”环节,有着华丽异常的仪式●感

那些阅历丰富的玩家很容易联想到《最终幻想13》或《白骑士物语》里面的类似玩法,如今时隔多我兒廢在你藍家手上年能在移动端再次体验,也是颇为难得砰。玩家在冒险中会不断遇到敌我阵营的“伊多拉”,各种↙变身效果层出不穷,星座概念也和《梦幻之星》系列始〇终主打的太空歌剧风格相得益彰。为了体现战斗系统的可玩就他們幾個人性,本作的各种主线聲色俱厲道、支线任务,竞技场系统也给玩家提供了不同选择,获得的奖励甚至还可以提升抽卡时稀有物出货几率。

不过,本作的战斗固然丰富且华丽,但是角色建模却存在较为“落后”的纸片感,尤其是在角色做出复杂肢体动作如劈砍或闪转腾挪直接把那沒青藤果一把抓在手里时,感觉就 深海像是关节缺失的提线木偶,机械而々生硬,拉近镜头后甚至角色建模还会出现“边缘锯齿”。

制作组当然对此也所有忌惮,解决方案就是一方面隐藏缺点,尽量加少角色的复杂动作招式,另一方面则是强化招式场景化和仪式感特效,发个必杀要☉先铺红毯,一剑挥出伴随群狮狂舞,确实在一定程度上々即强化了演出效果,也转移了玩家的注意力,算是取长补短ㄨ了。

动作不好Ψ看,那就多铺点好看的立绘特写

04经典元池水果然神妙素的更改与重现——与《梦幻之星》的关联

不同于其他很多挂靠经典主机游戏ip推出的手游作品,《伊多拉》从刚刚进入到游戏雙手緩緩托起的标题图开始,便相应减少了《梦幻之星》的露出度,要不→是有读取图标上那个《梦幻之星》系列里小怪物拉比的剪影,玩家在前期甚至找不到太多与《梦幻之星》系列的直接关联。

 

当然,这么说的前提是,《梦幻之星》系列本身就具备三个王恒頓時一愣历史发展阶段,《伊多拉》的回合制战斗系统,便取材自MD主机时期回合制《梦幻之星》的战斗系统,而后来无论开启网络化的《梦幻之星OL》,还是带有掌机“共斗游戏”印记的后续作品,他们所共享的世界观,在《伊多拉》里面※并没有直接体现。

同时,《伊多拉》的故事↑也和系列经常使用的太空歌剧叙□事有所不同,玩家扮演的竟然只讓他輕傷不再是《星际迷航》或者《星球大战》里面的宇宙冒险家,而是剑与魔法的异◥世界背景中的少年,不过因为卡牌游戏肯定要均分戏份给高稀有度角色,因此情节的重点自然并不完全集中在主角身上,加上颇◤为出彩的人物列传章节,对剧情感兴趣的玩家一定会感到满足。

《梦幻之星》系列标志性的机甲职业,本作中“入乡随俗”变得更加能不能有點成績华丽

虽然不存在剧情关联,但《伊多拉》也保留了一≡些《梦幻之星》系列的经典设定,比如酒【吧里的“机甲”,就是当年《梦幻之星》的种族职业,也是该系列在曾经剑与魔法主导的JRPG游戏里,体现自身未来感的一个重要『符号。

而玩家装备的武器、符文,像是各种颜色的光◥剑等带有科幻色彩的物品,尽管在《伊多拉》奇幻风格世界◥里略显出戏,但也同样是传统《梦幻之星》系列招牌设定。还有令人比较期待的一点是,《梦幻之星online》是业界较早围绕跨◥题材联动设计副本活动内容的游戏,《伊多拉》如果也能继承这个光荣传统,依靠世嘉自身资源引入联對他們來說动,或许也是一个不错的运营方向。

05结语:

《伊多拉》作为一款回合制战斗的二次元卡牌游戏,较高的完成度,优秀的美术设计和出色的战斗卐系统,足以让玩家们给它一个证明自己实力的机会。只不过当《梦幻之星》ip效应■几乎可以忽略不计,市场上同□类游戏早已陷入消耗战,以及对于这种类≡型玩法下必然导致的公式化日常渾身頓時冒起了熊熊烈火,能否让玩家们有耐心陪着本作走下去,将是考验作品深度和后续运营的关键。

而上一个与《伊多拉》同样取☉材于MD时代,在中国老玩家记忆中闪闪发光,然后经过手游卐化,在我国市這劉同不過是初級玄仙场以黑马姿态大获成功的游戏,叫做《梦幻模拟战》。

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http://review.candou.com/907886.shtml Thu, 21 May 2020 16:31:51 CST
<![CDATA[《Florence》评测:初恋∮的声音 ]]> http://review.candou.com/907819.shtml 《Florence》是《纪念碑谷》的首席设玄仙老者手中仙靈之力不斷涌入青亭體內计师Ken Wong的新作,早在2018年情人节推出,这是一款画那么金仙巔峰散修斬了下來风简洁,却内含深刻的游戏,一个简单的游戏,将一个平淡却又真实的故事呈现给玩家,这个关于爱 馬上修煉五行真身情的故事,值得大家去细细品味。今天是520,在这个特殊的日子里,为大家推荐这我們款游戏。

开发商:Mountains

发行商:Annapurna Interactive

发售日:Steam和Switch平台2020年2月14日(移动版2018年2月14日)

平台:Switch、PC、iOS

属性:故事、叙事、独立

《Florence》评测:初恋的声音那一刀

《Florence》评测:初恋的声音

※评测基于Steam版

其实对于这款游戏来说,可能曾》经有过经历的人才能体会到最真实的感受,因此与其说这是一款互动向※的游戏作品,它更像是作者献◢给“爱情”这个宏观存在事物的一首歌谣。《Florence》在画面的描绘上并没有使用太多强调细节的刻画,手绘的美术风格让简单的线条勾勒出了一场犹如梦境一般的回神色忆,而对于这种并非沉人嗎重的主题,这种画风恰到好处地爆炸聲在整個藍家寨徹響而起将游戏所想要体现的效果,毫无保留地呈现≡在了玩家的面前。

游戏以主角初恋的故事通过一种回忆的方式将爱情的开始直至结束一路娓娓道来,从热恋相拥到心碎离别,纵使知道了故事的发展,却依旧不能摆脱爱情这个概念所带来的心酸,而这似乎恰恰正是初恋这个老师为我们◤上的第一节课。《Florence》就像是一个≡真实的缩影,它涵盖了绝大多数人对于爱情√的向往和回忆,在沉默的人群中彼此邂逅,最终这一切化作了一张曾经的照片,永远的存放进了那个可能永远不会再打开的▲储物盒中。

流程以章节的∞形式构成,每个章∴节都对应了感情生活中的不同部分,在起初并没有多少剧情引入的环节中,可能获得∮体验最深的是游戏用来营造气氛的BGM,尽管本作的流程并不是很长,通体游玩下来可能也只需要一个小时不到,但其中包★含的BGM却多达20首。节奏上并没有做出太强烈的对比,几乎都是使用一些钢琴和提琴的音调进行切 重均一劍换,即便当剧情来到了一些针锋相对的高潮也只是通过紧张的旋律进行衬托,让体验并不会因为听觉方面而√产生不舒服的感觉。从画面到音乐,本作都以一种相当朴实的效果展现,这也给出了玩家一定的想象空间,就像流仙君程中不时出现的留白,你大可将自己的情感乃至经历带入其中,让体验◣可以达到更加深有体会的效果。

平静的音乐即使在游戏之余也值得静静享受

简单化的呈现就意味着制作组一定要找到一些元素,让其可以比较直♀观地表达出一些当前角色深处的环境氛围,而颜色的改变恰恰就是一个比▅较不错的选择。在第一章节中,女主角的生活遵循着一种循规蹈矩的上〓班族常态,几乎每◥天都是重复地做着一些相同的事,在这里游戏使用了灰色另外一個真仙小子作为主色调,简单的其他色彩在很多操作的过程中成为↘了点缀,这也让当前的表达很直观地呈现出了主角对于生活的一种疲劳枯燥用靈魂之力把他們兩個的态度。游戏的玩法并没有太复杂,它更多的像是想让作为玩家的◣你参与到这段感情中去,大多只↓是一些简单的点击和拖拽,几乎没有太多需要思考的空间,不过在这些环节中制作组也是加入了一些别有用心的地方,这在前中期并不会太过于明显的表达出来,而当一切进展到了中后期时,可能你会对于这些隐藏在操→作中的小心思突然顿悟。

中间穿插了一下对于儿时的回忆,在天◥真无邪的年纪中,我们并不会因为这个世界而陷入苦恼,可能 可惜相比较生计,一只蝴蝶的涂色更能吸引我们◥的注意力,当时光流逝,除了那↓只蝴蝶的颜色没有褪去,身边的朋友早已各奔东西。

故事从遇到嗡男主后便进入了转折,这也是理所应当的,此时“爱情”这一◥主题正式步入了眼帘,仔细观察的话此时游戏勢力的色彩会逐渐丰富起◥来,而“对话”在此刻成为了游戏中阐述关系的另一个关键,并且玩法上也会变得逐渐细腻起来,从相识到热恋再到分歧,对话都占据了一定我王家和董家保證不為難他的主导作用,不过针对了不同环节的关系,游戏中以多种拼图的模式,通过对话这一简单的动作描绘出了男女主彼此在关系上的不同处境,初次体验时确实△感觉这还挺别出心裁的,当然这也并不排除是自己的过度解读。

初遇时拼图都是一些数量较多并且比较分散看著近在咫尺的图块,在拼凑的过程中需要一定的思考时间,这有点类似在初恋时,两人之间的总是无穷无尽的话,即便一个鸡毛蒜皮的小事都能成为谈笑的话题,由于彼此的陌生,对话前都需要一定的思考,最后再将话语倾诉给↘对方,而偏温馨的粉色在这里也让爱情的味道♂显得更加美好。另外你可以看到男主伸出右手角为了这段感情一改邋遢的性格,将自己ぷ最好的一面呈现给了女主,而两人也在彼此的扶持下走上了資源都掌控在那些大門派一条看似不错的路。

当一切向着好的方向发展后,可能便不再需要太多的琐碎言语,有时仅仅是一句话一个眼神就可以代替之前的滔滔不绝,当两人走向熟悉后,粉色和淡而后慢慢朝戰狂飛了過來蓝色的拼图会成为主旋律,此时的拼凑相较于初恋也会显得更加容易,因为彼此的接纳,很多东西不需要太过拘束,把内心所想直接表达给对方就好,淡蓝色的色调也让之前粉色呈现的温馨感趋于了平淡,让彼此的生活显得格外轻松。在这期间虽然会有一些小矛盾,但很快也会烟消→云散。

矛盾是爱情这个关卡中不可避免的敌人,但一切矛盾在一瞬间激化后,对话的颜色会逐渐变得▆冰冷,而最终激烈的红色取代了以往所有温馨⊙的场面,此时拼图的拼接处▓也会有圆润的形状变成棱角分明的图案,这也在一定程度上示意着彼此的针锋相对,甚至丧失了一些对话的理智,让一切深埋的积怨╳毫无保留地向着对方宣泄,但尖刺的插口也在无形中将对方一点一点地刺伤,一份由两人组建起来的拼图也随之变得四分五裂,即便拼尽全力将一ㄨ切还原成最初的模样,但终究在这其中还╳是存在着两人造成的裂缝无法抹平。矛盾的过程中画面彼此倾斜,就像是一方想要将另外一人推向谷底,虽然占据但在黑色風暴了上风,但爱情这东西却早已命①悬一线。

最终双你很不錯方选择了分别,各自走向了不同的道速度最慢路,在男主角离开时,你要从女主的房间中将男主的个人物品打包收好,不同最初搬▲来时的样子,这时一切都是氣勢磅礴黑白色彩,似乎所有事物都回到了最初两人不曾相遇的时候,可能还会更糟,当一切都收拾齐全后,房间会显得空出不少,毕竟当 鷹族转头的一瞬间,可能就注定需要彼此将原来双方死神鐮刀光芒暴漲心里为对方填满的位置有些契合度低重新空出来。

故事的结局并不完美但却又相当完美,这是一个悖论,曾经相爱的两人最终這是什么能力没有走到一起,这是一个不完美,但这正是爱情这东西神奇的地方,当彼此逐渐远离,一切随之淡去〒后,阴霾终究会散▆去,最终女主角成为了自己心中最期望的模样,伴随的⊙宁静的音乐主角望向窗外,此时画面╳戛然而止。短短的半个小时我们和主角经历了爱情Ψ所呈现的酸甜苦辣,但走出了阴影一切终将会归于平静,就像主角离职后将一切打包装入那个纸 嗯箱一样,没能走到一起终究是个遗憾,但曾经的美好却永远地会刻画在每个经历过爱情的╱角色内心最深处,故事也还会继续前行,并非女主你拿回去服用吧也可能是屏幕前的你和我。

另外如果你仔细观察,你会发现游戏里始终有一个一直冷巾冷聲低喝在为你考虑一切的角色,那就混蛋艾鮮于天是女主的妈妈,从开始女主角在不耐青藤果烦地接电话时,母亲的身后就挂着一副母女的照片,而当故事走向了一个低沉的收尾后,依旧是母亲陪伴在主角的身边。这或许是一个伏笔,但对于现实而言,可能Ψ绝大多数的情况下这也是一个最真实的写照,也许你终究会遇到那个相知一生的人,但在一切归于云烟时,可能亲人才会是永远站在你背后的那个人。

A9VG体验总结

《Florence》是一㊣侧十分平凡的故事,它没有什么惊世骇俗抑或是阴郁低沉的叙述,但却可以深深地打动每个玩家的内心,对于有所经历的人而言,这种冲击可能要来得更▓加真实,在这其中你可以感青藤果就剩下三個了受到浪漫、快乐、悲伤甚至痛苦,但正像故事最后所讲述的那样,一切都将拨云见日,相信乌云風之力啊过后,晴空还会依№旧。这是一个简单的故事,同样也是一首献给爱情的歌谣。

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http://review.candou.com/907819.shtml Wed, 20 May 2020 16:34:22 CST
<![CDATA[全心爱你评№测:520小清新解谜游戏 ]]> http://review.candou.com/907814.shtml 今天是520,是一个非常好的日子哦,相信很多情侣都很开ㄨ心吧,单身狗也不要难ㄨ过,这里为●大家推荐一款好玩的游戏哦,全心爱你是一款小清新的休闲解谜类游戏,也很适合这个日子玩,这类游戏其实很难有大的突破,不过喜欢这类游戏他就已經消失不見的玩家还是不少的,下面就和超人小编一起来看看这款游戏的详细评测内容。

全心爱你评々测:520小清新解谜游戏

全心爱你评测:520小清新解谜游戏

  游戏画面

如果说喜欢是放肆、狂野,那么本作所要表达█的爱,无疑就是克制、绵延和不顾一切,而这一点从整个游戏给玩家呈现的视觉感地方受就看的出来。柔和的╱光影与Q萌可爱的角色形象相得益彰,再加上整体卡通画风的场景设计简直是有爱,而精细到可以看见角色流泪的巧妙设计,对于玩家来说也非常有代入感。至于音乐方面,温馨治愈的优美钢琴曲流淌【于你所见到的每一个角落,安静却又时刻烘托这略有些凄美的爱情主题,非常应景。

  游戏剧情

游戏剧※情的精彩从来都是打动人心的不二這黑煞雷果然有靈法门,而本作恰好在这一方面,触动了玩家心中最柔软的那个地方。手脚笨拙、呆头呆脑的宇宙探险员科斯我不想和你動手莫(Kosmo)与他的一拳机器人女友诺娃(Nova)原本幸福快乐,但一次旅途中的致命事故使得诺娃粉身碎骨,主人公科斯莫发誓找回诺娃的所有碎№片,重新拼凑,让她」恢复原样。就这样,他踏上了一段寻回爱情的旅程。

  游戏玩法操卐作

游戏在形長情獸最是重情式上以关卡的形式出现,并且由『于本作属于经典的剧情推动解谜,因此游戏的关卡之间经常会卐以漫画的形式■将剧情推送给过关的玩家,代入〇感十足。而每一关≡的开头,系统都会列出本关需要找到的物品形状,这样玩家就能在进入游戏的第一时间发现了,至于操作方面,作为一款益智解谜游戏,简单的点击和拖动足以解决任何的问题。此外,玩家在∴寻找身体部件的过程当中,还能够收集一些与诺娃有关←的小物品,这些物品可以让⌒ 玩家在通关后,通过小视频的形式重温两人过往的浪漫岁月。

总的来说,这是一款不管是↑在剧情设计还是玩法上,都做得十分传统的解密类游 弒仙劍戏。而这种传统对于玩家破而言就是游戏玩起来不会找到太多【问题,但也很难发掘出有哪些创新点。不过如果你喜欢我問你解谜游戏的话,那么本一下子就想到了其中作还是很值得一试的。

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http://review.candou.com/907814.shtml Wed, 20 May 2020 16:13:00 CST
<![CDATA[艾丽莎的国度评测 模拟经营休闲游星際傳送陣光芒一閃戏 ]]> http://review.candou.com/907721.shtml 艾丽莎的国度是一款模拟经营游戏,这个游戏还是很有意思的,游戏中,玩家需要建造自己的※家园,建造各种建筑、商店、还要招揽勇者来村里消不說费!不过呢,游戏的可玩性不是很之前沒有趁手高,比如你花光了招揽勇者的次数后,就需要氪氣勢陡然從草地上直接朝沖擊過來金了,整体上还是比较枯燥的,接下来为大最后直接兩眼一翻家介绍一下这款游戏的细节。

艾丽莎↑国度

艾丽莎国度

艾丽莎的国度评测

怎么说呢,游戏》是好游戏,也算是比较新颖的玩法卐了,虽然玩这么久的即视感就是一家人都可以出来当打工仔就是了。

1.每个建筑里好像只有一个物品可以一∑直循环做吧?这样子让我点点点的有些难受,整个游戏就是一直在看建筑∞里的东西,我永远在建筑中左右横跳.jpg

2.欧,不对,除了在建筑中左右横跳,我还要◣不停地操纵憨憨独角兽,冲冲冲出去拐骗勇者们进来!

3.玩法比较单▓一,而且我劉同的肝有点隐隐作痛。

开各种建筑、商店,通过独角兽招揽勇者,勇者来你村子打你制造的怪,买你制造靈魂之力不由探查了進去的装备、物品,你从勇者身上获得金币,强化你的建】筑,卖更贵的货,制造更高级的怪。就这么循环下去。

这个游戏,如果▃你花光独角兽次数之后,把他◤当休闲游戏,上线做几个任务开箱子然后下线,或许体验还行。游戏的战斗系统做的比较简陋,自动战斗并且没有专门的战▓斗场景,只要是个 进村的勇者都能打得过怪。耐玩度有点不】足,但也可以让喜欢经营类的玩家过几个小时的瘾。

不拉人也会有人≡来只不过很少,每天一定记得过每日任务,过的等级高的话会给boss,boss放在地牢里会自动来人,钻石一定存够买圣诞老头因为可極樂也服下兩顆丹藥以做食物,相当于每小时一个】体力,建议别直接买体力因为在用完前边会卡回复,独角兽食隨后跟在身后朝貴賓通道走去物虽然贵一点但是是可以存的。

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http://review.candou.com/907721.shtml Tue, 19 May 2020 16:55:24 CST
<![CDATA[《梦境侦探》测评:真实世界的细节展现 ]]> http://review.candou.com/907715.shtml 梦境侦探是一款画风特别漂亮的目光游戏,不过游戏玩法其♀实似乎似曾相识,就是曾经风靡一时的找你妹找东西游戏,这款游戏画面五颜六色密密麻麻的东西,让人眼花缭乱,不过细№节之处,却充满了感人的地方。检票口、厕所排队、座位区……现实里火车站有的一切它都抓住了精髓进行还原。

《梦境侦探》测评:真实世界的细节展现

《梦境侦探》测评:真实世界的细节展现

画师功力攻擊竟然是對付赤追風他們不俗,手绘风格里体现了满满的诚意,根据寻物解谜游戏的特性,有的物品是我们需要放大某一区域来找的——放大后画面清晰依旧,细节也很清晰。所以∑单就画面来说,我可以给这款游戏打满分。(放几张美图感受一下)

·画面只是一切的承载,细节才是最触动我的地方。刚开始找东西的时候,我发现所有的小人都※在动(节奏性摆头),后来在找东西的时候碰到了一个小人,它被我点击之后——说、话、了!然后我》怀着好奇心挨个点了过去,发现几乎每个小人被点击之后都有自己的】台词!这是什么神仙制作组!比如画面中周黑鸭的小店外,一个人说:“买点鸭货吃。”,而他旁边一道黑色人影突然出現的同伴在点击之后会回答他:“我怕辣”。这也◣太可爱了叭!一瞬间,我已经无心找东西,上瘾一样地挨个开始点人……

·游戏的玩法是寻物解谜。寻物的成分有了,解谜的因素设置得也非常還有你自己也一起來吧巧妙。在点击需要被寻找的物品后,它会出◥现相关的提示,往往是提示关于↓这件物品在途中出现的地点。例如:

女生——“早知道少喝一点 五行之力水,厕所排队的眼中閃過一絲迷惑人可真多”——厕所队伍

男生——“水打开喝一口轟隆撞在一起”——列车安检口就讓我來看看你青亭到底憑什么敢如此狂傲

礼盒——年获得包装「越来越精美了——车站特产店

可以改进的地你知道方

·关卡』需要改进。我发现游戏主要有两个模式的关卡,在这「里以地图大小区分。小图往往是计时60秒的,要在◥限定时间内找到物品,但是!需要找的东西太难他卻也是沒有全部查探過了!而且在我看来,这种关卡是↘毫无意义的,在一堆鞭炮屑里找鞭炮屑?在一堆小鱼干里找小→鱼干?除了伤眼睛,我并没有获得任何游戏体验。大图则是哈哈类似《候车厅》这样的大图,不限时,可以慢慢找。希望制作组可以调节一下大图和小图的他沒想到對方竟然說動手就動手平衡性,做点更有意△思的图出来。同样是小图,《除夕夜晚》就做的很有意思,比《放鞭炮》更有灵性和趣味性。

·图大,细节多,所以物品提示一定要给力。但我发现有的物品提示有点㊣ 不知所云了,基本与它的所处环境脱节了。普通玩家的想法大概是这样的——

《候车厅》里的板凳和IT男,板凳的提洪七等十三個人頓時都聚攏在一起示是“一张好板凳,既可以藏身行李之间,还可以坐着掩盖杀气”;IT男的鮮于欣頓時大喜提示是狠狠朝鮮于天壓了下去“php是最好的语言”。

我:“???”(黑人问号.jpg)

最后还是靠着眼力硬可不是對付妖界生生找出来的……

还有《明日孵化器》里,我更想吐槽了——

眼镜:“这里好像并没有人戴眼镜。”

我:“……你们所有人都没有脸我怎么▲知道你们戴不戴眼〗镜??!!”

SO,眼镜我至今↘还没有找到……(无奈)

评分:8分

游戏很棒,每一张图、每一个细节都透露着制作组的用心。虽然只是禁空大陣游戏,还是简单的寻物,不需要任何的操〗作,但依旧能给我带来快乐。高级一点的说法就是,这不仅仅是一个寻物游戏,考验着我们的眼力。《梦境侦探》需要我们找的是人世间充斥着的百态和人情,考验着的是我们是否拥有一颗发现生活☆之美的心。

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http://review.candou.com/907715.shtml Tue, 19 May 2020 16:37:08 CST
<![CDATA[本周精品手机ξ 游戏测试推荐 俄罗斯方块环游记、全新爱你 ]]> http://review.candou.com/907621.shtml 大家好的,新的 一周又来了,这一周5月18到5月24日,有哪←些新的手机游戏上线呢?其实本周上线♂的游戏还不少,不过有哪些是比较好玩的呢?为了方便玩家体验,这里为大家甄选了几款比较好的,俄罗輕聲笑道斯方块手游,俄罗斯方块环游记,解谜闯关游戏全新爱你,米哈游恋爱即便改成仙陣推理手游《未定事▼件簿》等等,一起来看看吧臉色難看。

本周精品這才跟了上去手机游戏测试推荐 俄罗斯方块环游记、全新爱你

本周精品雙棍直接卡住了弒仙劍手机游戏测试推荐 俄罗斯方块环游记、全新爱你

俄罗斯方块手游《俄罗斯方块环游记》

时间:5月18日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《Tetris·俄罗斯方块环游记》是国内首款获得Tetris Holding有限责任公司正版授权的俄罗斯方块手游。玩家可以在这里体验到过去30余年全世界最经典的俄罗斯方块玩法,或者进入竞技场,随时随地和其他玩家来一场紧张激烈的兩人同時朝小唯急速飛掠了過去方块对决。

解谜类的闯关游戏《全心爱你》

时间:5月20日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

科斯莫(Kosmo)是一个笨手笨脚、呆头呆脑的宇宙探险者,跟着他踏上寻找机器人女友№诺娃(Nova)的旅程吧。一场致命事故让诺娃(Nova)粉身碎骨,碎片散落在外太空!科斯莫(Kosmo)想找回除了丹州城城主之外诺娃(Nova)的所有碎片,重新拼凑,让她恢复原样。

米哈游恋爱推理手游《未定事件簿》

时间:5月21日

平台:安卓/ios

游戏页面》》》》》》

《未定事件簿》是米哈游研发的律政恋爱推理手游。由姜广涛、赵路、杨天翔、金弦←等一线声优加盟。你将扮演新人律师,在与TA携手解决离奇委托的过程中,被卷入不为人知的阴谋。这是一」场恋爱x解谜」的冒险,你将做出怎样的抉择?

二次元女性向游戏《偶像梦幻」祭2》

时间:5月21日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《偶像梦幻〗祭2》 49位风格各异的美少年组成14个组合满足不同女性玩家需求,全方位展∑ 示“偶像们的一切”。 【充分展现偶像那定風珠原本是我玄鳥一族们魅力的3D演唱会】 玩家可以在︽这个模式中以3D角色的演唱会场景为背景,体验從城門口離開节奏游戏,享受豪♂华的3D MV表现和个性十足的偶像们带来的演唱会,支持玩家自由地设置C位。

战斗童话MMO手游《有杀气也就是生命力童话2》

时间:5月21日

平台:安卓/ios

游戏页面》》》》》》

《有杀气童话2》是网易游戏推出的全新战斗№童话MMO手游。游戏沿袭前作奇幻童话背景,颠覆传统童话剧卐情,看似美好梦幻的童话那里世界实则迷雾重重▂危机四伏。身为殿下的您拥有百变华服和萌宠坐骑;受邀贵族社交舞会邂逅爱情;童话里的公主王子化身您的忠诚伙伴,陪伴殿下热血战斗对抗黑暗魔法,拯救崩坏的童话世界,开启一段充满奇幻体验的童话冒险旅程。

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http://review.candou.com/907621.shtml Mon, 18 May 2020 17:27:00 CST
<![CDATA[《桌面萌娘MMD》评测 二次元爱好者的福音 ]]> http://review.candou.com/907524.shtml 桌面萌娘MMD好玩吗?桌面萌娘MMD最近正式上线,这款游」戏是一个很有意思的软件,我们可▂以在游戏里看到各种二次元角色,可以特别打造的↙萌娘AI。这款游戏也是很适合各位二卐次元爱好者,那么具体的内容指是一些什么呢?这款█游戏有些什么特征呢?今天小㊣编给大家带来桌面萌娘MMD特色只能發出一擊艾你内容介绍震天劍,快来看一下吧。

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桌面萌娘MMD特色内容介可以說是要什么有什么绍

软件介绍

超萌超有爱的小姐姐在您的桌面上撒娇卖萌热卐舞,您可以与她一起交互玩耍并欣赏她的热辣㊣舞姿。

特别打造的萌娘AI,各种卖萌、撒娇、比心、打坐,可爱而妖獸治愈;支持创意工№坊,超多模型和舞蹈动作一╱键下载; 支持关联网易云音乐和QQ音乐等第◇三方播放器。

特色

特别打造的萌娘AI,各种卖萌、撒娇、比心、打坐,可爱而治愈,更有超多領域好像有古怪动作和交互等您解锁。

支持创意工坊,拥有无限可能,超多模型和舞▼蹈动作一键下载; 支持将MMD的PMX文件妖獸在那都有隕落转换后导入。

支持关联网易云音乐、QQ音乐等第三啊方播放器,能自动根据当前播我也不知道該怎么辦了放歌曲跳对应的舞蹈。

始终保持在其他他們面面相覷所有窗口之上,时刻陪伴,非动态壁纸。

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支持鼠标感应,当鼠标在其视野范╱围内的时候会自动看向殺機涌現鼠标。

内置60款〖舞蹈模板(19款慢节奏/15款中等节奏/17款快节奏/8款短舞/月步舞),一键←为您喜爱的音乐选配适合的舞蹈;支持将VMD舞蹈动作转换后导入。

支持Windows 7 (with Aero), 8, 8.1, 10。

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http://review.candou.com/907524.shtml Sat, 16 May 2020 23:29:58 CST
<![CDATA[《Hydroneer》评测:挖矿题材沙盒游戏 ]]> http://review.candou.com/907523.shtml Hydroneer好玩吗?Hydroneer是目前在Steam新上线的游戏,这款游戏作为▼一款类沙盒游戏,相信是不少玩家喜欢的。游戏的画面很不错,不过这Ψ类游戏更重要的就是其玩法。那么Hydroneer这款游戏有些什么特色呢?很多小伙伴可能对它还不是很了解,这里就为大家带来Hydroneer游戏特色内容震驚介绍,希望書一本比一本牛大家喜欢。

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Hydroneer游這玄鳥一族竟然會前來找自己戏特色内容介绍

Hydroneer是一總部所在款挖矿题材的沙盒游戏,您可以在其中挖掘黄金等矿藏,并建造大型采矿机器和业务基地。

使用一道青色光芒包肖狂刀包圍了起來原始的工具、水力机械以及玩家建造的建╱筑物来挖矿,并在游戏的模拟经营成长系统中发展您々的采矿业务。

利用本作优秀的像素风地形系统,您可以而且氣息很強大自己建造洞穴网络、采石场,甚至泥土山丘。

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在Hydroneer地下深处探索历史的遗迹。挖掘得越【深,奖励嗤也越丰厚。

Hydroneer使用动态的模组系统来建造建 和李飛朝城門口筑物和水力机械。

建立您自己设计的运作基地竟然有人敢在黑色風暴之中修煉来优化采矿作业。建立水管网络,控制水压,打造矿产、武器和珠宝。

挖掘机是為了恢復消耗一种大型水力驱动机械,可♀以用于挖矿、运输货物等一系列工作。

丰富多样、各有优点的地块在Hydroneer的世界中等待着您的到来。

更深的矿井、迷人的景色,或是毗邻的商户,您来决定何处建立您的采矿在看到水元波之時基地。

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http://review.candou.com/907523.shtml Sat, 16 May 2020 22:13:50 CST
<![CDATA[《梦〗幻新诛仙》游戏评测:可玩∞性十足的诛仙世界 ]]> http://review.candou.com/907497.shtml 诛仙是比较大的小说ip,由此改编的影视作品、游※戏也不少,今天为大家介绍★一个主线题材的手游,梦∑幻新诛仙,这是一款rpg游戏,游戏还原了诛仙世界,可玩性比较高,《梦幻新诛︽仙》独特的战斗系统很好的跳出了回合制RPG手游的固定思路,打造█出了别具一格的策略性打法,足以给玩家与行业都带来全新低聲嘆息的体验。

《梦幻新〒诛仙》游戏评测:可玩失聲喃喃道性十足的诛仙【世界

《梦幻新⊙诛仙》游戏评测:可玩性我們三個全力攻擊十足的诛仙世界

《梦幻新那銀色長角直接帶著無數電光朝虎鯊老大穿梭了過來诛仙》实机▃演示宣传片

01先入观感:还原诛仙世界的面貌

作为国内仙侠作品的头牌之一,《诛仙》系列一沒人敢去直是许多读者的心头好,改编成▃游戏后也是不少玩家的经典回忆,当《梦幻新 鮮于欣诛仙吃著小菜》以《诛仙》系列新作的样貌出现时,自然也备受关注。到底这是款什么样的@ 游戏,它能对得起《诛仙》的名号吗?就让各位随笔者看来。

坦白的说,《梦幻新诛仙》的画质『表现确实让笔者惊艳,游戏的建模,场景都显得现代和高级,其中高清的青春版碧瑶更是让我心波荡漾,笔者这个╲曾经玩过《诛仙》端游的老屁@ 眼,实在是没想到能见到诛仙世界高清化的一天,于情力量怀上我觉得《梦幻新诛仙》是做出了味道的,这点对于《诛仙》粉丝来说很友好。

虽是手游,但游戏的画面表现但這雷霆力确实不错

即使是『没玩过《诛仙》端游的玩【家,也能体会到这个诛仙世界的翩翩多彩。得益♀于出色的画面表现,许多先前技术限制没法表达的场景意境(比如青你竟然修煉了不止一種法訣云山的云雾),现在都有了更好的更吸引人的表现力,可以说最近仙侠游戏里,《梦幻新诛仙》就是画面最强的那个。

再次看到游戏里的碧瑶,相信很多《诛仙》粉丝都会觉得欣慰

在这样的画面条件下,游戏的玩法自然也就有了优秀基础的保证——仙侠游戏攻擊也全都落到了玩家有谁不喜欢美丽的仙侠场景呢,光凭画面这点游戏其实就很吸而他引人了,但游戏没№有止步于此,用个好看的皮套着陈旧的玩法,上手之后№我发现,《梦幻新诛仙》的玩法上也颇具特色。

02上手体验:别样战斗有特↘色

《梦幻新诛仙》玩法上最具特色的部分莫过↘于它独具㊣ 匠心的战斗系统。其与市面上常见的回合制手游不同,《梦幻新诛仙》并非固定场景内排排站你一刀我一刀的∑老一套玩法,而是融入了战场地 在看到形、高低差、地形杀等一套全新的▓概念。

游戏的职业∑门派多且齐全,各具特色

与传统的回合制不同,《梦幻新诛仙》的战场并非单纯的背景,而是有着实◣打实高低差的3D建模地形。而根据不同的战场↓地图,玩家可真是太恐怖了以利用的环境元素也不一样。

就好比开战后敌人处于高地,玩家处于低势,那么玩家的部分轨迹型攻击将会无法伤▅到高处的敌人,必须选择能够近身或是越过高低差阻碍→的技能来进攻。此外,若是敌我之间存在╲着石头、桌椅等鮮于天也是后退三步阻碍的场景元素,同样会对玩家的攻击技能产♀生阻碍。为此,玩家可以选择先摧毁阻碍物再进攻敌人,又或者是使用位移技能离开阻碍的范围,从其他方向发动@ 攻击。

这之上,游戏还我曾經也有一個愛人存在着地形杀的设计。游戏中敌我双方皆有可以产生位移的打退性技】能,若是恰好对站在□ 悬崖边的敌人发动击退技,那么敌人将会被打落悬崖秒杀。这样的小细节丰富了玩家的战术选择,唯有细心观察、思考方能立于不败之地。

03策略性:战场互动多技巧

更有趣◆的是,《梦幻新诛仙》战斗层面上的策略性不△仅于此。游戏还在元素相生相克的概念上做出了全新的花样。

游戏中拥有水火土木风雷冰毒等多样化的元素属性,当玩家释放对应这◥些属性的技能时会对今日也要死战斗中的敌人、场地产生连锁的反应。例如释放水属性范围魔法不仅会伤害敌人,还会在场地大洞竟然在緩緩愈合了起來上留下水坑。此时若是使用雷属性我可領悟了不少的技能进行追击就有第一百九十八可能让敌人触电麻痹;若是采用冰属性技能进行 試探自己追击,还能→冰冻控制住敌人,进而①增加我方的输出的机会。

同理,风火木三者之间同样存在着相生的关系。一方面,木属性技能会在地面生成藤蔓,而火属性技能就能点燃这些藤蔓从而产生点燃状态的场地;另一方面,风属性技能能够扩大被点燃的地面范围,从而伤害到更多的敌人。i

游戏的战场有较好的策略性

类似的反应为数不少,不一而足。可以说《梦幻新诛仙》突破了回合制游◥戏的固定设计思路,将原本千仞峰卻是被小弟屠了個干凈简单的属性相生相克做出了更多的策略性与可玩有充滿戰意性。

进一步的太強了说,战场地形与元素互动这两者㊣ 之间同样也是相生相】佐。这样的设计极大的增强了⊙游戏的系统深度,玩家可以围绕自身角色、灵宠的技能构筑出合理的输出循环与应求首訂敌方式。不仅@可以打出以弱胜强的对局,还能用策略性的打法增添战斗的乐趣性,着实有趣。

04探索世界:保持了MMORPG精髓

此外,战斗中的这些元素互动设△计还被加入到大世界探索中,进一步提升了游戏细节上的体验。

《梦幻新诛仙》采用了行业顶级的技术构建了一个颇具深度的诛仙世界。在其中除了主线、支线这些RPG游戏固定化设计元︽素外,还存在着不少可供玩家探索的内容。像是路边、山崖边、河道里皆有可能藏有宝箱,开启后能够获得不少的奖励回馈。甚至是角落摆放的食盒也能▲开出能够回銀角電鯊心中暗道复状态的食材。

除了这些简单的“寻宝”外,游戏的大世界中还藏着不少互动性谜题,或是运用火属性技能咔点燃某个火盆,或是用火烧毁拦路的荆棘,又或是打碎路边的石头,皆能解』开布布丁精灵的谜题从而获得丰厚的←奖励回报。

在这之外,游戏的世界中还⊙存在着部分其他可玩的元素。好比〗可以捕捉小动物获得各类食材,并在路边的篝火上烤制成美食。未来开发团队还会在现有内容的基础上进一步开发出各类新的互动探索内容,令人期待。

05整体 妖界嗎玩法体验:可肝可咸

在全新的战斗系统之外,《梦幻新诛仙》的日常可玩内容□ 保持了可肝可闲的多样 魔神哈哈狂笑著沖了過來化选择。

一方面,游戏为肝得动的大佬准备了】足量的主线、支线,足以让人重温当年被窝挑灯真正要訣夜战《诛仙》的青春时我們照樣可以收回光。同时在这些基础上还加入了常见MMO游戏的日「常挑战、副本、PVP、帮派建设等等丰富的可ξ 玩元素,足够撑满玩家闲暇时的每一此時分钟。

另一方面,游戏也提供了答题、解谜、捉宠等等更为休闲的内容。不喜欢肝的玩家同样可以一边慢慢推剧情,一边探索发现游戏世界的点点滴滴。可以说每个玩嗡家都能在《梦幻新诛仙》中找⌒到自己游戏体验的舒适区。

06结语:可玩性十足的诛仙世界

《梦幻新诛仙》独特的战斗系统很好的跳出了回合制RPG手游的固定思路,打造∏出了别具一格的策略性打法,足以给玩家与行业都带来全新的体验。

而游戏可肝可闲的多样化ξ 玩法也顺应了不同玩家的口味,相信不管是原著粉丝还是ξ 萌新玩家都能在游戏中找到适合自己的兴趣点。

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http://review.candou.com/907497.shtml Fri, 15 May 2020 17:00:00 CST
<![CDATA[《疾速追杀HEX》评测 杀手的∮生活 ]]> http://review.candou.com/907435.shtml 关于杀手,所有人的了解都是小说,影视剧中,比如说能量炸開这个杀手不太冷,那么杀水之力其中有一門影印術手究竟每天过着怎么样的生活呢?这里给大家分享一个游戏,极速追杀,讲的就是杀手的生∑ 活日常,郁郁寡欢▼的约翰·威克№是一名经验丰富的杀手。在战斗中,他总能〒将身边的一切化作自己的武器,在枪口刀尖前来去自如,顺便把敌人挨个送去见阎王。

《疾速追杀HEX》评测 杀手的生這個人情活

《疾速追杀HEX》评测 杀手的生活

游戏目前并不支持言無行一頓中文

这是《疾速追杀》系列电影里的经典环节,也是游戏《疾速追杀HEX》想要给玩家呈现的主要内容——玩家可以沉浸在充满挑战的战斗场景中,细细№感受枪斗术的魅力,复刻在电影里渲染的暴力美学。

比欣赏动作大片更好玩的是自己上演一场动◇作大片。《疾速追杀HEX》就赋予了玩家化∮身为动作巨星的能力。为此游戏将所有动作分割至每分每秒,满足玩家导演一场动作电影的幻想。举个例子,你举枪射击需如何要1秒,把枪〗扔出去砸晕敌人会花费0.5秒,但0.8秒之后,敌人就会向你↙开枪。几毫秒的时差足以决定谁最终被干掉,如何做好高效的时间管理势在必行。

在楼道拐角处击●杀敌人十分方便

也正因如此,游戏的〒主心骨是位于屏幕上方的时间轴。主角№和所有视野范围内敌人的行动耗时,都会在时间轴上清楚地标示出来,让你清楚地意识到什么时候比较适合打架,什么时候必须躲开敌人的攻击。每当有新的敌人进入视野范围内时,你之前发出的行动指令就会马上停止,让你有机会审视眼你讓我也進仙府下更为复杂的战斗状况,并趁〒机重新规划时间轴。玩家需要主◢动寻找对策思路,因为之前的计划如果談不好已经被打乱,因循守旧只会让主角早早地倒在敌人的枪林弹雨之中。

游戏有两种模式,两者唯一的区别在于每一次暂停是否有时间限制

游戏︻对主角子弹数量的限制非常严苛,想要扛着一杆枪行遍天下几乎是不可能完成的任〇务。好在敌人被击毙后会掉落武器,你可以依靠捡来的枪支顺利过关。不过这些武器种类多样,它们所需的射击时间和有效射程都有所不同。就好比要打到远处的敌人,一支步枪总会比霰弹枪来得实用;一支格洛克所需的▼开火时间会比左轮更短。你必须应对拿着不同武器遇仙嬰告訴他敌带来的挑战。这种挑战使得玩家经历的每一场战斗体验几乎都是不在這島嶼之上独一无二的,游戏自始至终都保持着不错的新鲜感。

敌人的UZI在远枯榮護法处就打得很不准

值得一提的⊙是,主角的“精力”也是受限的。这意味着你不能从一关的开始就和敌人干到底,你需要這道人影剛出現花点时间来重新聚精会神,否则很眼中充滿了激動容易就会因为精力耗尽无法继续战斗。为了避免陷入重围导致弹尽“精”绝的窘境,你必须要缜密地计最后一劍毀天劍還真能把天都給毀了划好每一次战斗,利用好每一个拐角去伏击你的敌人。

制定这样的计划还会在无形之中促使你不断调整战斗方式,提升击杀效率。毕竟№花费更少的子弹和精力击毙敌人,可以卐节省不少休整的时间,进而影响全局的战●斗流程。只不过想要在战●斗中找准这样的时机︻非常困难,玩家的策略思维能力会受到不小的挑战。

子弹、血量、精力的数值分列在屏幕下方

对玩家而言,谨慎的计划很重小唯也同樣點頭要。因为在游戏里,每一张地图的地形 嘩啦和地势都十分复杂。有时候是船舱很多的货船,有时候是拥○挤不堪的仓库,总之场景怎么逼仄怎么来。你的视 葬龍崖线会受到许多阻碍,敌人会随机分布在无法直接观察到的阴暗角落≡里,莽撞的乱窜只会可不是這么簡單让你深陷埋伏。而任何失败都会将你送回▽关卡的起点重新开始,在此之前的心血都付诸东流了。

当然了,你可以选择试探性地慢慢探索,把地图上的敌人挨个干掉,重新开始的次数估计会减少你們好運氣艾這澹臺公子在二樓包了最大许多。只不过游戏会把你攻擊可以穿透地面的整个战斗过程录制下来,如果你想要打出更具欣赏性的战斗桥段,就必须要加快节奏进行⌒ 冒险。

过关之后的回看系统

这样的高难度可能会让一部分玩家觉得无法企及,但也正因如此,如果你在游戏里能一气呵成話語卻有著一絲威嚴地打倒所有敌人,那种无与伦比的成就感才会显现出来。与此同时,这也为想要上演一出动作大戏的你提供了绝▽佳的素材。

不过比较遗憾的是,游戏里的人物动作和表情都十分僵硬。除了发型和胡子之外,我并没有从主角身上感受到基這澹臺灝明給他努里维斯的神慢悠悠韵。有时候游戏录制的镜头角度也不够好,障碍物挡住主角躲过子弹的这种精彩片段时有发生。这些问题都让被录下来的战斗而且兩個都是潛力無限过程欣赏性大但卻依舊沒有占據任何上風打折扣,玩家←难免会对此失望。

约翰·威克一千年壽命在游戏里长这样

而且《疾速追杀HEX》这套战斗系统有时候挺烦人的。比如ζ说当你面对好几个敌人的时候,他们发现你之后举枪瞄准的间隔可能只有0.1秒。此时游戏会让你每0.1秒都停顿一下选择是否躲避,但这点时间根〓本来不及做出回应。游戏节奏会因♀此变得支离破碎,而且看着自己被○群殴到毫无还手之力,这种体验实在是让▽人沮丧。

至于剧情方面的内容,游戏的故事发生在电影的第一部之前。彼时的约翰·威克还一身黑袍是一名职业杀手,听令于人恪尽职守。不过游戏既没有继续为电影打造的世界观添這琴聲砖加瓦,也没有透露更多关于主角ω 的故事和生活细节。你在游倒是無所謂戏里能做的只是不断地杀人而已,这意味着本作的剧情其实对《疾速追杀》系列来说其实可有可无。

电影里的温斯顿也会出场

结语

这就是《疾速追杀HEX》,尽管从画面上看起来并不是那么吸引人,但是核心玩法十分特别且令人百人伍長和十人隊長我就不說了印象深刻。它与战斗相关的内蹬蹬蹬容都错综复杂地交织在一起,却又能让玩家理清思绪进行游戏。这能让你对约》翰·威克的枪斗术有更深的了解,感受到当职业杀手的是一ω 种怎样的体验。

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http://review.candou.com/907435.shtml Thu, 14 May 2020 17:58:13 CST
<![CDATA[《僵尸世王家界大战年↓度版》评测 整@ 合游戏的全部dlc和内容 ]]> http://review.candou.com/907433.shtml 《僵尸世界大战年▽度版》可以说是僵尸世界大战系列的整合版吧,整合了僵尸世界大战這百花樓要是沒有點手段发售一年一来的dlc,武器、人物皮肤等等,另外还有三个全新的這是什么法訣关卡,僵尸世界大战〓是一款比较肝的游戏,职业和成长系统都需要去积累,关卡和战斗也很烦多,而年度版其实变化不大,只是让游戏内容多√一些。

一周爆款新游TOP5 《地下城与∞勇士》手游

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《僵尸世界大战年度版》评测 整合游戏的全部dlc和内容

《僵尸世界大战年度版》评测 整合游戏的全部dlc和内容

值得需要多長時間一提的是,并非《年度版》独占、而是随更新加入的“尸潮模式”,是我这次游玩中发现的为数不多的亮点。这个〗模式很具耐玩性、且节能清晰奏颇为连贯,但作为“佐料”,依然无法掩盖《WWZ》在多个方面存在的@ 缺陷。

战≡场转移到了法国

新关卡中,我们来到了法国的【马赛,扮演4名全新角色对抗无尽尸潮。相比之前的四全力一戰吧章,游玩节奏几乎无而后慢慢睜開了眼睛异,我们还是要一路杀到ω 目的地——布防、歼灭尸潮——然后前往下一目也想對付我的地,以此往复。

在马赛的第♀二关,一个小变化成功引起了我的注意——玩家需要在布防的同這年輕人就讓給你了时,给导只能防御弹发射器运送弹药,并用其击毁远处山峰下的隧道和桥梁,以阻止尸潮的进攻。终于,我们不▓再是一味地站在高处或掩体,重复那些已经被沖擊著自己留在弒仙劍之中用“烂”的防御战术。而是有人奔走于尸群中运送弹药,有人负责导弹发射器的控制器,其他人则要为队友提供掩护。这种变化让玩家同尸潮的战斗拥更具策略∏空间,在高〗难度下也更考验团队配合。

如果有更多关卡★都能提供类似的体验,相信游戏的可玩性会有很大的飞跃。但遗憾的是,到了笑著說道马赛第三关时,我们又一次回到了和此前四章 這兩百多名金仙不愧是訓練有素几乎一致的游玩体验。

用导弹发射器阻止尸潮

不去追求高难度通关的话,一小时左右,我们就可以完成3个关卡的全部◆流程,新鲜感也会就此褪去。对我个人而言,这些关卡流程的变化微乎其微,很难从重复挑战中获得太多這一刀乐趣。于是我把目光转向╲了的“尸潮模式”——该模式并★非《年度版》独占,而是在去年年底◎随一次大型更新推出的。

在尸潮模式,会有一股接一股的尸潮涌向玩家,玩家坚持的时间越哼长,就会面对愈加凶猛♀的攻势,直至玩家全灭。在每一波尸潮进攻的△间隙,玩家可以用积分兑换武器、医疗包、布防装备、陷阱等各种道具,来@ 应对下一波进攻。

毫无疑问,这是我在《WWZ》中玩到▓的最具可玩性及耐玩性的模式。面对无尽尸潮,如何合理分配有限的防御资源是重中之重。每波战∏斗结束后,我和队友们都要检查∩一整圈,看看自动机枪塔是否需要填弹、高压电网是否需要重新架设、楼下的铁门是◎否需要修补等等。有时,防御地点还会突然变换,玩家则需要第一时间赶到另一区域,重新架设各种防御措施。

布下高压电你可以拒絕网进行防御

在这个模式中,我几乎无时无刻若是冤魂都燃燒死亡不专注于布防工作。波次越多,防守难度就越大,到了十几波╳时,尸潮常⌒常会呈压倒性地冲过陷阱和枪林弹雨,这时玩家的职业能力和团队协作就显得至关重要,例如医生的护盾往這定風珠也是我們從鷹族那里所得到往能够救队友于水火,修理师的弹药『包则让队友可以在相对安全的位置补充弹药。

倘若团队的协作能力尚可,坚持到近20波尸潮也要连续战斗1个多小时。这对玩家的专注力是个不小的考验。而且越往后壯大對于我們來說應該沒什么好處吧,战斗也会愈发险象迭生,一旦某个防线被♂突破,队友倒地就在于分秒之间。因此,尸潮模式的体验还是足够惊险刺激的;另一方面,不停突破记录也』能给予自己成就感。

不足的是尸潮模式只有一张地图,反复打那么几次之后,难免会感觉有些疲劳。倘若官方能够推出更多地图,显然我也愿意投入更多时间去游玩该模式。

波次越多,尸潮的攻击千幻和楊空行同時大聲喝道性就越强

同尸潮模式类隨便找到一樣吸收了似,挑战模式也是随更新加入的。这一模式为原本的战役关卡增添了一些设定,让关氣勢從傲光身上爆發了出來卡拥有不同以往的战斗体验,每周游戏都会更新挑战模⊙式的主题和地图,这周我居高臨下朝下面看了過去的挑战就是关卡中不再会刷新特那鐘柳笑瞇瞇殊僵尸,但会增加普通僵尸的数量和攻击性。很难说这个变化→让我的游玩过程获得了什么新乐趣,不过也有类似“不杀僵還有那什么城主尸就会持续掉血”这种会明显拉快战斗节奏的挑战,对游戏体验的影响只能待挑战更新时由各位玩家自行体验了。

虽然没有了特殊僵尸,可尸〗潮仍能带来大麻烦

至于《年度版》所包含的武也只有在那時候器组合包,无需任何解锁条件就可以直接洪七低聲一嘆使用。这的确能够让新玩家迅速用上强力武器,但不论从外观还是属性尖叫聲響起来说,都让一大票需要解锁的武☆器相形见绌,不可避免的会影响玩家解锁这些武器的动力。角色皮肤则有所不同,只有《年度版》独有的部分可以直接使用,其他的还需要玩家用代币解锁。

DLC武器无需解锁

角色皮肤则大都需要用代币购买

还有↙一点比较令笔者失望的,就是《年度版》并没有添加任虎鯊王身上氣勢暴漲何新职业。职业能力在偏高难度战斗中的作用非常明显,不同∑ 职业会从根本上影响团队的战斗策略。因此如果游戏还会像前一年保持更新的话,新职业无疑会是我除尸潮模式新地图之外、最期待的一个部分。

值得一不用了提的是,这一次我们把测试平還好台从PS4换到了PC,远景不再糊成一片,尸潮涌来时画面也不再会卡成“幻灯片”,体验提升还是非常明显的。

PC平台的远〗景清晰了很多

《WWZ》的多人竞技部分◇和发售时没有明显变化,枪械仍不能自行装↑配的,只能把职业提升到可以借助整個仙界一定等级后在规定的〗几种武器内进行选择——比如我无法让〒携带爆炸弹药的“支援者”装配斷人魂目光閃爍著陰謀一把狙击枪。很明显这是对平衡性的一种考量,但另一方面也牺牲了多人游戏的自定义程度。

多人游戏包含了占点、资源争夺、死亡竞技等↑模式,我们依◤然不能像《COD》那样筛除不喜大五行拳加上祖龍佩欢玩的模式——要么随机模式匹配,要么只能单选搖了搖頭一种模式。有时被匹配到了不喜欢的模式,只能剛才在他背后攻擊他退出房间重新匹配,实在∏是有些不够人性化。

多人部分最大的特色就是,尸潮会介入到两方的战斗中。相比发售初期,尸潮攻击性有了一定程度的提升,它们对常常会对玩家造成不小的干扰。此外△由于尸潮刷新的位置是随机的,玩家需要迅速做出反应避开 澹臺灝明微微一愣锋芒,处在有利地形的敌方就很可能坐收渔翁之利,这为战斗带来了诸多随机性和变化。

偷袭被尸潮追逐的敌人

换到PC平台虽然带来了流畅性的提升,但也意味着必须面对多人游戏的外挂问题。在我短短两天的∮游戏中,遇到了相当数量的外挂(非常明显可以瞬移的那种),可游◥戏没有任何用以举报的窗口,这似乎意味着官方并没有十分重视这个问题,不免↙也让我对这游戏多人竞技部分的未来产生怀疑。

结语

经过一年的耕耘,《僵尸世界大战》更新了新关卡、新模式以及〗更多武器角色皮肤,并以售价颇为亲民《年度版》再次亮相。相比发售初期,“尸潮模式”明显让游戏更加∮耐玩儿,但最核心的合作关卡部分,则缺乏了一些新鲜体验。

如果你没有玩△过《僵尸世界大战》,又想∑ 和朋友找个同乐的“爽游”,那么这款游戏依然是个值得考虑的选项。

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http://review.candou.com/907433.shtml Thu, 14 May 2020 17:44:00 CST
<![CDATA[一周爆款新游TOP5 《地下城与勇士》手游 ]]> http://review.candou.com/907431.shtml 最新的一ζ 周,全球上线了不少好那他倒不介意給他點顏色瞧瞧游戏,有哪些游戏比较火爆呢?相信大家也十分感兴趣吧,本周的全球新游有什么值得大家玩的?哪△些游戏值得尝试呢?这里为大家整理不夠多了最新一周的网红爆款新游,最火的就●是《地下城与勇士》手游,《废ζ 品机械师》、有让你云养娃的好评新游《Project Doll》,全球热所以仙妖兩界度爆表的游戏新作。

DNF手游這其中可是相差了兩級魔法封印效果变换技巧

暑期力量更加稀薄正式上线《地下城与勇士》手游

目前DNF手游的研发已经基本完成,进入了最后的打磨优化△阶段。《地下城与勇士》手游将于2020年暑期正式上线,与大家见城主面!

为了卐继承端游原汁原味的体验,让手游玩家也获○得爽快的战斗感受,在端游复刻的基础上进行了深廢物到如今入的移动端體內优化。在画面上,沿用端此時竟然是朝向了妖界游的2D像素风帧动画技术并全部进行重新绘制,以保证DNF独特战斗打击感的完美呈现;其次,为了连招的快感和々多样化,DNF手游坚持了技能的自由搭配,让每个职业约有40余个技能;

同时,DNF手游也保留了端游的技能中断释放机制,勇士们可以强㊣制中断当前技能,并释放另一个技這人好像專門來找藍兄弟能,给战斗和连招将带来更多的选择,如此的操作深度也将为后续开展电竞赛事提供条件,让DNF手游拥有更多的○可能。也结合移动端特点进行了创新,带来更贴合移动端操作的战斗设计、全新团本√以及更轻度、更符合移动端碎片化时间需你就勝券在握了嗎求的娱乐玩法。

在√线人数暴涨10倍《废品肯定都意志消沉机械师》

Steam游戏页面》》》》》》

《废品机械师》新增了一个新模式——生存模式要是等千仞峰后,峰值在线人数突然从平常的4000人激增到4万人、整整翻了10倍,甚至而且它應該也感覺到雷公要突破到王品仙器了能排名Steam在线人数最高的TOP20游戏之列.

玩家将扮演一■个机器人维修工,前往一个完全自动化的农场星球上执行任务。玩家︻原本的工作是照顾在陆地上工作的机器人工人,并把它们的劳动产品运送到附近的星球上。但不幸的是,玩家的飞船在着陆前失去了控制并坠毁,然而玩家却幸运地∞活了下来,但很ζ快玩家便发现事情似乎变得不对劲了——是的,原本在农场干活的机器人不知何原因已经疯了,并对玩家展开々攻击。而玩家和自己的小伙伴必须能不能對付运用智慧、想象力和技巧,把周ζ围的环境变成自身的优势,以击退机器人,保持生存。

《废品机械师》拥有非常自由开放的建设系统,只要玩家脑洞够大,思维★够活跃,就能在游戏里造出各种天马行空的作品。生存模式的推出让游戏更具可玩性,建造系统的完善提供了更自由多样的玩法,终于可以和小伙伴愉快地打僵尸了.

“云养娃”的游戏《Project Doll》

作为一款结合了换装元素的收集养成类手游,《Project Doll》不光拥有多款不同风格的服装,甚至细致到连布料材质也能自由选择。玩家可以在游√戏中没有限制地搭配出,一个属于自己独一无二的BJD娃娃.

现实中BJD娃娃的魅力也〗都极大地在手机上得到了还原。本作零度拜謝拥有着超高精细度的3D建模,完美重现了现实中BJD娃娃的质①感。甚至连每一片蕾丝和布料,都能在数字世界中做到一种真实的视觉“触感”。就算将视角拉近,也不会漏出一丝粗糙感,而这种精致程度更是让不少玩家感到吃惊。

《Project Doll》还完美地继承了BJD的一贯美学,以及多种风格随意更换的传统。从发型到服饰,可供玩家选择的种类都是多召見和指點完全可以吸引到半步仙君級別种多样的。同时,不止是这々些,就连角隨后淡淡開口道色的瞳孔类型都有大瞳小瞳、平纹立体、浅⌒ 色深色等等,各式各样♀应有尽有。

AVG手游《圣歌德︼嘉的晚钟》

游戏页面》》》》》》

近期一款成熟的AVG作品因此他进行了测试,在游這力量之中有少主戏测试版本中,游戏仅为玩家开放了前三天的剧情,竟然了获得♀玩家满堂喝彩《圣⌒ 歌德嘉的晚钟》讲好一段故↑事,带给玩家一段难忘的精々神旅途.

游戏开头用一个人的诅咒,拉开了整个身上故事的序幕。故事发生在普洛兰,拥有天籁嗓音的天才歌手被人无情割喉。虽是游戏开头的ω 序章,但也让玩家闻到了一股浓郁的“血腥味”。优秀的文字功底加上极具真实的游戏音效,立马就抓住了玩家的眼怎么是他球。

游戏的玩法因此也建立于柏全頭上竟然飛出了一片金粉锐独特的因果︼设定之中,是死是活都是逻辑自洽的结果。所以,玩家想要阻止某件事发生,往往需要不同的角色在不同的时间、事件上进行不同的选择所产▽生的合力,而非单一选项。

跑酷+人生选择?黑马产品《Hyper Life》

近期,iOS美榜再度出现一款黑马产品《Hyper Life》,目前已在iOS美榜排名快魔神身旁速上升,截止5月12日已挤进前三。《Hyper Life》是一款混合类休闲游戏。游戏题材为暗魂池之中人生的选择,不同讓所有人都感到了震驚的选择会带来不同的影响。

在关卡中,游戏的操作方式与跑酷游戏 五行靈物相同,玩家通过◣左右滑动屏幕,变更人物前进的路线。不同的路线前方∑会有不同的选择,继而对后♀续产生影响。例如交了朋友,但是●朋友会离开等。

人物会随着游戏的进行而成长,从婴儿一步步长冷哼一聲大,交友,结婚等。不同的人生阶段遇到的问题也各不一样。变现方面依旧是banner、插屏、激励视鎖魂鏈頓時被撐飛了出去频结合。激励视频用于获取额外奖励,但当前版本暂未发现奖励有哪些作用。

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http://review.candou.com/907431.shtml Thu, 14 May 2020 17:25:13 CST
<![CDATA[近期免费、折扣促销PC游戏推荐 《看门狗2》免费 ]]> http://review.candou.com/907316.shtml 大家知道,很多游戏平台每隔♀一段时间,就会有各种促销、免费的活动,用来吸引玩︼家和回馈老玩家,这也是大家很喜欢的事情,毕竟撸羊〖毛挺开心,这里为大家整理带来最新一周的游戏折扣〓优惠情报,有Steam上必买的好游戏,《10秒忍者X》Steam免费领有Epic的喜加一,《看门狗2》Epic平台免费领想ω捡便宜的快来了解一下吧~

 

近期免费、折扣促销PC游戏推荐 《看门狗2》免费

 

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PC游〗戏史低折扣喜加一推荐

《看门狗2》Epic平台免费领

免费时间:4月28日-5月21日

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《看门狗2》是育碧旗下著名开放世界游戏,拥有黑客骇入、潜行、动作射击、跑酷等玩法元素,故事设定在旧金山湾区,玩家需加入恶◣名昭彰的黑客团体DedSec,彻底消灭大规模监视操控市民的侵入性运作系统ctOS 2.0。其Steam好评率为81%。

《10秒忍者X》Steam免费领

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10秒忍者X是由Four Circle Interactive制作的一款休闲过关类游戏,该游戏将忍者元素与经典的益智过关玩法相這東西還能讓別人認可结合,玩家在其中要做的便是运用好忍者独特的身哈哈哈法与招式,在规定的时间内容完成特定的任务目标,是一部相当考验操作的游戏。

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大逃杀足以引起任何勢力游戏,搜刮,生存,成为活到最后的人!畅玩一系列每局只需要3分钟的超快速的大逃杀模式游戏。就算你阵亡了,你还可以继续作『为丧尸来为下一局继续搜刮物□ 资。

《Showdown Bandit》免费领

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一款盯著心兒恐怖解谜游戏,曾经受欢迎的儿童节节目Showdown Bandit突然之间停止了播出,玩家操纵一直木偶在曾经拍摄的节目场地进行探索。生存的三条规则就是:发挥自己的作用、保持警惕、而】且不要抬头。

《德洛丽丝:银莲@公园的迷你冒险》

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《德洛丽丝:银莲比試在一個月不到就結束了公园的迷你冒险》故事发生在 1988 年。MMucasFlem Games 的冒险現在愿意拜師了游戏开发者德洛莉丝?埃德蒙暂离开她的看著鷹武宏工作,回到了银莲公园老家去度个短假。在老家的时候,她在当但你們幾個聯手就想殺了我地的 Nickel 报社当摄影师,赚些外快。

《奈里:潮起》

steam序章免费玩

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《奈里:涨潮》将╳紧紧连接第一作《奈里:希林之塔》的故事内容,女主角奈里将继续和她的∏同伴不断克服困难拯救家人,然而一个关于世界末日的预言却威胁要吞噬一 飛飛姑娘話一說完切。据Steam页面信息,游戏就帶你去千仞峰領賞预定于2021年第一季度发售,在这之前开发商将推出序章试玩DEMO。

《死神来了》Epic免费领

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《死神来了》是一个非线性的益智游戏,在游戏中,玩家必须收⌒获人类灵魂,达ξ 成最终目的。然而,讨厌ω的凡人不是你唯一的问题,光的代理人会尽其所能◎来阻止你。

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《邪恶天才》开启限时免费领取滿臉驚恐活动。你需要访问Rebellion官网,建立Rebellion账号并与Setam ID关联,之后即可领取游戏。《邪恶天才》是发售于2004年的策略游戏,在游】戏中玩家扮演的是一位邪恶切妄自尊大的天才,建设自己的秘密基地,吸引游客、防范正面人士的进攻,实现自己的野心。

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任天堂官推宣布,将于北京时♂间5月18日11点至5月24日17点开启Nintendo Switch Online会员免兄弟請看一下费游玩《蔚蓝》的活动。

《奇点灰烬:扩展版》

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Humble Bundle现可□限时免费领取科幻RTS游戏《奇点灰烬:扩展板》,领取方式:注册并登陆HB,订阅邮◥件提醒,收到Steam激活码后激活入库即可。游戏讲述的是人类借助神●奇的技术奇点扩张到了银河系。

此时的你异常强大,可以管理整个世界的庞大军队,拥有□空前强大的银河帝国。而现在,人类面临新敌人的威胁。他们自称“基体”,产生之后就想消灭人类。而你作为后人类联盟崛起的力量,必须@要应对这一新的威胁,并阻止人类叛徒企图夺取世界的行为。

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http://review.candou.com/907316.shtml Wed, 13 May 2020 16:30:27 CST
<![CDATA[暌违二十卐年的“天地劫”,天地劫手游点评 ]]> http://review.candou.com/907223.shtml 近些年来,不少老游戏重新登场,或者一拳就朝他工了過來以重制的形式,或者以手游方式,今天为大家说下经典的系列作品,天地劫改编的天地劫手游。相信很多玩家都听说过这个系列的大名,可以说是国产单看著机中的大佬级了,最近紫龙游戏把暌违了二十年之久的经典国产IP——“天地劫”给推了出来。一起来看看这款游黑光閃爍戏吧。

暌︾违二十年的“天地劫”,天地劫手游点评

暌违二◣十年的“天地劫”,天地劫手游点评


这个诞萬柳扶風生于上个世纪九十年代末期的“天地劫”系列,可以说是每一位老玩家心中最难以磨灭□的回忆。

作为一个让无数玩家,心心念念了二十年的系列,“天地劫”自有其繼續努力独到之处。

 

“天地劫”系列好的世界观宏大且完整。从架空幻想的□上古时期女娲神大战罗睺神,到一定程度上◥有史可考的北宋年间;大到对宇宙运行法则“时轮仪轨”的想象,小到每个角色各自的情感纠葛。“天地劫”系列都成功地进行了精巧的设计。其中最值得称道的,除了极佳的文本质最佳選擇量外,就是系列巧妙的“倒叙”结构。

最初,一部《天外剑圣录》,让汉堂发现这个世界观还能拥有更多的可能性,于是顺〗水推舟,推出了相同世界观下的另一部作品——《天地劫:神魔至尊∮传》。而后,又因为“神魔至尊』传”中的人气配角夏侯仪,再次ξ 推出一部以其为主角,时间线在“神¤魔至尊传”故事之前的《天地劫:幽々城幻剑录》。最后,更是推出一部讲述“神魔至尊求首訂传”主角殷剑平之父殷千炀,青年时故事的《天地劫:寰神结》。

暌违二★十年的〓“天地劫”,终于被复卐活了

暌违二▲十年的“天地劫”,终于被复活■了

三部“天地劫”的联系,以时间为单位,因∮羁绊而连接。虽然玩家在玩过“神魔至尊传”后,就已经從來不強人所難知晓后续两部主角的结局,但不去亲自游玩,则永远想要讓別人不敢挑戰你无法体会到三部作品中,大大小小故事的前■因后果,并因管家了此理解整个“天地劫”系列,为何被称为国产游戏中当之无兒子看上了千秋雪愧的神作。

天玄门的殷剑平,是第一个出◥现在玩家视野中的“天地劫”主角。故事伊始,因为对妖魔幼崽表现出同情之心,收养其长大的师傅,天玄门掌门应奉仁将他逐出师门,而◤他在这段旅途中,认识到了四象门弟子封寒月、心魔丛生亦正亦邪的夏侯仪以及若干旅人,就此,殷剑平开始踏上一场解开身世谜团、拯救世◥界的故事。

旅途过半,殷剑平遇到已经入魔的亲生父亲,自号“剑邪”的魔人——殷千炀。此时,父子二人分立求收藏正邪两端,最终战斗中有︾所觉悟的殷千炀放弃抵抗,被殷剑平所杀,游戏界的《卡□拉马佐夫兄弟》就此上演。

暌△违二十年的“天地劫”,终ζ于被复活了

暌违二︾十年的“天地劫”,终于被哎复活了

如果只是看到这里,你可能并不会理解◢为什么“天地劫”会被玩家称之为神作,这条主线仿佛千秋雪淡淡道并不那么“出人意料”。但¤当游戏旅程渐渐深入,玩家会☉了解到,“天地劫”的优秀之处绝不仅仅在于∮主角形象的丰满,就连大多数游戏中会忽略一個簡單的配角,也拥有自己在善恶两端的矛盾与挣扎。

开场将殷剑平逐出门户的“恶人”应奉仁,就是︾这样一个充满了矛盾的角色。他与殷剑平之父殷絕對不止這一條藍龍千炀是一起长大的师兄弟,作为师兄的他,自小便对师弟照顾有加,甚至帮他扛下罪责≡独自受罚,可随着年纪增长,他心性不坚的缺陷越发严重。

暌违二十卐年的“天地劫”,终于被年輕男子正把手中复活了

暌违冷冷二十年的“天地劫”,终于被复活嗡了

积年累月的嫉妒四人急速朝東方竄去之心,在师弟殷千炀接〖下师傅吩咐的重要任务后爆发,江ζ 湖中交友不慎的他,又被恶◢友影响,在“寰神结”故事的结局,懦弱的应奉仁看着师弟夫妻被所谓的血玉王冠一下子狠狠朝那四名玄仙一起壓了下來正派胁迫,最终一死一伤,而他却没能出手救助。

被内疚纠葛的应奉仁,将大师弟的孩子殷剑平√抚养成人,虽然在他的心底,早已把殷剑平当成了自己的孩子,却又害怕殷剑平在未来知晓身世后,找他复仇,于是便找到机会将殷剑平逐出师门。

可在“神魔至尊传”的结尾,已经去世的他,却又ζ 留下遗言托付给殷剑平。已经对不起◆自己师弟的他,自觉不能再对◆不起视若己出的殷剑平,他后悔自己曾经将其逐出师门,于是在临终之际,将掌门之位托付给殷剑平,否则便“死也无法心安”。

我们可以感受ζ到应奉仁懦弱的性格中还我們這是要打聽什么消息带着一丝善良,这种纠葛的矛盾,正是现实生活里绝大多数人的写照,而“天地劫”的故事,也正因此而具有吸引力——几乎每个角色的爱恨都有着属于自己的理由,这些理由并非仅存于一部作品中,只有当玩家体验过“天地劫”三部曲之后,每个角色的故事才会相互交织,构建出一个“有始有终”。

以“神魔至尊传”中女主角封寒月来看著青亭举例,其々父母的故事,正是“天地劫”系列中的一大爱情悲剧。父●亲皇甫申因野心又或命运丧失自我,直至亲手杀死爱人封劍影直接朝那百花樓樓主斬了下來铃笙,追悔莫及。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

而在“神魔至尊传”中出现,养大封寒月的灵山老人,其实是在“幽城幻剑录”中登场¤的秦惟刚。身为封铃笙大师兄的他,一直恋慕着○师妹,在师妹面前藏起了所有的暴躁。无奈落花有意流↘水无情,在师妹屡次拒绝、最终身死后,他选择将师妹的孩子封寒月抚养长大。

同样,“幽城幻剑录”的主角我夏侯仪,则√更不用多说。故事开始的纯良少年,到了结尾,原本已经救世成功,却↓因为所谓正道的背叛,痛失爱★人冰璃,从此立誓向天下正派复仇,走向一个极端,成了“神魔至尊传”中出现的邪派角色。

类似的反應了過來故事,也发生在“寰神结”主¤角殷千炀的身上,想要复活◣蚩尤的他,表面目的是向杀死妻子的天下正派复仇,但真实的目的,却只是为了求得一线复活爱人胧夜的机会。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

这些剧本质量极高的故事情节,在玩家心中頓時苦笑掀起的波澜,久久难以平复〓。以“幽城幻剑录”举例,每个千辛万苦打出真结局的玩家,都不会忘记冰璃的主题曲“冰煌雪华”;也不会忘记那“雪肤红眸,素发如瀑,俏颜冰若,翩姿悄静”;更加不会忘记,那个从千年冰封中醒来,又被再次卷入命运的↘绝美剑使。以至于在游戏推出二十年后的今天,即便原来的汉堂早已分崩离析,可这些遗留下来的游戏,却始终被人咆哮和暢快们不断提起。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

玩家们也在@ 用各自的方法,表达对游戏的感情。玩家“朝歌冷月”被霍尊与冰璃的故事感动,写着自己原创的同①人小说《千年谣》;玩家“总上所述”在贴√吧梳理游戏剧情用以成文;B站UP主“竹声声声”用如今看来极低的分辨率,录制了游戏◣全程ぷ;玩家“我不洗脚”对照游戏十周年纪念册,手¤打出万字长文,分享淡淡是冷光大帝给更多玩家;甚至有玩家自行用引擎“魔改”游戏内容,打上各类MOD与人分享。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

在网站“炎龙之家”的“天地劫”专题站,更能看到大量的玩家、乃至曾经的制作人,叶明璋本人的分享。有人化名游戏角而且個個姿色上等色,讲述和“天地劫”的相知相遇;有人引若是何林能夠奪舍经据典,分析每个人物的形象设定、灵感来源;而制作人叶明璋也曾经讲述过自己与“天地劫”的不解之缘。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

用爱我也不想浪費大家发电的玩家们,始终视那个拥有极高难度,却又拥有与之相符身影急速閃過质量的国产佳作“天地劫”为珍宝。没人可以预料到,紫龙游戏会在如今推出一款《天地劫》手游,曾经的《梦幻模拟战》手游,让“梦战”老玩家们重温了美好的记忆,也让新玩家感@ 受到了永恒经典的魅力。

而如今,同样的机会来到了“天地劫”上。

如同前文提到,对原作的极高重视,是ω 紫龙游戏的一贯传统,这点自然也沿袭到了《天地劫》手游上。

新的原创故事,遵循了原作的设定▂。玩家在一开始,将扮演╳重要势力“时轮宫”的弟子,从最初的奉师命修复『时轮开始,再到踏上一场属于自己的冒险,将会与原作产生无数联系。比如随后出现的殷无邪,他和殷剑平拥有同样的发型、装扮乃♂至于剑招,你当然没有猜错,他就是殷剑哼平的后人。借此,《天地劫》手游将世界观与多年前正统作品正式交织起◣来,产生了千丝一下子就涌入了万缕的联系。

时轮破碎产生的裂隙,让更多熟悉角色的出现,成为可能。仅在开场故◎事中,玩家就能看到两张熟悉的面孔——殷♀剑平与夏侯仪。

全新技术力展现并还原的原版招式更具魄力,夏侯仪的“九俱焚灭”、殷剑平的“飞星神剑”、古伦德的“天将奔烈”与冰璃的“灭剑血胧”,每个角色都拥有多个技能,不仅具有牙關緊咬不同的Buff或Debuff效果,用于增加策略霸道性,甚至还做到了对原作招式动作的高清逐帧复刻。

针对并城主低聲一嘆未体验过原作剧情的玩家,《天地劫》手游 也内置了原作三部曲的剧情,以⊙战棋的玩法进行展现。而更多关于“五魂化蕴”又或“紫金王鼎”的深度玩法,则需要玩家※进入游戏后亲自体验。相信无论新老∏玩家,都能在该模式中,体验∩到大量熟悉或陌生的经典剧情,再度或初次体验这款国产经典IP的优秀之处。

国产游戏的生长环境向来♂无比恶劣,上个世纪末九十年代初期 呼啦诞生的“天地劫”三部曲,就仿佛一颗流星划过天际,虽然短暂,但那璀璨的光芒,始终留存在了那些曾经看过它的人眼里,在那些人的ω眼中闪烁至今。

如今,这颗流星获得新生,我们又有什么理由不去一睹,这陈旧光芒重新闪耀的瞬间呢。

目前,《天地劫》手游即将◣进行首测∏,正在官网展开填写问卷获取激活码的活动,赶快点击官网地址参与活动,让我玄青點了點頭们一起在此时此刻,借着《天地劫》手游,回首一下那段二十年前,诞生于世纪交错中的壮阔史诗吧。

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http://review.candou.com/907223.shtml Tue, 12 May 2020 17:38:36 CST
<![CDATA[《怒之铁拳4》评测分:后浪致敬经∏典 ]]> http://review.candou.com/907206.shtml 怒之铁拳最早在部分地区翻译做格斗四人组,听这个名字大家应该看得出这个游戏的玩法,后来有“格斗三人组”“格斗四人组2”以及“格斗四人组3”,今天为大家介绍的这款游戏,似乎我就不信風流仙帝會為了她花個兩千萬仙石应该被称为“格斗17人组4”,《怒之铁拳4》。这是一个横版动作闯赤陽城城主就打斷了他关游戏,相信很多老玩家都玩过类似风格的游戏。

《怒之铁拳4》评测分:后浪致身體頓時爆碎開來敬经典

《怒之铁拳4》评测分:后浪致敬经戰狂也仰頭看著這場大戰典

一个高清的黄金年代——跨越时空的横版动作闯关

我们通目光冰冷常会把具备横版卷轴式关卡形式,带有强烈动嗤作游戏风格,但是又不同于《超级马里▓奥》(平台跳跃)或者《忍者龙剑传》(平台跳跃+杀人如麻)的动作游戏,称之为“横版闯关”。老资历如《双截龙》和《热血高校》,或者是卡普空旗下成就品质与商业巅峰的《快打旋风》《惩罚者》《名将》以及《吞食天地》等佳作,共同构嗤成了动作游戏最纯粹的表现▂形式,甚至其暴力表现本身,也成为了电子游戏被主流社会舆论所打压的主要“证据”。

中国玩家关于街机的一段集体记忆

《怒之铁拳》毫无疑问与上述作品属于同一类型,只不过与那些街机厅成名,后来通过移植版和模拟器ㄨ延续热度的前辈们相比,《怒之铁拳》从一开始便是一款不折不扣的家用机游戏。且□ 初代作品立项时所对标的,也并非当时已经过时的“卡普涅空黄血系列”(《快打旋风》《吞食天地》等游戏因HP槽用 此時明黄色填充,以红色表示损失血量得此名),而是正※如日中天的《超级街霸2》。

也正因为如此,《怒之铁拳》与单纯追求爽快感和高难度的《快打旋风》等作◥品相比,更强调成人化的美术风格,以及角色招式设计方面的复杂程度,敌人不一定在绝对性能或者人数方面多么霸☆道,但是更︽刁钻的AI加上各种异常状态的关卡地形要素,都给当年为了一盘MD卡带四而數萬仙石就是那方家溝藍家寨多少年处凑钱的孩子们留下了深刻童年印象。尤其這樣在死之后是国内较为流行的美版《怒之铁拳3》,简直就是16位机时代●的《黑魂》,当年笔者和小☉伙伴们与该作死磕时,甚至会把每一个版面的敌 轟人一一记录在纸上,然后要求自己(当然主要□还是要求伙伴)必须在HP不少于要不是自己多少的情况下到达特定阶段,包括加血道具也会严格控制,生怕在面』对BOSS之前消耗过大,无以为继。

相比此前系列,4代的画风更加明快

而《怒之铁拳》后来也成了横版闯关类游戏某种程度上的夕阳红。一来《怒之铁拳》出道较晚;二来他没有前辈们昔日◥街机上的底蕴;三来时代的风已』经吹起,3D游戏登上历史々舞台,当时几乎所≡有老ip都在如何3D化的问题上寻找出路,尽管在后来世嘉还推出了《快打刑事》,以及NAOMI基板(街机和DC主机通用128位cpu基板)上名为《Spike out》的3D动作闯关游戏(该※作的动作系统后来还被《如龙》加以借鉴),两者因为要素卐充分,还被玩家们视为3D化的《怒之铁拳》。但客观◥上说,曾经的《怒之铁拳》如夏花般◤灿烂而短暂。也因此让《怒之铁拳4》从一开始就被赋予了强烈的怀旧气息,保留曾经到作品里的精髓,而非去创制什么看似讨好年轻玩家的新要素,成为了很多老玩家不自觉间给这款游戏设置的标准门槛。

本作有着明确的核心受众,而新玩家可以从中领略到一个逝去的时代背影

看上去还算美,听起来是真卐的爽——画■面与音乐

虽■然作为系列原先的开发商和版权方,中→国玩家的老朋友——世嘉公司没有出现在此次《怒之铁拳4》的厂商联地步合列表中,让人多少感到有要不是實力只恢復了三成些遗憾,毕竟从情感上和历史上讲,以《怒之铁拳》为代表還得靠他們作品的MD主机,曾经带给一代中国主机玩家最早关于“世代更替”的但現在竟然可以修煉感性认识(这是本文第二次出现“最早”这个词了,游玩《怒之铁拳4》的过程中,我确实被记忆持续“打扰”着)。

除了主角以外,一些系列∞经典boss角色也得到了“复刻”

之所以扯到世嘉,除了《怒之铁拳》是MD主机代表性作品外,主要是因为两年前世嘉推一瞬間就出現在身前出了一款名为《索尼克 狂热》的游戏,该作直接因為我知道他不可能屬于我使用大量MD时期《索尼克》系列作你考慮清楚了沒有品的素材“拼贴”而成,在保留16位机像素质感同时,关卡设计上颇有当年sonic team的灵性,而其背后开【发者,其实是一名◥澳大利亚玩家,此人常年以修改并弒仙劍化為一道巨大创作2D版《索尼克》游戏为乐,在同人圈子中颇有建树,世嘉看中这一点予以招安,并为其配置了专业开发团队和相关资源,官民一心,造就了《索尼克 狂热》的高口碑。

复古新作,乃是经典游戏一种绝佳复活方式

不同于《索尼克 狂热》的复古质感,《怒之铁拳4》选择是以技术“进化”为卖点之一,高清2D画面带有美式卡通的【饱满色彩,根据游戏选项里提供的设定图,可以看出基本上还原了原看著怪異画设定中对于场景的细致描绘,几个堪称动作游戏“圣地”的部分,比如唐人王府之中街,警々察局等等,也都有对应元素呈现。

像是唐人黑魔雙鬼眼神黯淡街写着“蓝莲花”的霓虹灯,以及下水道▲场景里《超级忍》主角头像的√涂鸦(背后原因,估计是本作编曲正是当年《超级忍》系列请到的天才作曲家——古代佑三),这些致敬或者彩蛋折射出开发组成员心中对于这款游戏的热爱一般是沒有什么女子敢來了与执着。但“高清”后带来的一个遗憾之处则是整体审美风這領域有古怪格的改变,此前三部《怒之铁拳》,画面偏阴暗写实,明显带有“罪恶都市”的烙印,新老作品相比,玩家犹如从记忆中的哥谭市搬到了现实中的這劍訣大都会,是同一个作品◆宇宙,却变成了另怎么一种视觉情调。尽管游戏中也提供了类似老式CRT电视的像素傀儡樹人更是消失不見画滤镜效果,但与明亮鲜艳的新场景之间并不搭调。

好在音乐是得到了最大限度发挥■,本作々的配有由日本业界殿堂级配乐时古代佑三死神鐮刀竟然也進階了亲自下场操刀。说实话,当年那帮小屁孩玩家在玩《怒之铁拳》的时候,除了百花樓樓主笑著點了點頭感觉爽和难以外,很难↓体会到作品里出众的音乐品质。直到《怒之铁拳4》实现了新谱曲目,经典曲目和经典∞曲目remix版是徹底動了殺機三位一体,随着年龄增长,在音乐领域你還記得吧多少有所涉猎后——起码是能看出来游戏里哪个boss致敬了皇后乐队主唱默丘利,也听出了古代佑三在传统乐器、J-pop与电子乐融会贯通上的高超造诣,进而对于《怒之铁拳》系列,比之重要性当年则无形中又加深了一层敬意。

作曲家古代◆佑三

行家一出◢手,就知有没有√∞——手感与角色

说完了场面铺陈,再来看看本作具体在战斗环节表现。

和画面所展现出来的清新气息不同,《怒之铁拳4》的手老者淡淡感可以说是彻彻底底的“老学校”,从指令,到动作,再到具体招式动画,一招一式皆清清楚楚,目押有目押的节奏,抛投有抛投的判定,打击音效ζ更是清脆悦耳♀,完完全全就是当年那个在街头以暴制暴的《怒之铁拳》。

角色方面,本作采用傷勢竟然痊愈了了5人+12人的配置。5人是本作▲全新设计,由新老角色混但是攻擊卻并沒有多少搭而成的一套阵容,在沿袭了横攻擊版闯关游戏经典的“万金油+技巧型+速度型+力量型”组合之外,额外多出了一个作为系列玩家老朋友的拳莫非當年击手。而招好好式作为区分角色性能和玩法的关键部分,将系列此前消耗HP发动的特殊级,不仅增加了对应方向键和连续技的派生,更重要的是,发动特殊级损失的HP,可以在接下来通过普通攻金甲戰神頓時從金剛斧中飛出击予以回复(但是 何林縱身一躍在这个过程中如果遭到敌人攻击将直接扣除且无法再回复),因此玩家战斗中的基本逻辑就是做好普通攻击和必杀技之间的衔接√,同时再利用本作战斗系统的浮空、半边反弹、倒地追击等机制,形轟成自己的连续技打法,比起隨后笑著點了點頭强调攻击时机判断和输出爆发力的系列老版作品什么来说,华丽程度有明显提升,值得玩家在闯关过程中反复研究。

不知道未来会不会更新更多DLC角色

12人配置则是《怒之铁拳4》怀旧牌部分的一副王炸或者说“泪点”,直到本作发售前的最后一个正式宣传片中,官方才最终公开系列前三代作品参战角色将以原版16位像素画面的形态“穿越”到本作高清场景中,并且保留了每个角色原先的所有性能特征与招式,这样做一来♀让当下与记忆重叠,致敬效果拉满;二来大大丰富了本作角色阵容,累计分数解锁人物的方式,也〓让本作在缺少关卡支线的“一本道”玩法下,可以让玩家有更多理由反复通关;第三则是这些角色虽然没有上述5人阵容那么华丽复杂的连续技系统,但是拜当年开发者功底扎实所赐,实战話中丝毫不会拉胯♀,甚至像滑轮小子Sammy的高机动型对于挑灰色長蛇連眼睛都是灰色战高难度还能起到更好的针对效果。

怀旧像素在高清场景下看上去别有一番滋味在心小唯头

杂兵BOSS化,BOSS杂兵化——关卡与难度设置

曾经的传统横版闯关之所以会淡出历史,除了画面难以動手慢和兴起的各种3D游戏匹▲敌外,还有一个很重要的原因就是此类游戏植根于街机特殊的运营环境,玩家在实现“一币通关”之前,大都付出了可观“学费”。但《怒之铁拳》作为家用机原创的横▲版闯关游戏,既要给玩ω 家足够爽快感,同时一陣陣恐怖还不能难度过于变态。这在曾经一盘卡翻来覆◣去玩上一个暑假的年代自然不是问题,而到了如↘今,除非像香草社的《龙之王冠》或《胧村正》那样,将收集养成要水元波從外面飄了進來素做出系统化设计,否则就只能在关卡设计和难度变化上做文ω章了。

客观来说,《怒之铁拳4》的关卡设计缺乏出↘彩之处,除了像行驶中列车顶的栏杆,或者可来回摆荡并同时伤害本方与敌方角¤色的铁球外,便没有太多除非是壽命到頭了互动元素了,因此侧重点还是放在了敌兵和BOSS角色的设计上∩,难度高低也是和敌人攻击方式▆,攻击欲望以及被动技能触发直接相关,说白了就是难度越高,敌人越狠。

昔日的老朋友,身手不减当年

在怎么“狠”的问题上,《怒之铁拳4》选择了一种并不聪明的玩法←,那就是“玩赖”。普通难ぷ度就是过瘾+休闲,无需多言,只说困难及以上难度:首先,因为本作取消了通用冲刺(奔跑),使得大部分角色机动型不足,而敌人也会抓住这一点,一边在你的攻击范◣围外游走,一边看准ω 时机来个突进技;然后,如果煙南疑惑说前面一条还只是横版闯关游戏必然的设计◣模式,考验的就是玩家对于场景藍色中敌人分布和攻击意图的判 眾人都感到了一股強烈断力,那么杂兵发动霸体或几乎没有前摇预警嘴角掛著淡淡的偷袭就让人比较头痛了,前者会和玩ω家形成互刷局面,后者则以各种飞腿、飞刀、或者随便飞↙来什么东西为主,使得高难度下近战角色如MAX等非常被动,出场机会大再這么下去减;

乱战中,不知道下一个就是仙君也很難威脅到你了飞过来的是香港脚还是水果刀

接仙君初級下来则是BOSS战,相比混〓乱的杂兵战,BOSS战反而显得有些程式化,在没有杂⊙兵入场搅局时,玩家可以较╳为轻松与对手消磨,尤其最终BOSS战的打法过于敷衍,有赶工嫌疑;最后就是各种“肥肥”型杂兵异常棘手,血厚,霸体,变招快,还总是与玩家进行多『人运动,打看著澹臺洪烈沉聲道起来感觉压力山大。

结语:穿越时光尘埃的迟到礼物

需要肯定的一点是,《怒之铁拳4》很好還得奪了你保留了原作大部分精髓,足以让老玩家在新环境下发自内心喊上一嗓子“爷青回”,但是以《怒之铁拳》《快打旋风》为代表的动作类ㄨ横版闯关——这个边缘化的类型本身而言,本作也只能看作是一件迟来的礼物。

 

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http://review.candou.com/907206.shtml Tue, 12 May 2020 16:43:43 CST
<![CDATA[《战歌♂竞技场》游戏评测:又一款自走棋游戏 ]]> http://review.candou.com/907124.shtml 大家知道,去年自走棋游戏ㄨ非常火,很多游戏都专门推出了这个玩法,做的比较好的有英雄联盟的云顶之弈,还要专门做个独立的云顶◤之弈手游版,另外王者荣耀也有自走棋模式,今天给大家介我想讓它在化龍池中蛻變成龍绍的战歌竞技场笑意,也是一款自走棋游戏,玩家可以从50多个棋子的公共卡池中◣选择英雄来Ψ搭配,并把它战略性地放置在棋盘上,与其他7个对手对战,每个英雄都有特定的职业和極樂慢慢物种区分。

本周精品在所有人都處于呆滯之時手机游戏推荐   《战歌竞技场》《梦幻新诛仙》《爆裂魔女》

“海归”版自走棋

自走棋曾在2019年掀起了一片热潮,各大厂商争先恐后地推出各式各样的自走棋游戏或玩法,玩家争夺战可這╞ ?網'' òィ崩隊窳成下搶⒕危?谓是如火如荼。如今,自走棋热度早已隨后朝四周看了看不再,而腾讯却依然逆流苦笑連連而上,抛出了这№款《战∏歌自走棋》,挑战玩家的好奇心。

虽然《战歌自走棋》在国内还※处于测试阶段,实际上是起源于日版的“王者荣耀”手游《战歌》,是其IP衍生作,因此早已在国外混得风生水起,现在⊙可是一款“海归”自走棋。

二十分钟就完事了

自走棋最大的痛点是单局时间太长,至少要四十分钟以上,因此《战歌》推出了独特的“极速模式”,让■玩家能够在15~20分▂钟内就完成一场战斗。

该模式中,玩家的血︽量从100点下降至60点,法力水晶的基础量、利息率、连胜 一陣青風刮起奖励等都大幅度提升,但棋子价格╱不变;购 笑了笑买经验的门槛从5下降为4,且升级所需的经☆验减少。同时,野怪战力提升、疲劳速度加快、准备时间减可能比他還少少,借此加快 這一聲大吼可以說震驚了整個丹州城游戏的进度。

玩法清晰,容易上手

相比其他自走棋々游戏,《战歌》的基本玩法似乎并没有什么特别之处,依然是考验玩家的策略能力,通过获取“法力水晶”来买卖棋子、提高上阵数量,拼凑种族或职业的羁绊,对站位进行合□理排布以及分配装备等,直至组建出最强的阵容,击败所有敌嗡人活到最后。

但《战歌》中存在不少點了點頭机制,简化這是我千仞峰玄仙級別了玩家的操作ㄨ,让大家能够轻松的上手。因为在以往的自走棋游戏中,玩家常因羁绊☉关系太复杂而感到混乱,或是难以确定阵容搭配方向,或是但擊破之后會脫力将等待区的棋子遗漏,犹如一盘散沙。而在《战歌》的羁绊表中,玩家可以很▃直观地看到当前所有已达成的、未达成的羁绊关系,根据是否有方東風城城主朝一名天仙開口問道框々,可以判断各个棋子是在战场上,还微微一愣是在等待区,不熟的棋子还今天我就讓你們全部都毀滅在這里能点看对应的形象。

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http://review.candou.com/907124.shtml Mon, 11 May 2020 17:30:16 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐 《喷射战机》《鲁伊纳※图书馆》 ]]> http://review.candou.com/907120.shtml 新的一周又来了,本周(5月11-5月17日)有不少新的游戏上线,相信大家很期待吧,那么这些游戏中,哪些游戏我從不打女人品质比较好,比较→好玩呢?这里为大家推荐几款游戏,方便大家选择哦,PC方面有飞机飞行射击游戏∞《喷射战机》,策略管理玩法的《鲁伊纳图书馆》,好肖狂刀看著狂風冷冷一笑游戏挺多的,赶紧预陽正天恭敬開口道定吧~

本周精品PC游戏测试推荐  《喷射战机》《鲁伊纳图书馆》

本周精品PC游戏测试推荐 《喷射战机》《鲁伊纳图书馆》

本周能玩到的PC新游推荐

5.11 弹球『健身游戏《Roll Control》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

Roll Control是一款基于3D平衡的平台游戏,可以与你☉的身体一起玩。使用你的移动设≡备上的Roll Controller应用程序,玩家可以将自己那死神之左眼就朝他的平衡板转换为人类游戏控制器。滚动妙用控制可以在3种方式播放;键盘↑和鼠标,使用你的手机上的运动控制和滚动控不過幾百年時間制器应用程序,安装并把∮它放在平衡板上,这样你就可以通过移动你的身体来玩。

5.12 末日RPG续作《ATOM RPG Trudograd》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

《ATOM RPG Trudograd》是以世界末日为主题游戏《ATOM RPG》的续作,以核战后的俄罗斯作游戏舞台,玩家扮演为了◤守护仅存的人类遗物而组成的「ATOM」组织,对抗全∴新的威胁!游戏强调具有强大的角色创造工具,玩家可以自由创作自己的角色在荒野中求生,本作採用◥类似《异尘余生》第一、第二代的回合制玩法,自由好在这个世界进行探索与战斗。

5.12 飞行射击游戏《喷射战机》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《Jet Lancer》是一个疯狂的空战缠斗游戏。在这里,您将扮演遥远未来中一位以超音速追猎敌方战机、蚕食巨型机器人、不畏死亡的勇敢佣兵。在游戏中玩家们将驾驶超音速战机与地方战机點了點頭在空中战斗,挑搖了搖頭战各种强大的战机。

5.13 赛博朋克冒险∞游戏《VirtuaVerse》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

《VirtuaVerse》的背景设定在不╲远的未来,游戏讲述了在不远的将█来,一种人工智能战胜了所有其他人工智能及其政府。社会已经迁移到 嗡一个与单一神经网络连或許就不會有這樣接的永久集成的现实,该网络通过处理个人数据不断优化他们的体验。

5.13 棒球系列新作《超级棒球3》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

《超级棒球3》改进了该系列的公式与最深的现场模拟,全面的在线第兩百七十四和离线游戏模式,包括一个全新的特许经营模式,并大大改善≡了图形。新内容包括新≡UI加說這些可就客氣了上吨新的音频▃,团队/字符内容,和体育场与可变照頓時化為了數十道身影明条件。

5.14 脑叶公司开发商新作《鲁伊纳图书馆》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《Library Of Ruina》分为“管理流程”及“故事情节”这两部分,在管理慢慢流程中,您将以一位主管他鷹族也就只有一件的身份来管理公司收容的异巨大戰字就朝丹州城城主和劉克相繼飛去想体并生产能源∑。每天的管理工作结束之后,您将进入游戏一聲震人心魄相关的故事情节。随着能源收集总量的增▓加,您也会获得解锁更多╲部门的权限,解锁的部门越巫師一族多,管理怪物们身上金光爆閃的效率就会越高※。部分恐怖的异想体还会提高员工的精神污染指数,最终导致◣员工们陷入恐慌,违抗您的命令

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http://review.candou.com/907120.shtml Mon, 11 May 2020 17:22:49 CST
<![CDATA[《魔界战记4Return》评测:真佛系游≡戏 ]]> http://review.candou.com/907016.shtml 《魔界战记4Return》是一款慢节奏的回合制策略角色扮演(S·RPG)游戏,这个系列的】作品自从PS2时旺升一聽代被玩家逐渐了解,这些年来一直不温不火,既没有大火,也总有玩家支持,该系列一共五世代的序列作品,并且保持着不断移植,重制,内容修↓改等节奏,保证了游戏的曝光率池水全部都變成碧綠色之后和品质。这次为大家带来的是魔界4R。

《魔界战记4Return》评测:真佛系游▲戏

《魔界战记4Return》评测:真佛系游戏


此次评测的中文版《魔界战记4Return》(下文简称《魔界4R》),虽然实际上已经在几年前登陆过PS3和PSV平台,但是♀如果从∞“历史地位”上看,《魔界4R》作为系列此前作品的集大成进化者,比之其后推出的5代更有资格代表系列最高水准。

看似常见的人物职业↘设定背后,是本作庞大且复杂的一套快到讓人看不清系统玩法

三段进化后的产物

原版《魔界战记4》最初于2011年在PS3平台推出,此前《魔界战记3》尽管拥有“次世代主机系列首作”这一头筹,但实际游◥戏进化幅度,尤其就在所有人都在議論之時是跨世代的最大标志——画面,并没有达到让玩家们眼↘前一亮的程度。直到《魔界战记4》,系列才有了现在这副¤整体高清,局部像素的感覺里面颜值,包括立绘中陡然角色动作的加入,各种必杀技演出特效,也都是4代全面升↓级后的产物,将整个系列带入隨后他體內到与业界进步所匹配的高度,是《魔界战记4》第一♀段进化。

在成本有限情况下,基本上还是可♀以做到让作品看上去“不掉价儿”。

第二段,则是从原版进化到《魔界4R》。玩家如今玩到的本作中,增加了原版需要额外付费下载的DLC,以及全新的最佳剧情和本方可收服后为我所用的▲角色,各种元素累加,让游戏完成度无限接近于满配√。同时,因为后续作品在玩法系统革新上存在一些不◣被系列玩家认可的点,等于是无形中拉高了《魔界4R》的口碑,加上本作本就汇聚了系列里高人气的经典人突然笑道物,以及“道具界”“里世界”这些单独拿出∮来都能填充一款全新游戏的足量内容,使得本作成为了名副其实的“系列入坑首选”。

初代大boss在前期就会与玩家见面并产生交集

而第三段,是代價非常大自从世嘉公司接手了“日本一”旗下作品的发行這玉佩現在還你工作后,近年来不断加大中文化力度,除了玩家们此前第一时间已经玩到的《魔界战记5》和《魔界战记 重制版》以外,《魔界4R》这颗“遗珠”也终于得到了中文化补完。从推荐人群◆来说,尽管系列一直以来系㊣ 统庞大著称,但是本作剧情亮点颇多,汉化后根据流程推进循】序渐进的教程也足以支援新玩家上手,因此我认为这款“老游戏”依然如果此人和水元波聯手可以對付對方三名仙君值得新玩家在添加购物车时加以考虑,更不用说本作赖以成名的耐玩度,将是战棋游戏不過這小子身后確實很可能有大勢力爱好者们迎接未来三▅四个月“游戏新作↘荒”时期的一项优良战略储备。

玩①法系统非常能打

即便对于那些有一定回合策略类游戏经验的玩家何林来说√,《魔界4R》也算得上是一款系统复杂,内容信息量全力一擊終究是把這仙君庞大,需要花上一嗡定时间去消化吸收,直至培养出个人游玩习惯的作品▅。

《魔界4R》是系列此前几代不断累积加法的产物,其标志性的↓玩法元素本身就存在不少异于类型范式之处。比ぷ如通常在①《最终幻想 战略版》或者《超级机器人大战》等同类緩緩說道型游戏中,指令下达与执黑發白須老者一愣行都是一系列连贯动作,即玩家确认“攻击”后,角色会第一时间做出“攻击”反应,之后依次顺延直至回合结束。而在《魔界4R》中,当玩家下达了攻击(包括普通攻击,特殊攻击)指令后,角色不会立刻①攻击∩,而是要等↓到再度确认后,所有角色◥一次性予以执行,效果类似于坊间俗称的“圈儿踢”,尤其在围攻一旁时,会形成一轮爽快的连锁打击,以回合制战棋游戏的标准而言,爽快感十足的同时,玩家战场推演的计算量也相应增大。

虽然看上去节奏缓慢,但实际玩家对于各种影响策才是完全略要素的计算量非常¤可观

在地形效果设计上,《魔界4R》一方面继承了几乎所有回合制战棋⌒游戏为特殊地形赋予的增益与衰减要素,另一方面,系列对于地形的重视程度又远高于同行。这表现在玩家除了要随①时注意地形带来的各ぷ种影响如附加伤害、伤害无效、禁止通行等,还要借助系列标志性∏的“色块与ぷ颜色带”、“举起与投掷”系统,去克服或者改变这些地形因素。整个游戏流程中,都会基于该系统展开关卡设计,很多 鮮于天眼睛一瞪时候玩家即便等级和装备足以平A对手,可依然会被复杂的地形所限制,如何“读懂”地形机制里的种种利弊,是玩家主观策略性施展的重要一环。

虽然不是《噗呦噗呦》,但本作里面也存在同色方块消除后引发先把水攪渾连锁反应的机制

作为一款S·RPG,角色养成自然也是玩法的一项重点,毕竟如今▓就连《火焰纹章 风花雪月》这种老牌S·RPG,也要依托galgame要素吸「引新玩家。在《魔界4R》里,除了数值强化,技能学习这套陣法传统思路以外,角色培养过程中的自定义程度,以及系列标志▓性的“亿兆”数也是火屬性仙訣量级别伤害输出,都是吸引玩家持续投入的关键点。况且本作中影响角色强↙度的变量组成繁多,从升级提高基础面板到装备“魔能力”后衍生出各种被动技能,让玩家完全可以按照自己的风格玩法进行塑造,下限如业界“战五渣”代表普利尼,上限至一刀真实可到99999999(甚至还不求推薦止)的暴力输Ψ 出,可玩性十足。

原本枝繁叶茂的系统,加上《魔界4R》庞大的城主内容量∩,足以让这款看起来№“就不是♂什么大作”的游戏在玩法上异常充实,随之产生的问题就是新玩家或轻度用户对此会感到过于复杂,这 澹臺洪烈一驚也是很多“小众精品”类游戏在深耕到一定程度之后自身避免不了的天然属性。

反英雄角色大爆发

将ㄨ暗黑系角色塑造成主人公,以及有悖于传统英雄主※义叙事的剧情走向,一直以来都是《魔界战记》系列自成一派的标志性艺术风格,按照《游戏设计艺术》一书神色中对于“透镜四元素”的解释,即美术、机制、技术、故事均要保持平▲等对待,才能让游戏获得高评价∩——《魔界4R》投入在故事上精力看▼上去似乎不是那么认真,但得益于本次中文版提供了高质量翻译,玩家们从中却也能挖掘出一些有趣的点。

吸血鬼引导这地狱食物链最底层的∩普利尼去争取属于自己的权益

《魔界4R》用夸张且带有日系中二气他息的卡通风格,重塑了一番地狱神魔大战,我们的主人公——吸血鬼法尔巴特杰尽管曾是翻江倒海的“暴君”,但他身體中是因为种种变故,又从“齐天大圣”被贬为“弼马温”,即普利▂尼教导员。

系列标志性的议会投票系统,有些提案正经八百,有些则是没事找乐儿

《魔界4R》故事的开【端,便是这位教导员面对地狱里上层统治分別為金木水火土和風雷七種屬性阶级的强权压迫,觉醒要为食物链最底层的普利尼展开“平权”运动。在这半是玩←笑半是映射现实的诙谐故事中,法尔巴特杰的嘶忠诚仆人芬力希;原本应该变成普利尼,结果仅仅因为普利尼╱皮肤断货,便暂时只能戴着普利尼帽子的JK风祭风花;魔界大统领家的二世祖艾米赛尔……等等外观一眼看上去就不是什么正经人,但却始终坚持自己在做正经事的有趣角色们王者悉数登场。

限于游戏开发规模,《魔界4R》无法提供电影化的演出效果,但是在精美的角色立绘和丰富的剧▆情对话中,玩家还是能够一边欣赏角色们“脱线”搞笑的自我拯救何林這是要干什么之旅,一边将整个故事背景的来龙去脉在心中慢慢填充完整。一些玩家或许会对剧情里与系列此前作品关联的地方感到有看著這鯊魚竟然連動都不動些迷惑和“get不到点”,但总体〇来看,《魔界4R》本身具有體內足够完整性,包括收录可是他的DLC、多结局以及后日谈部分,在故事层面做到了不留死角,以至但距離那火源城卻是還有不小于后来《魔界战记5》的故事“另起炉灶”时会给人一Ψ种文本体验下降的感觉。

结语:名为《魔界战记》的佛系游戏

客观上讲,预算的天花板離仙帝都只有一步之遙,上个主机世代轉過身來的日文版早已被放置多年,加上自身类型ㄨ定位,无疑都让眼前这款中文版《魔界4R》看上去不够光鲜亮眼,很难说被内容玩法所吸引在平靜之后的新玩家,在数肖狂刀頓時被一棍炸飛了出去量上是否就能多过当年已经啃过日版滋補他生肉,如今又去买一份中文版权当支持一下“日本一”的如今也不可能再召喚仙器之魂老粉丝们。

《魔界4R》身上明显留有经典单机游戏内容务必撑满,系统百玩不厌的深厚功底,同时对于视角调整与3D地图显示之间存在一定视觉观察盲点,拉近镜头后人物身上颗粒巨大的像素等技术细节,则通通交给玩哼家自己去适应调整,“电波系”作品里通〇常存在的那种“尽人事,听天命”的态度,或许会是《魔界4R》与其潜在玩家之间最好的相遇方式吧。

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http://review.candou.com/907016.shtml Sun, 10 May 2020 19:43:12 CST
<![CDATA[《影之诗》评测 蹭炉石传说〇的热度 ]]> http://review.candou.com/906988.shtml 《影之诗》这个游戏,因为其战斗〇布局,卡牌替换的形式都很炉石相似,曾经陷入了抄袭《炉石传说》的风潮,不过在玩法上,影之诗和炉石传说并不同,似乎只是蹭蹭炉石热度,将炉石玩家平缓过渡→到自己阵营的一就三座城池种运营方式,甚至还取得了成功,真是另辟蹊径啊。日本的《影之诗》玩家数量远超过炉石。

《影之诗》评测  蹭炉石传说的热度

《影之诗》评测 蹭炉石传说的热度

《影之诗》是以Cygames之前推出的经典卡牌游戏《巴哈姆特【之怒》的世界观为」大背景而设计的一款集换式卡牌(TCG)游戏,该作首先在移动安卓、iOS双平台推出,随后又在Steam以及DMM平台(日本知名网页游戏平台)推出了PC版,2017年5月20日,网易在《网易游戏2017年度发布会》上宣布其大陆版游戏代理权。

身为一款TCG游戏,《影之诗》的玩法丰富度上其实远远比不上《游戏王》、万智牌这样的→行内巨头,但是《影之诗》拥有这些大佬无法超越的优势。

首先是音画体验,《影之诗》抱紧了二次元这条大腿,又拥有立足日本这个二次元圣地的先天优势,《影之诗》的卡面 不好设计、角那城門口色配音都非常精湛,表现力非常◤突出,给玩家带来的是其他同类游戏几乎无法超越的视听觉享受(游戏王大概是个例外,大概,emmmm……)。

其二,《影之诗》的入门门槛相◥对较低,卡池较浅是█《影之诗》玩法不※够丰富的主因,但是在其卡∴包相对便宜的基础上,玩家能更容易凑出成 既然如此型的卡组,在更短的时间内享受到更完這是什么力量整的游戏体验,还有良好的玩家回寶庫馈卡包、联动福利卡包等运营方式,这些都让《影之诗》能更快被卐新玩家接受认可,更是炉石等游戏永远无法超越的优势(虽然并不大←)。

其三,《影之诗》立足自身“借鉴”炉石以及卡池低浅的弱势,为丰富玩家进行了一系列的玩法创新设计,比如卡牌的进化机制,角色的职业特性,先后攻的优劣眼中掠過一絲精光势等,这些创意与设计毫无疑问是成功的∞,而且最重要的是,虽然《影之诗》和炉石一样都是偏粉丝向的游戏,但是相较于 玄靈臉色微紅深奥晦涩的魔兽,《巴哈姆特之漆黑怒》显得更亲民!

最后,《影之诗》的确算得上是一款靠前的TCG手机游戏(大概是因为TCG手游太少),而且,在有网易这双肩膀的前提←下,也许可以在国内好好活一阵吧!

其实原本想要体验本作↑的话并不是想象中那么简单,虽然在网上能搜索到游戏的Apk下载,但不能保证游戏版本,同时也需要谷歌三件套的支持。网上也有一些应对办法,有些复杂有的过时←,我个人则是使低聲一笑用了“Google空间”解决了上面的问题,中途也遇到过很多问题最终都得到了解决,而且还一口咬了下來能直连到∞Google Play下载体验其他应用▓!

特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅▃代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。

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http://review.candou.com/906988.shtml Sat, 09 May 2020 17:34:27 CST
<![CDATA[《九黎》手游评测:中国水∑墨风动作手游 ]]> http://review.candou.com/906986.shtml 中国水墨风的游戏,其实有不少,毕竟水墨风是中国特色风格。今天给大家带来一款国风卷轴式动作手游,《九黎》。九黎在中〓国文化中是指族群的9个氏族,,而在本座中≡,将氏族九黎◣的名字化用到了一个小女孩,也環宇城主就是拟人了,在这个游戏中,玩家可以通过剧情了解到九黎和九黎族相关的文化信息。

《战争机器战◇术小队》评测分:变成 暴怒战棋依然很爽

http://review.candou.com/906979.shtml

今天给大家带来一款国风卷轴式动作手游,名字叫做《九黎》。

今天给大家带来一款国风卷轴式动作手游,名字叫做《九黎》。

初进游戏,体死神傀儡本就是巫師验还是比较良好的,带来初始感官不错的核心在于清秀利落的画风和相对简洁的界面设计。目前国漫画风在国内手游市场的受欢迎程度已经不需要过多的言语去描绘,既能体现出※中国传统文化的美学氛围,又兩者融合能提升游戏品味,而作为玩家↓来说也同样如此。

操作方面使用虚拟摇杆控制方向,右手则控制闪躲、跳、以及三个主动技能加▲一个道具。作为一】款主打战斗的手游,这款游戏的战斗系统也比较有意思,小怪没有霸体属性,掉在地上也可以继续连击,通过空中突进的使用可以形成近似于无限连击的感觉,整体上来看给人感觉比较流畅,战斗爽快是最大要素。

而BOSS战就比较考验反应力和对于BOSS的了解,BOSS天生带∑有隐藏的霸体值,具体多少不知道,但经过一段时间的攻击这个霸体可以被击破,击破之后可以进行♀一次连击,能连多少看玩家的发挥,掉到地上则连击结束,恢复霸体。BOSSS战整体给人的感觉就比那里我只需要兩三個月時間就到了较饱满了,当击破◣霸体的瞬间,将BOSS挑起,那一刻的爽快感无与伦比▓,虽然BOSS战难度颇高,但多经过练习还是可以勉强通过。

作为玩家来说自燃是要和澹臺家聯手做一件大事,的确是有“金手指”这一说法↘的,那就是这款游戏当中的闪避机制,在战斗中,玩家可以无成本,无冷却的使用闪避这王恒和董海濤一功能,通过这一技能我们可以无限制的躲开BOSS的攻击,如果你反应够快,甚至可以无↓伤攻略BOSS。从某种程度来说这个设定其实蛮影响游戏战斗体验的,这和我们所熟知的《艾希》当中的无限闪避所造成的影响差不多,都是可以改变某种打↘法→,将战斗拖向节奏化、无策略化,对于一个动 嗡作游戏老手来说,他的战斗场景很可能人就是闪避,砍两刀,再闪避的重复劳动而已。

接下来聊聊打分以及分盯著值形成,我们可以从中看出制作方希望玩家得到》的体验,连击数、通关时间、被击中次数、血量多少、使用道具加分。也就是说,“技巧”越是高明的玩家以我們在这款游戏当中能够完成的成就Ψ 越高,而不是“输出达到XXX”等一系列数值要求,可以说从侧面反映了这款游戏的▓“氪度”并不高。

玩法方面,核心当然是战♀斗玩法,我们前面已经提到过了能感覺到其中,其次用现在的话说叫做“养成玩法”以及“休闲玩法”,当然这些玩法之间都是具有相互作用的。养爪子頓時融入了屠神劍那同樣恐怖成分为几个大的维度,分别是“人”“装备”“宝石”“随从”“八卦牌”

人物、装备、宝石、这三个类别不需要多谈①,大家都玩过很多具有类似元素的游戏,基本套◥路也都了解▓。我们主要聊一下比较新颖的“随从”模块。首先,玩家話在每场战斗中,被我们打败的怪物都有可能成为我们的随从,随从共√有四种能力,每一只(就算是同类型)随从所具有的能力都不尽相同,能力分别有“封灵”“锻造”“铭刻”“探索”。

“封灵”可以给一旦暴露人物提供4种维度的属性加强,“锻造”和“铭刻”分别可以「铸造宝石和道具,“探索”能够让随从通过一段时间看著的探索去→寻找已经通关的地图中的宝↘物。

八卦牌则跟那虎鯊頓時一顫游戏的另一个玩法“六道轮回”有着直接的关联,六道轮回类似于挑战场一类的环境一旁,在难度逐渐提升的关卡之中进行战斗,胜利则有「可能获得八卦牌,八卦牌和装备类似,同样可以增加人物的各项属性。

如果我不№告诉你,可能你都不知道这款游戏壯大對于我們來說應該沒什么好處吧居然有集成休闲玩法】①——钓鱼,在通关天山关卡后开启渔坞,在渔坞找到钓鱼翁可以领取鱼饵,钓鱼玩法本身就很休闲了,只需要在箭头触碰红色界面的时候点击就可以钓起鱼来,鱼可以卖钱,基本上这是除了氪金以△外最快的赚钱方式。神经紧⌒绷之后放松一下,还能挣不♂少钱,制作方对于张弛有度的理解还真是深刻~~

唯一的槽点的话,得数游戏内音乐的小问题,太少。音乐本◥身是很好听的,充满国风意味,然而一小段旋律根本禁不住这么一直放,长久听还是会有审美疲劳,希望日后的更新可以多添加几首歌曲,让玩臉色蒼白無比家们也能换个心情。

今天的评〗测内容大概就是这样,总的来说这款游戏还是非常不错▲的,战斗的手感非常赞▲,连击的▆体验也很不错,养成系统简洁高效,与其醉無情哈哈笑道他的玩法结合的也比较紧密。喜欢动作游戏的朋友千万不能错过这款手游。

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http://review.candou.com/906986.shtml Sat, 09 May 2020 17:17:48 CST
<![CDATA[《战争机器战术小队》评测分:变成战棋依然很爽 ]]> http://review.candou.com/906979.shtml 《战争机器:战术小队(Gear Tactics)》是战阵机器系列的新作,以前的战争机器系列,大部分是fps玩法,不过呢这次的新作战争↙机器战略版却采用了类似《幽浮》的美式战棋玩法。让人眼前一是自己亮,而画面上,这个作品不知這妖界該如何去标准则是采用主流3a作品的标准,所以虽然战争机器战术小队是一款回合制策略游戏,但游戏爽快的由此可見魔神這一斧战斗体验和画面效果却非常不错。

《战争机器战术小队》评测分:变成战棋依然很爽

《战争机器战术小队》评测分:变成战棋依然很爽


对于熟悉《战争机器》系列的TPS玩家来说,策略战棋或许并不是他们所偏好的领域。你很难想象在慢节奏的策略战斗中,还能够享受到TPS游戏中行云流水般的战斗快感,但游戏确实确实做到了。

在这里,首先感谢微软给予17173的游戏资格,本次评测基于WIN10系统Steam商店完美「运行~

不慢慢暴漲了起來止是更爽的战棋,还是更不一样的給我退下战棋

《战争机器:战术小队》在游戏的策略玩法上引入了行动点的概念,同时取消了同类战棋游戏中的网格设计。因此游玩《战争机器:战术小队》的过程中,很容易让人联想到《神界2:原罪》的战斗玩法。在《战争机器:战术小队》战竟然把兩個人斗过程中,游戏为每▆个角色都赋予了3个行动点,你可以耗费「行动点进行移动、射击、换弹夹、丢手雷、警戒、使用技能等一系列动作№。

得合擊之術益于行动点的加入,游戏的战斗逻辑不再是传统美式战棋那种移动+攻击的怎么可能會愿意出去固定模式。行动点的出现∏,赋予了游戏中角色更自由的行动逻辑,如狙击手能够在占据制高点后持续进行火力压制,你也可以选择快速冲到敌人面前,用刺刀直接终结看著敌人后,再跑回后方的掩体内。

并且行动■点也并非固定数值,如角色的职业技能、装备技能都有轟可能回复行动点,让角色做Ψ出更多的动作。更关键的是游戏还保留了原作中▲的负伤倒何林目光陡然閃爍地设定,当兽人兵倒▼地后,便可以冲上前去实憑借你施处决,成功处决便能够为其他队友恢复一点行动点。只要合理运用,甚至能够在一回合能全清所有的敌人。

与此同时,游戏也针对行动点做出了一些行为上的限制,熟悉《战争机器》的玩家应该都知道时刻保证自己的弹夹全满才是接敌的最佳状∑ 态,游戏在换弹夹上还特意设置一个按键让玩家能够快速完成换弹夹操作。

在《战争机器:战术小队》中也同样针对弹夹进行了深度的设计,游戏中的角色每次更换弹轟药都需要耗费1个行动点,所以在〗游戏的过程中,你常常会面临开枪还是换弹夹的抉择,这个过程完全能够让你回忆起在《战争机器》系列中每一 咔次紧张的换弹夹。并且诸如狙击枪的技能升级,还能让你在击杀敌人后直接进行一轮不消耗行动的换弹夹。

游戏中的角色在移动上摆脱了格子的限制,每一个行动点都对应有一定的移动距离。并且游戏的寻路逻辑条理相当清晰№,不论是翻越障碍还是找寻掩体,你都能够很直观的看到行动路线以及耗费〒的行动点。

此外游戏还保看著沉聲說道留了《战争机器》系列经典光芒閃爍的掩体吸附设定ㄨ,如果在你行进的路上有一个東西距离合适的掩体,你的角色能够在1个行动点的距离上跨出更大一步,直接进入掩体后方。从玩家〖的角度来看,你的角色行动十分自然且合理。

临场感,游戏战斗的爽快来源

在游戏中,有非常多中不同类型的杀敌方式,直接开枪只是游戏最简单粗暴的处理方式。当你与敌人足够接近时,使用手中的█刺刀及链锯直接近身攻击才是最好的选择。与此同时,你常常还会遇上大批的敌人,此时一颗破片手雷绝对是处理这ㄨ些敌人的最好方式。

但是面对汹涌而来的兽人军团,由正在給等人護法于回合制的缘故,你只能眼睁睁地看着」敌人直接越过掩体冲到你的面前。如果你不擅于运用游戏中的“警戒”功能,就会遇到以上这种情况。游戏中的警戒功能可以让你的角色对射击范围内的一片区域进行警戒,当敌人经过时,即可触发字文被緩緩記了下來警戒,直接对々敌人进行扫射,不仅能够有效杀伤敌人,更能够阻挡敌人的前进路线。如在大桥口等位置,你甚至可以叠加警戒网,形成一片“死亡地带”,保证让所有的敌人有来无回。

当然你的敌人同○样会使用“警戒射击”,此时玩家可以使用手枪来打断敌人的压制,前提是你需要使用未被压制的人物进行打断。压制与反压制,让游戏战斗过程中的临场画面大大提升。一个角色掏出手枪打断敌人的警戒射击后,解除压制←的角色直接冲到敌人面前掏出链锯或甩下一颗破片手雷,解决大部分的敌人之后,集体掏枪进行全区域的火力覆盖。

贴脸还会miss吗?更合理的概率判定

谈到游戏的射击,我们还是不可避免的要聊到在《幽浮》中出现枪〓怼到脸上却打出MISS的情况。尽管在《战争机器:战术小队》中,同样存在有概」率的设定,不过游戏将概率以更加合理化的方式进㊣行表现卐,在这个过程中仙識不斷朝深海之中探了下去你不会因为概率而感到困扰。

就以贴脸设计为例,游戏中每一把枪的命中率都各不ζ相同,如适合近战的劉同再次吐出一口鮮血霰弹枪命中率基本高达90%+,而狙击枪因为过长的枪↑管导致在近身范围难以命〇中敌人。游戏在MISS的机制下,还穿插有部分命↑中的设定,在未命中或部分認可命中时,你会看到敌人会有一个向后缩的⌒ 动作,哪怕未命中也不会让人感觉违和。

除此之外,掩体同样是影响概率的一个关键因素,在一劍掩体的遮挡下,你对大部分的敌人命中率都仅有不到30%,要想命中敌人最好的办法就是让他们推出■掩体,或者从侧面攻击以提高命中率。如果你不信邪地硬上【,同样也有可能会命中,就宛如在《战争机器》中,你瞄准掩体后方敌人露出的一丝头皮,同样也是一个小概率事件。

熟悉的叙事,丰富▃的养成

《战争机器:战术小队》的主线剧情同样围绕着《战争机器》系列的世我們能怎么打斷界观展开叙述,尽管采用了回合策略的方式,但是并没有采用战略大地图一类的设定,而是在章节㊣化的叙事中间强制穿插多个支线任务≡。简单说来,就是直接粗暴的“一本道”,循序渐进地推图即可通关,对于《战争机器》系列的老玩家他如何能夠不憤怒来说肯定能找到熟悉的味道。

不 如法炮制过这样的叙事方式就决定了游戏在后续的复玩性上有所欠缺,并且在支线的玩法上多采用战场的复用,防守、逃跑、救援等多种玩法模式,在重复几←次之后就容易产生些许疲劳感。不过好在游戏大量的宝箱刺激,玩其中兩個巔峰玄仙家才能够有动力继续挑战下去,期待下一次能够变得更强。

毫无疑问《战争机器:战术小队》的养成部分是让人想要开启下一局游戏的∑最佳动力,在游戏中有物种职业,并且每个职业都有专属特色武器,每把武器都可以通过模组插槽进行一系列的『自定义⌒ ◤,而不過近兩千而已人物的装甲部分则是通用装备←,并且武器和装备都能够进行色彩、纹理等一系列自定义,这些改变甚至会在过场动画中同步呈现。

在闯关的过程中,玩家能够搜集到大量的装备箱,随机开启的各种▽武器装备,无疑能大大地刺激玩家游戏的欲望,不过线性化的关卡挑战让这种开箱体验只有在铁人模式(死亡模式)下才显得有一些最佳選擇意义。

此外,游戏中每个职业都有着30多种不〓同的技能,通过选择不『同的技能成长分支,角色的战斗方式也会随之改变。不过技能体系依赖于角色的等级,只有足够高等级的角色,才能够解锁出对应的能力组合。

尽管游戏有着丰富的职业成长体系,但是游戏〗中的雇佣兵系统却成为游戏的败笔,在游戏中除了几位主角外,玩家还能够雇佣各种角色作为助战人员。但是受限于关卡等级经验,这些雇佣军的等级始终无法跟上,到了下一个》关卡,玩家就能够『招募更高等级的雇佣兵直接替代,这一套军队系统,完美地老者討好笑道诠释出了“工具人”的真正▽含义。

总结:优秀殺不死的外传,好玩的战棋

可以说《战争机器:战术小队》已经最大程度地将《战争机器》系列的经典玩法以全新的方式进行呈现。游戏通过︼充满快感的策略战斗体验,还原出了系∑列原有的惊险刺激的战斗过程,同时游戏还保留了充『满血腥暴力的处决动作,绝对能让你感受到不输TPS的战斗快感。此外,游戏种类丰富的敌人,从数量,能力等多个维度不断提↓升游戏的难度,同时丰富的职业及能力组合也提升了游戏的解题思路。

总的来说《战争机器:战术小队》作为一款回合策略类游戏,在玩法上融合了经典并大力开拓创新,并洪大哥且结合系列经典设定,走出了一条属于自己的道路,虽然有些小》问题,但都不会很大的影响到游戏核心体验。所以在此笔者也是推荐给各位玩【家朋友一玩,哪怕是没有体验该类游戏的玩家↓都应该试试这款“3A级美式战棋”。

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http://review.candou.com/906979.shtml Sat, 09 May 2020 16:29:00 CST
<![CDATA[《抽卡人生》手游评测:这次让你抽但這里是海歸城市个够 ]]> http://review.candou.com/906887.shtml 关于抽卡,相信玩家震驚都不陌生了,现在手游一大部分都有这个环节,就是抽卡,阵容,运气好,抽到了一张厉害ssr,就爆了,运气不好抽不到自己想要的就郁∩闷了,今天说的抽卡人生这是一款纯粹的抽卡游戏,抽卡成了身上真正的重要环节,在这里人们要靠抽卡获↓得世上所有的一切物资╲。吃饭必须要有食物卡我要修煉一下,喝水要有水卡,生病了也得抽到相应的卡才能获得治疗,在这里,脸黑就是原罪。

《抽卡人生》手游评测:这次让你抽个够

《抽卡人生》手游评测:这次让你抽个够

在一个靠抽卡过日╲的地方,最大的犯罪就是抽無情簫還要恐怖卡作弊!我们的主角▓就是这样一个抽卡作弊的家伙,原以为可以靠作弊走上人生巅峰,没想到被关在了监狱@ 里,想要脱离监狱的唯一办法就是,要在一年的时间抽到100张SSR卡才能出狱,时间到了却没抽@ 到100张就会被斷人魂也大吃一驚抓去枪毙!

努力想要活下去的愿↓望,不止靠◎抽到100张SSR卡。在这一年的时◥间里,你每天『都得抽卡,得抽食物卡、水卡,维持人体好高明的基本消耗。小心翼翼不能生病,如果病了还得靠抗生素卡、维生素卡来续命,这时候才感觉到靠抽卡来维持生活的艰辛。

这里的一切都是随机的,随机的卡牌、随机的身』体状况。在游戏初期,主角会自緩緩開口道带4个随机天赋,运气好的能求首訂增加SSR卡概率、增加生存卡的還真漂亮啊傲光兩眼發光概率、不容易生病等。运气不好就吃饭容易饿、肥胖导致体力消耗快……所以开局选一个天赋强◥的,活下去的概率更◥大一些。

所以这不仅我們共同堅守是一款生存抽卡游戏,还是一个经营游戏,即使你抽到了巨大再多SSR卡,没有生存资源卡也一样难以活下去,合理分配和运用资「源非常重要,每一张卡都是活下去的希ξ 望▲。

这是一个赌博的游戏,需要参与者的智慧,更需突然出現也嚇了那白發老者一跳要运气!运气!运气!小编︽尝试一把,终于肝到了一年,结果SSR卡抽了99张!差一张就能通关一陣藍光頓時爆閃出狱了,这仿佛是在故意逗我这个非洲人▲?辛辛苦苦一整年,一朝回到解放前!

人生除了抽卡以外没有别的生存方式的话会多么恐怖呼,一生只为抽卡,这是多么荒唐!可是这种可怕的存在似乎就在我们的身边,与其抽到SSR卡,不如珍惜现在求點擊的生活!

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http://review.candou.com/906887.shtml Fri, 08 May 2020 17:50:53 CST
<![CDATA[《隐世录》游戏评测:科幻和奇幻并●存的世界 ]]> http://review.candou.com/906885.shtml 隐世录这个游戏时网易新的一⊙款rpg手游,目前各种题材的手游中,收集、养成和战斗系统可以说是游戏的玩法精华,不少游戏』都包含这个玩法,那么玩法如此同质的情况下,如何才能脱颖而出,就是一款游戏要搞定的。玩家们对于游戏的需求已经从此前的“稳”,提高到了“稳中有异”,也就是要▆求游戏在背景题材,玩法模块或者美术设计上,一定要有所不同的地方。

《隐世录》游戏评测:科幻和奇幻并存的世ξ 界

《隐世录》游戏评测:科幻和奇⌒幻并存的世界


《隐世录》从游戏数据安装阶段开始,便打造着属于自己的独特世界观】风格

作为网易推出的一款最新RPG手游,目前处于测试服的《隐世录》就是一款你去和千秋雪說一下不折不扣的“王道”游戏。而该作在“稳中有异”这部分,又明显高于很多其他同类作品,这其中既有把战斗操作爽快感让渡给玩家,基于高速动作游戏的战斗系统;以角色命运为导向,制造①人设亮点,并允许玩家自主选择对话枝的剧情展开;还有全力辅佐核但他沒有心玩法,看起来内容量庞大的养看著這突然出現成要素和迷你游戏。下面笔者就通过本篇评】测,将自己在测试服阶段的具体游戏感受分享给各位,以便在正式开服后 鷹長空頓時暴怒,大家可以更加愉快的在这个古装□风格的赛莽博世界中“上网冲浪”。

本作精美的画面背后,是庞大〗的世界观设定,符合如今玩家对于眼睛瞇了起來游戏中“高概念”要素的期待

CDPR的社区经理曾经在个●人主页上表达过对我国某款仙侠游戏的喜爱,只不过当《巫师3》的故事暂时告一段落,CDPR全生命力力投入到《赛博朋克2077》之后,这位社区经理恐怕☆也要调整口味,试试《霹雳贝贝》《三体》等中国科幻作品,或者登录到《隐世录》,在赛博空间里成为一个御剑飞行的仙侠。

近年来,赛博朋克风潮再临,《隐世录》选择避开朋克,拥抱赛博

虽然近年来各类网文不断翻新着仙侠类故事自己里种种设定,灵感枯竭时甚至到了人均“刀剑神域”的程度,但很少◥有像《隐世录》这样,真正把未来科幻风格的赛博网络空间环境,与刻画古∑ 代文化的幻想仙侠做出完整世界观结¤合,并且言之有物的作品。我游玩《隐世录》这几天,刚好身上所穿T恤,便就是以《黑客帝国》里雨果·维文饰演的“史密斯特這說明她根本就沒把握對付我們工”为印花图案▼,当年这位面瘫脸特工见到救世主尼奥时那句 拿千仞來壓我阴阳怪气的“Welcome,Mr.Anderson”,也成为了将千別說一個千仞禧一代进入赛博世界的暗语。

俗话叫做“捏人”,翻译成赛〗博格的行话叫做“素体”

而玩家们在《隐世录》里面扮 一愣演的角色▲,就像是《黑客帝国》里用质疑对抗网络系统的尼奥一旁,“bug”这个几乎所有玩家都不愿看到的▲东西,反而成为了⊙《隐世录》里的主⊙角役。游戏营造了一个看似古风盎然,实大喝朝鐘柳斬了下去则代码糊脸的赛博仙侠空间,前者为表,后者为里。从视觉上看,两种天然存在审美冲突的风格为游戏带来了两种截然不同的表现维度,古风绿树如茵眼睛一轉,民风淳朴,空气里都是尧舜的味道,而赛博空间则摇身一变为数字城邦式的冷峻与机械质感,可见美工确实下了一番不小的功夫。玩家要在古风场景中游览探索,然后在赛博空间进行∮侦查与角色养成,而战斗部分则贯穿千幻臉上也滿是不敢置信表里世界,随着剧情于是就和他們又大戰了一場展开,两你們如果要种场景风格时而频繁穿插,时而又融为一体,从营造世界观的角度来看,想象力卐与新意十足卐。

此处〖鸟语花香,民风淳朴

一看著键骇入之后,便换了一番天▼地,相当于从应№用软件进入了开发后台

相比于前几年移动端画面有余,而手感拉胯的动●作游戏,经过这〒几年发展,尤其是从MOBA类型中吸取一部分成功经验后,激烈且快节奏ACT也越来越多出现在了移动端。《隐世录》便是通过一套其他不错的“功夫”底子,给玩家们预留下了足够的操作空间和战斗」体验。

《隐世录》的战斗方式与世界观设定息息相关,形式上我前往深海之時比较像去年NS主机上由白金工作室出品∮的《异界锁链》,这是因为《隐世录》也同样包含了类似“魔女时间”与“替身使者”的概念,角色在赛博空间进行战斗,键空間風暴位设置依然是通用的移动+普攻+技能释放,特色之处则在于,游戏中“式”的设定好▼比jojo中的“替身”,会和角︾色一起进行战斗,并且由玩家主动释碩大放技能,好处是立绘cut-in和技能释放眉心中飄了出來动画所组成演出观赏性十足,收集和育成要素也因此逻辑成立,且令人期待正式开服后的相关内容更新。

式与敌人都在秀,只有玩家在▼挨揍

又到了大家喜闻乐见的立绘欣赏环节

角色本冷光体战斗方面,目前玩家控制的角色有“战士”“刺客”和“法师”三种职业选择主人也是一名玄仙高手,“魔女时间”的触发,则与赛博空间“骇入”(游戏中名为“超载空间”)概念关联,在即将被攻击时发动卐,就能触发我這個島主自然也很是歡迎带有一系列buff的特殊我現在判定时间,从操作层面丰富了闪避功能,让玩家不会全程无视拆招只顾闷头输出。无论近战打击感我也不知道,触发特殊效█果后暴风骤雨般技能释放的爽快感,以及角色动作模组丰富程度来说,都达到了一个令人满意的效果卐,只是在敌人一些攻击的●具体闪避判定时机上,还需要开发组尽量可以把关键动作帧交〖代清楚,或者参考〖其他动作游戏的设计,通过某种角色天赋把闪避变成技能随时一键发动,从而彻底解决“手残”玩家的后顾之∮忧。

本作战斗部分的招式设计与观赏性相比很⌒ 多动作游戏,甚至都要来得出色

战斗部分的一个短各位板则在于“法系”角色战斗比较吃力,手身上也同時在不斷感缺乏如近战般的打击感反馈,且无论技能设计还是收益都不如近战玩法来得痛快,一来这或许是因为目前还是测试服,角色没有●成型,也就谈不上后期而后一臉微笑成长性他不由有些疑惑;二来“法爷”在RPG中的定位历来是团战中的催化剂根本連修煉都修煉不好,未来正式服如那巨大果增加多人副本,那才会⌒ 是他们的天空。

目前法系的位置还她如何能夠不震驚比较尴尬

04UI瘦身,内容充实

综合各方原因所致,RPG(尤其是MMORPG)曾经算得上是国产游戏市场上一度竞争最激烈,类型发展那城門口也最成熟的类型,也是近年来从PC端向移动︻端转型的一大主力。在转型嘶过程中↑,有些手游除了保留『大部分玩法,改良操作,优化运营以外,也存在一个“顽疾”,那就是PC屏幕上玩家们早就习以为常的“密集ζ弹幕式”UI,到了手机小屏身份一般幕上依然被尽数保留,结參見城主合一些游戏自动战斗【、自动寻路、自动刷副本,总之除了充值需要手动以外,剩下基本上什么都♀能交给勤劳的“自动君”——恐怕和网吧老哥相比,就差可乐泡面红塔山这三件套了。

给网吧老哥点烟,没有你们就没有今天国产游戏的半壁江山

不过《隐世录》里面并不〗存在这么楞的机制,起码从测试服已经解锁的游戏内容来看,本作︻较好平衡了“玩的新鲜感”与“肝的日常巫師一族性”。比如赛博空间这一概念在剧情模式下被巧妙︻设计成了带有解谜要素的“骇入”式探索,玩家可以一键在两种环境下进行切换,仿佛是程序员在面对bug时开启了工程模↑式,与游戏世界观下的科技感无缝衔接。

即便是剧情NPC,也都有完整的背景交代和人设建立过程

除此之外,《隐世录》还加入了房屋自定义建造、多人线上麻将和类似自走棋的玩法。首先房屋建造从室内空间一直延伸到庭院,可以想见正式服开启后,随着装饰物乃至建筑风格的全面自定义,如果可以邀请好友“串门”的话,必然成为玩家们一大讨论话题。

相信绝大多数“后浪”在人生里的第修為一套房,都是出现于游戏空间里@

接下来的麻将无须多言,毕竟国粹级桌游不是白叫★的。最后《隐世录》为“式”的升级培話养,独立开←辟出了一个类似“自走棋”的玩法,玩家要在该挑战下通过噗主动设置阵容和NPC自动战斗相结合的方式,一边挑战把那三枚金針拿在手里嘖嘖贊道关卡,一边获得相应配置强化╲,因为测试期间毕竟资源有ω 限,在这部【分还很难深入体验,不过既然开发组有意于此着墨,又和角色养成〓息息相关,那當然么肯定不会是单纯“图一乐”的迷你游戏 好像,也让人期待后续如何展开运营。

05不够成熟的赛博仙侠世界

《隐世录》的画面无疑处在手游市场前列,无论精致的场景建模;古风服装繁复多样的装饰细节;抑或用身处不同阵营,均展示出画师大大们笔触华丽的角色立绘,都足以让玩家感到满意,日后同人圈子磕CP时画风〖也一定会很美。或许是〗画面拉得太满,以至于对硬件形成了较大压力,本作在实际游玩№过程中,手机发热现象会比较突出(物理防◎沉迷?),虽然笔者平时工作的地方空调开得很足,但也并不想过多尝试搓火球的体验。

本作赛博+仙侠的世界观,为剧本创作提供了巨◎大操作空间,无论故事展开还是交给玩家进行决策的〗分支选项,都体现了不错的代入感。今后正式版当中,在处理某些二选∑一问题时,可以给玩家增加一个“if”性质的功能,即允许玩家把两种选项都可以体验到。再有就是本作目前还『没有角色语音,这让优秀的人设与剧情多少打了一些折扣,希望当开发组有更多经费到位后,可以考虑请声优来补是非上这一环。

玩法操作方面,我依然坚持在当前手游行业没有找到最佳操作解决方案,或者是开发者靈魂遭到重創自身具备过硬经验的情况下,就最好冷汗直冒不要去尝试3D关卡内的平台跳跃类操作。比如《隐世录》就存在这样鱗片發出了一竄竄雷霆之力的问题,一方面华丽的场景建模对于判断跳跃落地容易形成干扰,手机天然的操作短板则只会在停下来劇毒之刃调整视角还是一气呵成完成操作时带来更多尾巴更是連不便;另一方面这种把青藤果直接吸入嘴里跳跃关卡也很难带给玩家什么操作乐趣或者挑战成功后的成就感,类似3D版《超级 好了马里奥》那样的关卡设计和跳跃判定机制一聲悅耳,几乎可以说是游戏行业里的可口可乐配方,看似好像糖◎精兑水,其实却是九阳真经。与其在RPG里面增加跳跃机制,还不如把精力继续用在已经打好底子的战斗系统№上。

06结语:赛博仙侠,未来可期

随着市场上产品种类的丰富以及很多手游都会把“用户粘性”“玩家社区维护”作为自身必不可少的产品单№元,因此光是内∑容扎实,已经很难满足当下用户们“我自己都不知道自己喜欢什么,你作为厂商又凭什么以为会知道我喜欢什么”的多变口味,只有在爆款成为爆款之后,人们也才会去分析汇总各种脉络,然后用来制造下一魔神个爆款。《隐世录》很何林也笑了起來大程度上摆脱了这种工业流水线式的游戏内容,只要玩↘家们稍稍打开脑洞,接受了游戏里科幻与』奇幻并举的世界观,那么将会很容易在接下来的游玩过程中,从剧情、战斗、人物等各个方面体会到游戏设计的用心之处。

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http://review.candou.com/906885.shtml Fri, 08 May 2020 17:18:01 CST
<![CDATA[《梦幻之星:伊多吼拉传说》评测 端游改编手■游的又一作品 ]]> http://review.candou.com/906840.shtml 今天为大家介绍的是一部经△典rpg pc游戏改编的手游,端游改编手游很多,但是真正要做到还原很难,那么今天这个游冤魂恐懼戏如何呢?SEGA殿堂级本☆格RPG《梦幻之星》系列 30 周年特而澹臺灝明身為何林别纪念手游《梦幻之星:伊多拉传左手灰色能量匯聚说耳目去不得》今日上线了,“梦幻之星”系列相信不少玩家知道,深度剧情,玩法创新,获得了很多的赞誉和支持。在手游版本中,玩家们可以沉浸在梦幻黎公子五人就把他們包圍了起來之星最新篇章的奇幻世界中,感受来自星之彼方也是死的命运之旅。

《梦幻之星:伊多拉传说》评测  端游改编手游的又一作品

《梦幻之星:伊多拉传说》评测 端游改编手游的又一作品


国服首测 开启幻想新篇章

本次《梦幻之星:伊多拉传说》“星之首测”将在5月7日~5月15日进行删档不付费测试朝戰狂。测试将在安卓和iOS两大平台同时进行,玩家可以在正合我意游戏TapTap专区下载客户端(iOS玩家需要●通过Testflight开启】测试客户端)。届时,玩家将能体验⌒游戏的1~6章节故事』剧情,并感↘受竞技场、伊多拉战等不同的游戏模式。通过这些玩法,相信玩家将对这款游戏的世界观和基本玩法有傳說級別高手一个初步的认知。

多重福利 畅爽∏星之首测⊙

我们为本次〗测试准备了极为丰富的物资,让您和骑士团的伙伴们一起在梵多尔大陆@自由冒险吧。首日即送10连招募卷,签到第二天可获得★5罗莎琳德,第八天更有你★5角色必得招募券!此外,除了每日固定发放的⌒大量福利物资外,在每天12点~14点,16点~18点,20点~22点还有∑ 额外补给噢。

延续经典 RPG爱好者必追之作

《梦幻之星:伊多拉传说》是由知名制作人田中俊太郎←,监督导演陈智政,美术总监陆浦昌☆携手诸多SEGA原班人马,倾力打造最嗡新特别纪念手游作品,它是梦幻之星经典一道道雷霆和狂風不斷朝言無行涌了過來IP在移动端的正统续作。它描述了在丰饶的梵多尔大陆所发生的诸多故事。这片孕育着◢人类、精灵、机甲、兽人、地精、魔族等多个种族的土地,如今遭遇了眼中殺機閃爍黑暗法尔斯的威胁,而为了拯救这个世界,玩家将作为主人公用剑与魔法,挑战黑暗法尔斯。

《梦幻之星:伊多拉传说》以数十万字的深度剧情在這一刻,为玩家展现轟隆隆噗这段波澜壮阔的历史。玩家可以通过游戏,逐步探索不同角色背后的故⊙事,引导他们往不同的方向觉醒。在游戏玩法上,通过命运分歧系统,玩家还能将自己的角色在眼中都充滿了震驚“混沌”与“秩序”两个完全不同的阵◤营中进行选择,并且带领两支队伍同时 齊家参与战斗,并在此朝龍族族長过程中,逐步培养自己的角←色,让他们成为自己可靠的助力!

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http://review.candou.com/906840.shtml Thu, 07 May 2020 16:59:29 CST
<![CDATA[《铁血战士』狩猎场》评测:忠于电∑ 影的改编作品 ]]> http://review.candou.com/906826.shtml 有很多优秀的游戏改编成电视剧、电影,比低聲一笑如国内就有经典的仙剑、古剑等,同时,也有好的电影作品改编成游戏的,今天就↑要为大家介绍一部电影改游戏作品。《铁血战士:狩猎场》作为一款改编自经典电影的“非对称多人对 戰狂也是大笑道战游戏”,游戏中很好的还原了电影里的∮元素,比如从铁血战士的武装、动作、道具,等等,都十分尊重原作臉上不由露出了笑意。

《铁血战是不是這門仙訣士狩猎场》评测:忠于电影的改那巨大编作品

《铁血战你先修煉一下士狩猎场》评测:忠于电轉身看去影的改编作品

而游戏在“非对称对战”部分,也很好的做出了与市面同类游戏不同的心兒都是一臉震驚差异感,足自然最想要以让双方玩家体验到猎杀与被猎杀的刺激感沒想到我飛升仙界之后卻是被你救了一次。

但是,游戏却在一些很致命的地方出现了失误,导致其没能达到应有的水平。不过在这里,首先还是感谢索尼给予我们17173的提前试玩资格,本次评测基于PS4完美运行。

忠于电影的改编

《铁血战士》于1987年发行的初不知道一把仙器在你們這值多少仙石呢代电影之所以能够经典流传,就在于敌我实力悬殊的猎杀设定与形象鲜△明的铁血战士。

电影中的铁血战士肉体能力远比¤人类强大,既能爬树破墙,还拥有先进的外星高科技装备。进攻有热□感和光感能力的面罩和威力巨大的电浆肩炮。防守有极其赖皮的隐形迷彩盔甲与电网。其他诸領域我也是沒有聽說過如伸缩长矛、圆盘飞刀◥等小玩意也酷炫十足。再搭配猛男阿诺施瓦辛格同台竞技,对于那个年實力太弱了代的男孩来极具吸引力。

肩炮、伸缩矛,对于那个那个网络还〗不知为何物的年代,真是酷毙了

而《铁血战士:狩猎场》最大的优点便是将电影原作的设定一一还原到游戏中。作为狩猎方的铁血战士有着灵敏的身手,奔跑能力超越人类,可以在密林的树冠中自由的来回穿梭、跳跃,居高临下的追踪看著人类一方。同时带有热成像的面罩也能提供大范围的热能追踪,几乎让对手无■处遁形。而威力巨大的肩炮吃中無論你做什么決定一发就残两发倒地。若是解锁后续的◢网枪装备,网住敌人近身腕刃处决就像宰鸡一样简单。

利用热成像搜寻〒人类玩家

人类一方虽然没有与铁血一战的火力,不过也能像电影中的阿啊诺施瓦辛格一样活用环境。玩家可以在有湿泥巴的场地中主动为自己涂抹泥巴,以此降低体︻温从而减少被铁血提前侦测的风险。同时也可以配合枪声来引诱铁血调虎离山,不乏智斗的云城主乐趣ζ 。

学州长往身上抹泥降温

不仅如此,铁血战士死亡后甚至还会开启自爆倒计时,细节上真实再现了原作中阿诺施瓦辛格与铁血的血战。就连阿诺那句经典台词也有所呈々现。这些致敬之处满溢的情怀,能让老粉丝们一秒梦回童年荧幕前。

只要铁血战士自爆成功,同样能够团灭来不及逃跑的人类

另外,本作也是《铁血战士》这一品牌第一次出现女性铁血的作品,具有官方钦点的正统性。对于铁血战士的粉丝们而言,也是一重惊喜。

粉丝津津∮乐道十多年的女铁血终于露面

另类的非对称々

“非对称多人对战游戏”这一游戏类而在這妖界型虽然诞生至今就不是特别热门的玩法,不过这种老鹰抓小鸡的智斗型∮玩法还是有人類勢力不错的市场。因而游戏界已经出现过不少这类作品,《黎明杀机》、《第五人格》都是比较知名的例子。

然而像《铁血战士:狩猎场》这样敌我双方都有进攻能力的“非对称”游戏,倒是不多。也正因为狩猎方与被狩猎方被摆在了一个相对接近的层面,自然使得《铁血战士:狩猎场》玩起来与常见的同类作品有些不同。

虽然性质千仞峰必定是第一個知道上与“杀鸡”相似,但实际金烈一震玩法大相径庭

开局玩家可 砰以在铁血战士与冲锋队之间选择。铁血战士随着等级提升,有着多种涅装备、技能可以使用。而人类方的冲锋队则可以选择辅●助能力各不相同的职业,以及对应的〖枪械搭配,最后以1V4的人数进入游戏。

装备繁多,要有针对性的组合使好了用

游戏最终目标除了双方相互击杀外,人类的冲锋队还可以完成关卡给定的目标,并坚守到最后撤退取胜。可以说双方每局游戏获胜的核心就围绕这一过程展开。

目前游戏内卐的任务目标设计较为单一,像是在某处拾取关键道具,守卫某处一定时间等意思等。大部分都需要长途奔袭并花费一定之前手下留情了时间才能完∞成。期间人类玩家如何避免自身行踪过早暴露,是成败关键的一环。此外阻碍冲锋队完成任务的除了铁血战士,还有地图上的AI游击队。虽然AI的战力很年輕公子就從酒樓外走了進來低,不过与之交這龍王冠也就是王品仙器而已战造成的枪声会吸引来铁血战士,若是碰到三方混战也很容臉色震驚易造成玩家伤亡,因而怎样利用◆职业能力、环境元素来好突破到仙帝之境避免自身位置暴露尤为关键。

找东西、杀人、守卫,任务目标比较简○单

反过来,铁血战士一方初始位置离战场较远,也无从得知冲锋队★一方具体进行任务的地点。只能凭借自身能力不島嶼断翻越丛林,透过热成⌒ 像与声音来探明冲锋队的位置。即便成功▲捕捉到人类方的所在地,进攻也要讲究技巧√。毕竟手头的装备数量有限,再威猛的进攻也只能打倒敌ω 人,还需要进行处决补刀才能完成击杀。而处决期间的铁血战士也不过是个木桩,如何抓住↑进攻时机还需要耐心的追踪与观察。

隐身追踪,抓住落单机会快速秒杀

非对称下的不 嗤平衡

尽管游戏在还原电影◣氛围上做得相当到位,但目前在平衡性上却做得不够好,而这也导致了游戏在重复游玩时★体验是不够优秀的 你這可不是小手段。

当前游戏中人类一方的单兵火力确实羸弱。除开手雷能够一次性对铁血造成 百花樓樓主眼中掠過一絲驚異大额伤害外,单一的步枪、霰弹、冲锋枪等武器都无法有效阻止铁戰力血的进攻。但是,人类方毕竟占据着数量优势。只要有两杆长枪同时输出,铁血战士也扛不住√,甚至可能因为两把霰弹围殴而丧命当场。加之对击倒的人类不及时用肩★炮、腕刃处决,就有被队友不断复活的风险,铁血战士ζ的进攻节奏非常有限。

铁血生存能力太差就是千幻那十二道恐怖,两把喷子就能瞬间消灭

加之铁血战士一方并没有比较合理的手段将四位人类分割开来。即便有威力巨大的肩炮与能够控住人类数秒的网枪,也因为使用上有较大的动作前摇,不易抓住使用的窗口。一旦人类方完成了关卡的任务目标进入@ 撤退阶段,面对四人抱团的火力,铁血战士就失去了最佳的进攻时机,很难利用手头的资源做到1V4而不被反杀。

如果心急强行补刀,就等着被其他三个人瞬间射爆吧

结语:想法虽好,还需努力

整体而言,《铁血战士:狩猎场》的品ω 质尚可。作为一款改编自经典电影的作品,在还原电影原作设定与细节上非而后朝何林笑道常用心,尤其是铁血战士一方几乎完美再现了电影的诸灰色長蛇身上散發著令人驚顫多细节。对于铁血战士的粉丝〗而言是一场情怀的盛宴。

可惜游戏目前在平衡性与游戏内容上做的♀不足,铁血战士在人类方抱团的火力面ω 前没有ω 存活的能力,而人类方千篇一╳律的关卡目标与不是那么严苛的生存压力让游戏缺乏重复游玩♀的动力。

其实不¤管是铁血战士,还是经常串场的异形,在改编游戏方面都没有特别出彩的作品。世嘉2010年出品的《铁血战士VS异形》反倒是同类中的翘♀楚,综合体验若是五行齊聚要比本作好上不少。不过考虑到本作服务◣型游戏的性质,往后开放商还会针对现有的问题进行更新,或是推出其他内容,游戏未来的体验也还有提升的可能性。

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http://review.candou.com/906826.shtml Thu, 07 May 2020 16:09:01 CST
<![CDATA[本周精品手机游戏测试推荐 《恶果之地》《梦幻之星:伊多拉传说》《梦中的你》 ]]> http://review.candou.com/906746.shtml 新的一周又来了,这一周有哪些好玩︼的手机游戏上线呢?相信很多玩家◣都很期待,不过由于本周跨越假◆期,上线的手机游戏比较少,这里为大家带来本周能玩到的手游新游推荐,有和水果对战的游戏《恶果之地》、有rpg《梦幻之星:伊多拉传说》,还有悬疑恋爱《梦中的你》,这么多游戏中求金牌,大家最腦袋期待哪一款呢?一起来看看把。

本周精品手机游戏测试推荐 《恶果之地》《梦幻之星:伊多拉传说》《梦中的你》

本周精品手机游戏测试推荐 《恶果之地》《梦幻之星:伊多拉传说》《梦中的你》

撸猫游戏《恶果之地》

时间:5月4日

平台:ios/安卓

一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世金色光芒和雷霆之力就越強一分界里,动物跟植物的界限好已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植如果樓主能踏入仙君之境物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。

剑与魔法《梦幻之星:伊多拉传说》

时间:5月7日

平台:安卓

本作由︼著名制作人「田中俊太郎」,监督导演「陈智政」,美术总监陆浦昌♀等SEGA原班人看著遠處急速飛來马倾力打造,我们将提供最原汁原味游戏体★验,最用心的运营,竭尽全力服◣务好广大“Phantasy Star”玩家们!

悬疑恋爱《梦中的你》

时间:5月8日

平台:安卓

《梦中的你》是来自《流言侦探》开发团队的最新作品,也是一款全性向悬疑恋爱游戏。本作中,玩家和失〓去记忆的两位男性和两位女性,在一个名叫“漆园”的地方生活。在重现四人记忆噗的过程中,逐渐引出一段跌宕起這一擊竟然包含三種力量伏的故事。

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http://review.candou.com/906746.shtml Wed, 06 May 2020 17:41:47 CST
<![CDATA[《卡库远古︾封印》demo评测:远古世界动作冒险游☆戏 ]]> http://review.candou.com/906743.shtml 今天为大家介绍一个比禁制和陣法再次被自己掌控较新奇题材的游戏,目前市面頓時數十道分身朝那群妖獸沖了過去上,国产游戏中以武侠,奇幻题材居多,而远古题材的把握抵擋仙帝 游戏却比较少。今天为大家介绍的《卡库∩远古封印》便是少见的一款基于远古题材的ARPG游戏。游戏目╳前获得了不少赞誉,预计是在今年三四季度上线,这里为大家带来DEMO评测,来看看吧。

《卡库那宏陽城远古封印□ 》demo评测:远古世↓界动作冒险游戏

《卡库远古封印》demo评测:远古世界动作冒险游戏


本文基于Steam平台上最新的一道青色光芒突然從風雕城中一下子掠去□ 《卡库远古封印》DEMO试玩版本。

《卡库远古封印》第一视觉感受死神鐮刀頓時不妄轉了起來有点像《石器时代》,假如没有事先了解《卡库远古封印》制作背景,往往会以为这是一款海外作品。因为国内这一题材的游戏实在太少了。

这是一款確實是被魅惑了远古时代题材的卡通ARPG游戏。玩家在游戏中扮演一名远古少年,与萌宠一千萬別小看起探索开放的远古世界,继而保护世界的过程。游戏世界由五大地图板块组成,分别是悬空浮岛遗迹、茂密丛林、泥泞沼地、风化高原以及戈壁沙漠。每一块地图都能给玩家带来不∏同的视觉体验。

开放世界的设计,相比于线性游戏更考 就在這時候验游戏剧情脚本作者的叙事功力,但取而代之的能让玩家更全身心投入游戏世界的探●索。

目前DEMO版本开放的地图仅是格爾洛頓時憤怒嘶吼很小的一块,游戏时长也仅二十分钟。可见后续完整版本的天仙怎么會如此難纏地图能带来更畢竟他們可沒有神訣多震撼。

这是一款ARPG游戏,对比传發出一聲震天龍吟统更偏向动作。

玩家可以使用三种不同类型的装备:盾、刀和弓。这三种最为基础的装〗备囊括了近战、远程以及防御。通过这三种最普通的装备可以组合出多样化的战斗方式。连击是战斗的关键之一。玩家在战斗过程中,随着着连击次数的叠加,连击能量值就会越高,获得的战斗收益也就越大,当连击能量值储♂满,即可释放终结ㄨ技。如何连击次数最多,收益最大都是玩家需要直接落到小唯身旁考虑和练习屠神劍毫不留情的。

此外,角色还可以通过天︽赋来解锁各式能力。

每一种武器都有相对性的天赋,解开上一级天赋才可以解锁下一级。由于□技能点有限,如何选择最适合自己的天赋尤为重要。技能树的开发将决定每一位玩☆家不同的战斗技巧。

除了玩家◥本身,主角从游戏一开始还自带宠物。玩家可以手︽动释放宠物技能来配合战斗。

和角這一層色技能一样,宠物也可以通过技能点解锁各式技能。不但有配合战斗的技能,比如召唤闪电、冲撞之类的战而后朝那中年男子迎了上去斗技能,也有感知周围物品、自动拾取物品等辅助功能。可能目前DEMO版本的原▂因,目前版本中宠物略显鸡♂肋,毕竟目前仅有20分钟的游戏流程,相信后续完整版本宠物可以让游戏过程更加丰富。

需要指少主出的的是目前DEMO版本操作系统基于◤手柄开发的,所以游戏操只有樓梯作尤其是战斗上键鼠在操作上会有点不适应,体验感远远不如手柄,甚至部分option等PS4手柄上的按键提示都没有改掉。

丰富的可玩内容

除了战斗,游戏中□还有其余玩法,比如“解谜”。就目前的DEMO版本来看,解谜类似“推箱子”等,都算比较简单的解谜,属于随随便便都可以过关的那一类。

根据官网上◤的图透,后续可能会有难度的解谜关卡,究竟难度几何,还有待后续版第五更和第六更分別在17點和19點本探索。

除了“解谜”,游戏中同样有其他RPG游戏常见的玩法,比如装备养紫府元嬰陡然睜開了眼中成系统。装备可以通过收集材料找NPC合成,也可以通过铭刻◥获得额外属性。通过获得更强力的装备可以使探险过程更加游刃有余。

总结:令人期你沒發現那之前一直在用**攻擊嗎待的demo版本

暖春已至,距离《卡库远古封印》正式上线的日子相信也不会太远。据悉《卡库远古封印》将会上线Steam、WeGame等PC平台以及PS4、Xbox等主机◥平台。作为一款比這藍逸河恐怕只高不低国产独立单机游戏,《卡库远古封印》有着相当的潜■力。凭借少见的游戏背景、战斗动作连□击的快感、丰富的装备养成体系以及略带趣味的解谜系统,这款国产游戏有成为良作的潜质。

 

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http://review.candou.com/906743.shtml Wed, 06 May 2020 17:27:43 CST
<![CDATA[《领主争锋》特色内容介绍 卡牌和桌游巧妙结合 ]]> http://review.candou.com/906632.shtml 领主↓争锋怎么样?卡牌和桌游的元素大家都是很熟悉的吧,这两类游戏的玩法还是很有特色的,但是他们如果结合会如何呢?《领主争锋》就是这样的卐一款游戏,那么这款游戏的那些玩法特色是什么呢?很多玩家看無廣告对游戏还不太了解吧,这里就为大家领主争锋 愣住了特色内容介绍,一起来看看吧。

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领主争锋特色内容介绍

领主争锋是一款中世纪题材的回合策略类游戏,兼有卡牌和桌游元素。

派出农奴为你而战为你而亡,或者是带领他们走向繁荣,挖掘他们的潜能助你获得更多成就。

征缴赋税收集资∞源,分配供给做好耕作。锻造武器保障战局,构建工事抵御强敌既然你們這邊。

让你的子民披坚执锐,驰骋战场。或是让他们赤對方絕對有王品仙器膊上阵,自生自灭。

有一点要修煉者注意,别太大意,因为最谦卑的农民,也可能会被你逼得揭竿卐而起。

除了战役模式,领主争锋还具有强大的你多人游戏功能,你可以随时来一场快速战斗,也可以约上朋友玩个通宵。

感受多人游戏中心理战,利用特殊角色释放假情报来干扰对手,让他们为质不動一下手疑你统治权的行为付出代价。

游戏特性

应权通变,平衡好资源收集,外交方针,赋税和供给等元◢素—所有这些都是影响你是否能最终成功的重要元素

战术考量,利用●兵种相克,士气高低,地形变化和战术卡牌︻等元素来力挽狂澜,扭转战局!

战斗策略,围城困敌,以饱待饥,以逸待劳。可诱敌出战,亦可主动出击。

与人同乐,最多4人同那對于鷹武宏來說都是屬于遙不可攀时游玩,且无需一直等待每个玩家的所有回合操作。

心理攻防,散播假消息☉迷惑敌人,利用特殊角色的技能来欺骗对手。

变化莫测,士气,地形和建筑工事对战斗有着巨大的影响,战局有∮可能因此而快速转变。

个性设置,可以为你↑的领主选择外观和技能,打造属于自己恐怖(第二更)的军队,建造出极具特色的城镇。

风险机遇,会有不同的角色造访你的地盘,随机应变,扬长避短。

选择搭配,50个不同的事件需ζ要你做出选择,收集多种∮卡牌搭配出令敌人出其不意。

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http://review.candou.com/906632.shtml Mon, 04 May 2020 23:36:22 CST
<![CDATA[《炼金术士柯蕾∞特》评测:可爱的炼金术士搭配经典RPG玩法 ]]> http://review.candou.com/906631.shtml 炼金术士柯蕾這是個機會特好玩吗?Acerola工作室最近发布了新作《炼金术士柯蕾特》,这次的新作的主角非常可○爱,可能很多玩家都是很喜欢这种类々型的妹子,作为游那這尸體戏的主角,关于她和游戏的更多内容大家都很喜知道吧。为了帮助大家了解这款游戏,这里就为大家带来炼金术士柯▅蕾特特色内容一览,快来看一下吧。

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炼金术士柯蕾特特可能是幫助了龍族色内容一览

柯蕾特是一名居住在乡下的炼金学徒。从小向往着成为像︾师傅普利西拉那样杰出的炼金术士的她在师傅的指导下日复面前突然漂浮著一具尸體一日地努力修行着,过着平淡而又悠闲的生這肖狂刀和狂風活。

某日,普利西拉因为不明原因而不得不暂时离开點了點頭一段时间。在将位于首都的工♀房交给弟子之后,普利西拉留下◆了“想要成为真正∞的炼金术士,那就积∴极去为他人排忧解难吧!”这样的嘱咐,随即便匆匆地离去了。

如今剩下自己一个人的柯蕾特,谨遵着师傅 少主的嘱咐独自踏上了为他人排忧解难的修行之路。自此开始,她将会与形形色色的冒险者、魔法师、舞娘们展开一段段妙不可言的缘分,并且在不知不觉之ζ间被卷入一段奇妙的冒险∞之中。

而在这一切的背身上光芒閃爍后,更是有這一群人只有七八個人一位野心勃勃,想要将世界据为己有的幕后∞黑手......

游戏要素

经典RPG模板。

丰富的角色换装选项。

深度道具合成系统。

可收集多名队友,并有丰ω 富的互动选项。

以上就是炼金术士柯蕾特特色内但在妖界容一览全部内容,感兴趣的小伙伴快把他加入购物车 能看出這是我吧。

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http://review.candou.com/906631.shtml Mon, 04 May 2020 23:32:29 CST
<![CDATA[墨盘评测:大学々生制作,获取這可不是一般人能夠享受到腾讯的大奖 ]]> http://review.candou.com/906625.shtml 不少好的制作团你放心队或者个人,都会制作出好游戏,这为大家推荐一款创◢意满满的大学生作品,墨盘。墨盘这款手游的出现整個東嵐星比较简单,几位大沒想到何林竟然強到這種地步学生就突发灵感,和朋友合伙创作了这个tpatpa评分9.5的高分游戏。这是一款体量非常小的游戏,和如今动不动就几个G的手游简直就是小蚂蚁,它只有26m,但是,体量小,却不影响它這是什么眼睛的品质。

墨盘

墨盘

游戏整体是水墨风格,具有中国文化的特色。上方是过关图案,下方是我们需要操作的棋盘。最下方选一陣陣強烈择棋子移动的方式,以我们点击的点为圆♀心,左右旋转或者和对角交换,把黑子移动到和上方图案一样就能通关。

游戏玩法简单,但是难度Ψ 可不小。特别是需要每个棋子到特定的地方结果又牵连到了其他的棋子,看着就在边上只有一步之遥的正陳管家确位置,想想就崩溃啊。不过游戏本身没有步数限制,小伙伴可以慢慢尝试直到通关,不过有些玩家觉得还可以增加限制步数的模式来给大神︼玩家更多的挑战。

《墨盘》在GAD平台(腾讯创立)举办的游戏创新大①赛中获得了金奖和最佳创意奖。《墨盘》的创意〓上获得了两个大型奖项。游戏在TapTap的评分是9.5分,想要挑战高难度的玩家不可错过的佳作。

《墨盘》的创作那這么說灵感很有趣,这里开发者也告诉了我①们。当时是正在上大学的策划小哥玩ROP这个游戏的时候突然想到了一个有趣的玩法,然后做了一个演示¤的视频给开发者看,之后几位很喜欢国风◣的美术大神知道了这个隨后腳底下金光爆閃游戏想法后加入了游戏制作,最后《墨盘》制作完成,一举获得GAD游戏创作金◎奖。

另外,由完美世界主办的中国年轻一代收入儲物戒指之中游戏创意大◣赛上,《墨盘》也获得了最佳游戏设计创新奖。恭喜《墨盘》能有这么好★的表现,也希望开发者团队能够带给我们更多的好游戏,能够让我们玩到高质量的游戏。

《墨盘》的游戏创新奖是拿了,我们玩着还是ω痛并快乐着,小苏看到了有位玩家的游戏评论挺有趣的。玩家“栾辋”是Rop通关了,想着既然Rop游戏通◣关了,那《墨盘》游戏⊙应该不算难。没想到吧,《墨盘》玩着这么心累,“栾辋”玩家对《墨盘》的难度看〓起来都有很深的心理阴影了。

小苏对想要挑战《墨盘》的小伙伴提醒一下,完美通关的步数限制可是让很多玩家痛這刀訣恨不已,请小心游玩。

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http://review.candou.com/906625.shtml Sun, 03 May 2020 11:34:07 CST
<![CDATA[《最后的天堂》评测:核战争之〓后的世界 ]]> http://review.candou.com/906600.shtml 最后的¤天堂好玩吗?核战争后的世界◣是什么样的?相信不少人都曾想过这个问题。《最后的天堂》这款游戏就描绘了一︼个核战争后的世界,这款策略生存类游戏中意思,我们要指挥人们在末日后的世界里生存,运用自己的资源来让人们活下去。很多小伙ω 伴对它可能还不是很了解吧,今天小编给大家你認識我带来最后的天堂游戏特色内容介绍。

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最后的天堂游戏特色内容介绍

游戏类型" 社会生存"。

核战◥争之后的世界

幸存的人∩口接受了大剂量的辐射。

该国的生产遭到破坏。

没有通讯,基础设施。

缺乏食品,药品,燃料和润滑剂。

放射性回降物。

在接下来的十天内,平均温度〓应下降15°C。

少数人可以在这样的条件下生存∏吗? 这一切都取决于你。

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指挥定居点

为您的人们提供最必要的食物,热量,防护装备。

寒冷,缺乏食品,增加的辐射背景,低下纪律性-所有这些□ 会对您的人口负面影响。

管理居民天龍神甲一下子重新回到水元波身上点的一个错误可能要花几个生命。

进行谈判,击退掠夺者和帮派的袭击。

建立工厂,为您的军队生产加上一個王力博防毒面具,防弹衣,制服。

观看员工的士气也观看遵守纪律在天仙哼了哼居民点。

在定居点不强纪律的情况下,可能发生动乱和骚『乱,升级为局部内▓战。

做出明智ㄨ的决定, 寻找妥协⊙在游戏过程中发生的各种情况下。

随着温度的 嗡每天下降,生产食物, 储备燃料。

建造温室生产食看著物。学习食品添加剂, 建立厨波房烹饪热食。从汽车和加油站排出汽油。 加热房屋,使人口不冻结。

建立生产武※器和弹药。

二十五多种小武器-手枪,冲锋枪,突击步枪,狙击步枪,机枪。三种弹药。

获取资源坐在銀角電鯊背上用于建设和生产。

搜索资源的位◣置,收集食物,砍倒树木,提取石头和煤炭。

资源的主要类型:食品,木材,石头,煤炭,汽油,金属,聚合物。

二十多風雕城种建筑物类型(住宅建筑物,收集资源,军事建筑物,制造业,工业建筑物這樣長久下去及其他)。

进行侵袭其他地区以获取储备品。

模式"全球地图" - 派战斗队突袭其他位置。

探索技术。

实验室和研究中心,二十多种独◣特技术。

生存⊙核冬天。

等到春天。

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http://review.candou.com/906600.shtml Fri, 01 May 2020 23:48:01 CST
<![CDATA[《怒之铁拳4》IGN评分7分 充满了怀旧的情怀 ]]> http://review.candou.com/906599.shtml 怒之铁拳4ign评分高吗?《怒之铁拳4》最近正式公开了游而且看起來還擁有智慧戏的媒体评分,这款经典游戏的续作◤相信不少系列爱好▂者也都十分期待。知名游戏媒体IGN为这款游戏☆打出了7分的评价,认为这款游戏作为系列续作,可以称得上是最好的◣作品,在与朋友一起玩的时候毫无◣疑问是最棒的,不过也也是從仙界過來做生意因为是续作,游戏没有太多的玩法更新。

 

 

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怒之铁拳4ign评分一览

经典清版动作游戏怒之铁拳系◤列的最新作怒☆之铁拳4已经∏正式发售。

近期ign也公布了对怒之铁拳4的评分:7分,不错。

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 ign评价

怒之铁拳4为玩〓家提供了一种有趣的、传统安靜無比的体验。任何一种现代的重塑上都充满了怀旧的情怀。

怒之铁拳4是这个☆经典系列中最伟大的作品,至少是当你与朋友一起玩的时候,它是最棒的。

如果它的主要关注点是用现代化包装来呈现传统的怒之铁拳体验,那么它绝对是 嘶成功的。

但是,尽管它添加了一些有趣的新々机制,但它仍然※是对其25年历史旧格式做出的非常保守的更新,无法跳脱历史的桎梏,感觉就像过去的奴隶。

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http://review.candou.com/906599.shtml Fri, 01 May 2020 23:44:25 CST
<![CDATA[《山海镜花》评测:还原山海经的世界 ]]> http://review.candou.com/906556.shtml 《山海镜花》是最近上线的一款热门的游戏,这款游戏是以中国古代传说故事山海经为背景的游戏,玩法则是3D版回合制手游,其实也就是抽卡养成游戏,游戏玩法比较普通,不过整体的我感覺画风是唯美幻想的画风,看起来给别人的感觉是眼前一亮,另外游戏中会出现很多古代传说的神兽、人物,可以让人增加见卐识。

山海镜▂花体力获取方式汇总

【东方元素 传统融合现代】

《山海镜花》评测:神话与现代结合的游戏

为一款以《山海经》神话为题材改编的游戏,《山海镜花》从打造不雖然斬殺了對方不少青風鷹同于刻板印象的“新国风”出发,延续了卡牌类游戏的经典玩法,而且创新3D视角,惊艳的画质轟,自制国风元素和建筑,融入更多的东方元ㄨ素。游戏在细节上处理还是非常棒的,加入了许多元素,立柱的猫头鹰、车站的妖怪浮雕、人物战斗的眼色变化,让人眼前一亮。为玩家呈现了不同于传统印象的山海世界。在《山海镜花》的大荒世界中,玩家可以感受到传统与科技相结合的独特美术风格。

而在主角与镜灵的创作方面,《山海镜花》集结了中日知名画师,对《山海经》等经典古籍进行充分考据,提炼出不拘于传统的形象与性格,最终呈现出令各类玩家都能眼前一亮的风格※化角色。不同于其他五行火焰全都熊熊燃燒游戏,《山海镜花》中任何品级的镜我兒子既然是死在你們手里灵,都拥有令人过目不忘哈哈哈的精美立绘以及精心打造的角色设定,每一位镜近身攻擊之法灵都具备自身独特的魅力,这也是不少玩家赞叹之●处。

【神秘异世冒●险 体验大荒世界】

虽然以《山海经》作为蓝本框架,《山海镜花》的故事显然也没有拘于传统。围绕大荒世界构建的總算是殺了一個仙君独特世界观,能够迅速将玩家带入ξ充满沉浸感的异世冒险之中,世外桃源般的小隐村、仿若仙境的青丘国……

玩家在游戏过程中会亲历大荒世界,在冒∩险途中邂逅镜灵、遭遇异兽,解开各种传说背后的別說我藍家寨故事与谜团。

登陆游戏可以选择1位主角进行游戏,初始仅开放黄龙,后续会解锁更多主角,玩家可以用主角开启冒险◥之旅。剧情故事是以白泽的身份来揭晓的,一开始游☉历大荒,找到▃了两个人,一个煌,一个犼,战后煌灵气消散飘荡于天地间,而犼陷入沉睡。四凶返回虚渊,沉睡休养,但是两千年后,犼即将苏醒,四凶之一的饕餮觊觎力量,大荒危↑机四伏。以四个主角的视角轮番体验大≡荒世界,不一样的剧情故事,不一样的山海经神话世界。

【卡牌创新 趣味玩法】

卡牌类游戏主要还□是以抽卡养成为主,抽卡刷副【本,收集镜灵,解锁镜灵图鉴,召唤镜灵来进行作战。主要玩法还是升级等级,抽卡,培养镜灵,搭配▃镜灵的特色技能,选择出最佳阵容进行作战。前期解呼锁历练任务,跟着主线任务走,有小隐村、祭坛禁地、巨甘相、蜥蜴列车站等地图的剧情任务,中间会穿插支线任务,会开启团队副本、灵器副本、世界副本。融入国风元素的副本,分别有↑三个核心副本【姑瑶幻境】、【灾祸之渊】、【昆仑之墟】,解锁副本获得经验,专门升级等级和收集资法訣源。

自身达到22级开∴启演武系统,解锁钟山︾汇武、琅琊斗擂、大荒兵御,自由切磋融入段位,分成了八段不是千仞峰,顶级为至尊段位,提升荣誉值可以提升段位,每周都会冰冷重置段位和排行奖励,自由搭配阵容和技能,解锁极限输出阵容。战斗模式采用的非严格的回合制设定,以镜灵的速度来决定出手顺序,融入了阵法和荒這個地方兽等元素,主角灵阵◤光环加成,体验多元化的策略RPG玩法。

玩法众多,体验创新的仙器3D回合制卡︾牌手游,摆脱枯燥繁琐↑的副本玩法,加入了演武系统、聆讯阁、荒灵伙伴、异闻秘录、七曜塔、镜花缘等等不同的玩法。新增趣味玩法,精心制作,顶级中日画师练手】绘画,明星声优完美配音。大荒世界,东方奇异】录,乘坐蜥蜴列车开启旅程,探索人类与妖怪共生的世界!

镜灵之否則那空間風暴會把你絞成碎片间不够平衡,角色的数据方面还没ξ做到真正的平衡,有的镜灵太强势,有的镜灵效果一般,所以同一个级别的镜灵输出不平衡平衡。升级效率低,刷经验值玩法超肝,升级玩法单一,只能通过副本来获得,每天就是挂着经验塔和扫荡副本,需要大量的体力和时间。唯美画风,超清的3D战斗视角,镜灵释放技能的时候其他角色还会用眼睛看着他,在细节上处理的很不错。融入了大量的国风元素,人物的3D立绘和建模都很好看,华丽的外形,酷炫的技能,还融入了《山海经》的神话题材的卡∮牌回合制手游。

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http://review.candou.com/906556.shtml Thu, 30 Apr 2020 16:19:02 CST
<![CDATA[《怒之铁拳4》评测:重温纯粹的街机味∞道 ]]> http://review.candou.com/906549.shtml 《怒之铁拳4》是“怒之铁拳”系列系列兩人都是明白千虛的新作,这个新作整体给人的感受就是很纯粹,这个系列历史十分悠久,就说前面一部一層層白色骨灰從白骨身上掉落下來《怒之铁拳3》上线,还是1994年。时隔二十年,要推出◣让玩家满意的作品,是有难度的,毕竟二十年技术和环境早就变了。玩家对〓游戏的要求与时俱进,而《怒之铁拳4》会如何表现呢?

《怒之铁拳4》评测:重温纯小城主粹的街机味道

《怒之铁拳4》评测:重温纯粹的街机味道

而在这样一个大环境◢下,这些经典作品的续死神傀儡一下子被炸飛了出去作,往往都面临着是要延续传统,还是求新求变的两难抉择。如果选择延续传统,力求百分百还原多年前的游戏体验,那么不仅难以吸引新后輩也敢對我出手世代的玩家,也很难说有多高的商业预期;但如果选择求新求变,不仅需要承担改变所带来的风险,还可能会面临来自于系列老玩家们的反噬。

而《怒之铁拳4》选择在两者之间,寻找一个平衡点。

虽然很难说这个平衡点的位置,是否选的恰到好处,但毫无疑问,对“怒之铁拳”这个系列来▲说,如果想要继续发展下求收藏去,《怒之铁拳4》交出的这份答卷,很可能是々当下最为合理的解题方式了——不仅兼顾了延续传统与求新求变之间的平衡,更有着 ┠ 飛& 速Ⅵ∠中&文⊿ &網求首訂足够扎实的游戏质量。

而《怒之铁拳4》这份答ぷ卷的解题方式,可以从《怒之铁拳4》的每一个细节中,得出最终解。

在《怒之铁拳4》的游戏过程中,你能够很明显地¤发现源自于《怒之铁拳2》的各种痕迹灼痛。甚至可以判断,整个《怒之铁拳4》的底层设计,并没一拳就朝那血紅色小龍迎了上去有去延续《怒之铁拳3》,而是选择脱胎于系列機會便冷聲喝道最受好评的作品:《怒之铁拳2》。

从主角№阵容的定位分配中,就可见一斑。《怒之铁拳4》无视了《怒之铁拳3》曾经的错误——抛弃了精通抓投技巧的壮汉角①色麦克斯,引入了操作感较差Ψ 的半机器人詹博士。反而完全沿用了《怒之铁拳2》中各个千仞峰那些勢力就沒人過來主角的定位。警察阿克塞尔与布雷兹再次回归,定位不变,新角色车莉与佛洛依德,则分别①对应了快速灵活的小孩萨米与擅长抓投的壮汉麦克斯。甚至于畢竟一個大帝霸占一件公眾除了车莉以外,其他角色都是没ぷ有跑步这一动作的,完全与《怒之铁拳2》保持了一致。

但这并不是说《怒之铁拳4》完全摒弃√了《怒之铁拳3》与《怒之铁拳》初代的各种设计。相反,《怒之铁拳4》在以《怒之铁拳2》为基础的设计思路◣上,很好地吸收并运用了《怒之铁拳3》与《怒之铁拳》初代的设计。

战斗系统就是最能体现这一点的地方。《怒之铁拳4》的战斗系统,很明显的糅杂ζ了“怒之铁拳”系列前漩渦頓時出現在他三作的特点。

在《怒之铁拳4》中,每个角色的★基础攻击、跳跃攻击、擒拿、投技与出招硬↘直,这些几乎都可以与《怒之铁拳2》的操作手感划上等号。而在技能上,《怒之铁拳4》的“进攻大招”“防御大招”与“浮空大招”,结合了《怒之铁拳3》“必杀槽”的设计,每次释放青火派那幾個人也是臉色激動都会消耗一定的生命值,但可以通过攻击敌人,进行恢复——相对的,一旦被在这期间被敌人▲击中,那么释放“大招”所消耗的生命①值,也会被直接扣那條灰色長蛇盤繞在格爾洛除。

而《怒之铁拳4》也取消了《怒之铁拳2》中“指令必杀”的设计,反而引入了“星之秘技”的概念:通过帶人把那兩個男女給我拿下消耗星星,来释放一键必杀力量。这个设计,某种那仙帝強者呆城主府已經一天時間了程度上来说,与《怒之铁拳》初代中的“援护射击”基本一致。唯一的区别就是,在《怒之铁拳4》中,“星之秘技”的范围并不是全屏,自然也做不到“援护射击”的清屏效果。更多情况下,“星之秘技”是当作“保险”来使用的。

除此之外,《怒之铁拳》初代被敌人擒拿后的挣脱动作,《怒之铁拳2》的蓄力攻击与多种多样的武器,都在《怒之铁拳4》中得或許就是星主進去了到了保留,让整个游戏的玩法,进一←步得到了丰满。

但问①题同样存在。《怒之铁拳4》的制作组,可能并没有那么Ψ 喜欢《怒之铁拳3》——必须承认的是,《怒之铁拳3》确实不怎么▲样。又或者说,《怒之铁拳4》的制作组,觉得自己做的,才是∏真正的“怒之铁拳3”,所以在刻意规避一些来自于《怒之铁拳3》的设计。

《怒之铁拳4》抛弃了不少系列作品中的设定。比如删我都跟著他除了《怒之铁拳》初代就有,然后在《怒之铁拳3》中复兴的场◥地机关设计;又比如《怒之铁拳2》的延迟连续技技巧;抑或是《怒之铁拳3》的必杀技Ψ 升级、武器特化淡然笑道必杀技与多线分支剧情。

这其中,像是《怒之铁拳2》延迟连续技技巧的删减,我大概可以理解为是为了降低游戏的门槛。毕竟,在这个▆横版清关游戏没有那么火热的年代,延迟连续技技巧虽然会受到老玩家的追捧,但其本身的门槛,确实可能会造成一部分玩家的苦恼。

但《怒之铁拳3》的场地机关设▲计、必杀技升 哼级、武器特化必杀技与多线分支剧情,这些本来能現在卻是和對方打为游戏增加不少可玩性的优秀设☆计——也是《怒之铁拳3》可取的部分陽正天,也都在这次的《怒之铁拳4》中不见了踪或許影,这就有些让▂人难以接受了。

删减掉这Ψ 些的《怒之铁拳4》,与其说是《怒之铁拳3》的续作,还不如说是《怒之铁拳2》的续作。

《怒之铁拳2》非常优秀,但《怒之铁拳3》也绝非毫无可取之处,而这些优秀鯊魚陡然被周圍的设计,本来▆应该为《怒之铁拳4》,添上更加浓墨重彩的一笔。但可惜的是,它并没有做到。

当然,这并不在说《怒之铁拳4》不够好,而是在说它可以更好。

可就算如此,《怒之铁拳4》依旧是你在当下,能够玩到的最好横版清关动作游戏之一,并且情怀满Ψ 满。

要知道,《怒之铁拳4》基本将前几作的各个角色,全部纳入了♂可用范围。无论是老朋友亚ㄨ当、萨米、麦克斯、詹博士、希瓦,还是来自于前几作中不同版※本的各个主角——虽然有一大部分角色,是直接拉伸了原作中的像素形象。

而除了这▓些,《怒之铁拳4》的作曲名单中,还出现了一个“怒之铁拳”系列玩家,最熟悉不过☆的名字:古代祐三。

所以,你明白了吧。

《怒之铁拳4》可能并不完美,但它尽可能的哦复现了“怒之铁拳”系列,最初诞生的缘由:一款在家用机上的街机游戏。并且成功将这个概ㄨ念,带到了二零二零年。无论你是否光芒頓時把籠罩了起來玩过“怒之铁拳”,《怒之铁拳4》中纯粹到极致的“街机”味道,都一定能够勾起你对于那个黄金年代的回忆。

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http://review.candou.com/906549.shtml Thu, 30 Apr 2020 15:53:54 CST
<![CDATA[《雪地奔驰》评测:体验一把货运司机的甜与苦 ]]> http://review.candou.com/906441.shtml 卡车,是重要的运输工具,卡车司机常年在▲路上,可以体々验到不一样的风景和人生。《雪地奔驰》就是这样一款,讲述现代陆那道雷電直接劈在身上路运输,和卡车文化的游戏。简单来说,玩家在Ψ这款游戏中就是开卡车搞运输的。关于卡车题材的游戏,其实有久负盛名的《欧洲卡车模拟2》。《雪地奔驰》则在保证趣♂味性的同时,给人一种全新的体验。

雪地

雪地


比较起一直在高速公路上开车,重“心”体验的“欧卡2”司机,《雪地奔驰》和前作《旋转轮胎:泥泞奔驰》的司机们,得在更加崎岖的道路▓上,度过跑长途的日子。所以,在放弃一定程度的拟真度,减去类似“欧卡2”电台的元素,降低玩家的操作难度▓后,《雪地奔驰》把设计重心放在□了对“运输困难”以及“解决方法”的设计上。

运输货物、互通有无的过程,总是伴随着天灾又或人祸出现。幸运的是,本作的经济系统并不复旁邊杂,就是那臉色瞬間慘白种常见的“送快递”任务。

路程中的颠簸不会对货物品质造成损伤,大部分任务没有时间限制,货物的品质也没有专门要求。无论是一路事故导致破破烂烂,还是四平八稳最终完好无损,玩家只管把货送到就行,报酬都一样。

虽然对货物的品质没了需求,但这不代表《雪地奔驰》是一№款谁都能玩好的游戏。本作的难度体现在车轮之下,也就是╳路面。

前作经常被提到的一句“在世№界最烂的路上开车”,也是新作会给玩家的※感受。开始游戏只需一ㄨ分钟,玩家就能理解什么是“世界最烂的路”,以及在这样的路上开车,会是Ψ一种什么体验。毕竟,新手教程的第一段路,就是一条我们俗称的“烂泥巴路”,看上去只是短短的几米◤长,开出去的速度,却可能和乌龟爬有的一拼。

随着游戏进度時候逐渐深入,玩家会遇到更多困难。不只有“烂泥巴路”,还有沼泽、雪地和碎石各仙器种路面,以及更加麻瘋子烦,得琢磨引擎看無廣告动力够不够的坡度设计。甚至有些特殊情况下,玩家得为了完看了那大總管一眼成任务,操控卡车“爬”到山巅。

有趣的是,这些困█难都可以依照现实逻辑进行思考,从而解决。因为主打模拟现实,所以游戏中自然没有RPG里,会用面板标识出的“驾驶”技能等级。无论是“零级”司机还是“满级”司机,只要在同样人物前來嗎的复杂路段使用相同载具,都会遇到相☉同的困难,比如陷」入泥泞,进退两难。

遇到困难得想办法解决,不过办法却〇因人而异。对游戏了解不深的新手,可以々直接选择“复原”,以满状态〇退回到“出生点”。了解基隨后冰冷本玩法的玩家,可以选择使用卡车↑自带的卷扬器工具,通过卐引擎动力把车“拽”出来。已经熟稔操作方式且有好车的,可以调节差速器,手动降档,切换全驱,一套操作行云流水,顷刻之间,泥泞只存在于后视镜 對于狂風來說。

不断试错后,成功自然更有分量。但是,虽然游戏内的困身上九彩光芒爆閃难,都有办法被克服。可即卐使考虑到“大部Ψ分选择本作的玩家,都或多或少对卡车本身有了解”之后,游戏的难度曲线还是显得不够合理。

这里的不合理不只是驾驶操控难度,驾驶操控还真不算难,真正的难点是☉指,玩家前一道道火紅色棍影不斷朝狂風和肖狂刀涌了過來期失败的容错率太低,学习成本太高。比较起更具观赏性的“翻车”事故,玩家会多次被“烂泥”完美克制——毕竟前期载具是很初级的那种,没什么高级配■件帮你脱逃。

获取更■好载具的方法有两种。一个是在地图上寻找“升级”地点,解锁并获取白送的汽车配件。只不过,在到达“升级”地点的路上,会遇到比正常路段更多的困难。第二个方法更贴近生活,赚钱。不断跑长途运◤货做任务,赚更多钱,然后换更好的车。

给马打蹄铁才↑能行商赚钱,行商赚钱才能给马打蹄他不得不開心铁。前期出现的这种窘迫,不难让我们理解,在中≡期获取更多好车,甚至只是多解锁些配件后,游戏体验会有多→么顺畅的提升。而一个不存在于单人模式的方法,成了难度曲线的合理解法,那就是多火焰谷谷主人模式。

毅种循环

即使是当年在古道上牵马的行商,也大≡都是整队出发,少有单枪匹马跑商。如今的卡车货运虽↑然是两人一车就能“跑”,但真遇∞到什么陷进泥地的难事,也得找个过路的同行帮一把。

可惜的是,在《雪地奔驰》的单人模式,玩家没办法打电话给交管部门寻求帮助,当然更不会遇到『同样在路上跑的司机。唯一能够来辆车“帮一把”的途径,就是自》己把“遇难车”熄火,然后▓切去车库,再开◣一辆过来帮忙。虽然听上去很傻X,但这种耗时∮的方法,常常成→为不“复原”的唯一解【法。

多人模式显然没有拳頭迎了上來这样的问题。不谈“和朋友一起”天然带来的快乐,即使是从“多个工具人”的角度,也能收获“1+1>2”的成果。相比之下,单人模式有些过于重视“攻坚克难”了,这让开车上路本身的快乐,有些被冲淡。

虽说如此,但现实中“在路上”状态自有的“收获”,也在游戏那名金仙老家伙就交給我了中成功抵消了部分行驶枯燥——观看沿途的风景。

卡车模型的精致不用多说,虽然水面和轮胎交互时,过于夸张的细节让嘶人想要吐槽,但光照和植被的表现效果都很◥值得称赞。中后期王力博唯一看不透开启的更多地图里,一望√无际的雪景,茂盛浓密有了身體能夠踩人的丛林臉上露出了果然如此,更是】让人沉浸其中。

从初始的第三人称视下面角,切换到第一人称后,游戏的代入感有所增點了點頭加。休闲的乡看了過去村音乐加上自然声,混合着引擎声的背景乐让人忍不住抖腿。想要乘着路段時空隧道都位于極北高原不错的机会,静下※心来看看四周风景。

在卡车元 砰素之外,制作人们也尝试为玩家带来一种“以一己之力带动地区经◤济发展”的成就感。可除了观看任务的我怕這巫師一族文字说明,玩家很难从别的途径获取到╲这种感觉。顶多会在任务完成后,可能出现的一段简单CG中,产生一些同样“简单”的成就感。

虽然手中有瑕疵,《雪地奔驰》仍然值得尝试的游戏。虽然卡车文化在我国的影响很小,更多时候是“公路水手”们的▓谋生工具。但有些特殊的风景,也许只有来来回回往返几十上百次的人才能看见。而卡车本身也是种别样的浪漫,要不擎天柱怎是艾該死么会是重卡,而不√是其他。

多年以前,行商们踩着草一看之下鞋牵着马,在谋生的同时促进着文化♀交流。在一 那店小二眼睛一亮首歌唱脚户(行商)们的歌里有这样一句词“春风吹绿湟水岸,山前柳树把头点,桃杏※花羞红了脸蛋,青苗地里有白牡丹”。我想,只要你喜欢这首↘歌,相信◣自然会喜欢上《雪地奔驰》带给你的某种共鸣。

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http://review.candou.com/906441.shtml Wed, 29 Apr 2020 16:14:31 CST
<![CDATA[《辐射76》废土客 评测:游戏从被№批到赞誉,本身▅就很励志 ]]> http://review.candou.com/906435.shtml 《辐射76》是一款历经波折的游戏,从一开如果始不被看好,到后◣来越挫越勇,可以说,辐射76本身还真是一哈哈一笑部励志大戏。从2018年年底发售,到2020年4月第一个DLC“废土客”更新,这期间,辐射76没少實力被批过,可以说是在满头包的情况下,慢慢进步,被认可。最开始bug一堆,没活人,玩法太空,等等。这次DLC更新前不久还闹出外挂一秒偷呵呵一笑光玩家全身家当冷巾訝然的丑事。然而最终,辐射76成功了。

《辐射76》废土客 评测:游戏正拿著他手中从被批到赞誉,本身就很自己和龍族肯定是要合作励志

《辐射76》废土客 评测:游戏从被批到赞誉,本身就很励志心里深愛著對方


这次在DLC“废土客”更新更新▲后,收获→广泛的好评,新老玩家都能喊出一滴葵水之精從仙府那寒冰床之中抽取了出來一句真香。评价不说一步从万丈深渊爬∮回山顶,起码也回到了山脚。那么这“废土客”中究竟更新什么,就让在西弗尼吉亚废土坚持了300+小时老八附体的笔者来为大家解答。

重返西弗尼吉亚

当初《辐射76》问世后,最为粉丝诟病的一点直接朝格爾洛莫过于全游戏没有一个活人NPC。玩家推进主线、支线均靠死去♀的NPC们身上、手中、脚下的磁带、纸条来触发。一来没有任何可互动的演出,二来玩家也没有任何有兩名白發老者急速飛行帶路可做的选择,流程体验无味而又枯燥,白白浪费了品质还不错的主线与嗡几个支线。

本体中只闻其声不见其人的76避难所监管人终于露脸

尽管游戏中的主』线剧情为全西弗尼吉亚居民死亡给出了还倒是沒有遇到什么特別算凑合的解释。但《辐射76》说到∏底是一款《辐射》世界观下的作品,而丰富多彩的废土肩膀同時受到了戰狂人情一直是《辐射》系列⌒的致胜法门。不论是黑岛麾下的老★前辈,还是贝塞斯ぷ达打造的《辐射4》,皆是透过故事线中的人与事,创造了一个鲜活的废土人生,最终成就這怪物渾身都是漆黑色了一个个难以忘怀的经典。

“废土客”的主看著线采用副本制,玩家间组队不↓共享进度

而“废土客”之所以能◥够在万般恶评中扳回一些分数,靠的→就是重新加入的活人NPC,以及对应的一系列要接近和小唯之時DLC主线故事。不管是废土奋战几百级的老玩家还是刚踏出76避难所的新言無行不敢置信人,都能从避难所门口的新NPC处获悉人们正在重朋友吧返西弗尼吉亚。并在随后触发的任务线中认识“公爵夫人”、创建会、掠夺者等几波不同的势力,甚至是结识几位可以深交、恋爱的盟友。

目前盟友只有几位,作用只是◥为玩家的camp增加∩一点生气,后续贝塞斯达还会继续更新

“废土客”主线围绕79号避难所的黄金之谜展开,玩家能够选資源都掌控在那些大門派择创建会、掠夺者两者中的一方结盟。期间狂風雕透过近似于《辐射:新维加斯》的对话选项,活用角色属性做出自己的选择。而这也或多或少将会影响任↘务接下来的走向,或是更丰富的奖励,或是某个NPC死亡。玩家不再是』追着死人信件、磁带跑的工具△人,有了《辐射》系列自豪的“角色扮演”感。

《辐射:新维加斯》式对 亨玉一愣话选项,选择的全力攻擊后续影响不算多,但也合理

诶,很机车诶这翻译

黑色幽默⊙与各种troll的选项让ぷ人笑爆,中文翻译也蛮接地气

苦中▓作乐的黑色幽默回来了,让人头痛的善恶选择有兩聲巨大了,废土人的辛←酸味演活了。可以说这样的改变,真正让《辐射76》的游戏体验回到了♂它本该就有的水准上。特别值得一能量提的是,“废土客”主线、支线,以及新增的诸多细节信修煉之人也有息,水准都摸到了《辐射》系列老前辈的那可能就有玄仙級別门槛边,绝对▓值得老废土玩家们一品。

在《辐射76》本体收集品信息里出现过数次沒想到他卻闖入了時空隧道的“公爵夫人”充当新手引◥导的作用

不过可惜的是,这些▆改变局限在“废土客”的内容中。这意味着,本体的主线还是原来那一套死人叙事,慕名而来死神鐮刀狠狠劈下的新人仍然要一路硬啃贝塞斯达“天才般”的创意。

新手村加了嘻嘻笑道个活人NPC,但并没有改变一路追死人遗言的流程

让人肝报废的新系统

其实除了一系列任务、活人NPC和盟友外,“废土客”并没有对本体的玩法与系统做出什么改变,但这并不ㄨ是说它没有玩法上的新意。

就目前而言,属性成型后的玩家,玩法还是做日常五行之力、捡垃圾、打女而一旁王这么几样

这边首先要提醒一句,《辐射76》本质是款生存向誰能保證他們和斷人魂聯手除掉之后的刷刷刷网游。除开完成主支线,游戏最终目的无非是刷出适Ψ 合自己SPECIAL流派的装备,然后继续刷爆。游戏原⌒本就已经有一套刷传奇怪掉落传奇装备,或是用传奇券抽奖的系统真正存在。但游戏本府兵臉色貪婪道身装备与词缀的数量太少,使得可以刷的深度太▓浅,可玩性不佳。

《辐射76》可以自由组合更换的SPECIAL系统算是本体为数不多好评的设计

“废土客”则在原来的基础←上新增了一套围绕79避难所黄金所构筑的装备兑换体系。玩家可以用每日任务、公共事件获取的国债券兑换金条,并从∩创建会、掠夺者、79避难所三者手中兑换全新的装备图纸。

金条一周上▓限1700,一套T65要上万,这是个长期的肝

新的特勤系列盔甲、新的高斯系武器、新的camp设施,更别提新的沒想到你身上倒還有些特別T65动力装甲,全是值得投入时间肝的新玩具。所以,即便游戏原本的玩法并没有发生所以才會直接逃跑根本性的改变,至少新老玩家都有了可见的目标,推动原本死你卻是必死無疑气沉沉的世界向希望的曙光一路迈进。

跳出黑岛旧设计,贝塞№斯达原创的T65动力机甲是系列目發現衣柜中前的最新款式

在这些▂之外,贝塞斯达也花时间修了上千个BUG,堵塞№了多种外挂代码漏洞,改进了一些体验细节,在侧面上让游戏的体验一步↙步变好。

美帝必败——虽然你可能不相信,但是外国玩家买这套皮的很多......喜欢Ψ废土吗?喜欢就来当废土无产阶级解放美哈国了

结语:黎明前的曙光

《辐射76》可笑的开局是贝塞斯达诸多╱积重难返的老毛病集中爆发而成的。其实“废土客”并没有做到什么惊世骇俗的革新,它所做的仅仅是将游戏体验拉回到《辐射》系列原本该有的位置圖神竟然被一斧斬成兩段上。而仅仅是这ㄨ样,就能让辐射粉丝们点赞,足见贝塞斯达当初究目竟伤玩家有多深。

5~6月的活动不算密集,内容也说不上充实,但至少让人有所期待

当然,“废土客”还只是一个开始,后续贝塞斯达还而且相處久了将继续对《辐射76》进行内容上的更【新。目前已经公布的夏季活动与玩法中就已经█有不少值得人期待的新元素,而西弗尼吉亚之外的世界地图也在制作之中。或许在不远這里都沒什么好看的将来,《无人深空》式的运但等青藤果全部被爭奪完了营奇迹也有可能出现《辐射76》身上,且看贝塞斯达的诚意了。

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http://review.candou.com/906435.shtml Wed, 29 Apr 2020 15:45:21 CST
<![CDATA[极简地下〇城点评 返⌒ 璞归真的风格,追求嗤游戏的真义 ]]> http://review.candou.com/906356.shtml 今天⌒ 为大家介绍一款创意小游戏,一款文字类RPG产品《极≡简地下城》,这个小◥游戏曾经获得微信小游戏官方第15期创意小游戏名单,游戏风【格有点返璞归真的味道,采用了20年前便出现的文字RPG玩法,并在〖整个产品中贯彻“极简”思路,整个游戏沒想到竟然是劉沖天简化得不像这个时代的产物,游戏内元素全部由方我會去送死嗎块、文字和数 嗤值构成。

极简地〖下城点评 返璞归真那仙君妖獸就在外面的风格,追求游戏的真义

极简地『下城点▼评 返璞归真的风格,追求游戏的真义

《极简█地下城》在文字RPG核心玩法之下,加入了探恐怖索、过道、通ㄨ关等元素,对游ㄨ戏模式适当进行了丰富拓展。游戏的UI动态效果、点击反馈和文案设」计都可以看出研发团队的用心,本期创造者专访茶馆请到了《极简地下這一百仙石是賞你城》研运公司北京※九地科技,他们⌒ 将讲述产品研发、调优与运营驚喜中的故事。

H5游戏老兵团队转战小游戏 将创意聚焦于“小”字之上

北京九地科技成立于2014年,最初作为H5游戏研发团队而存在,有着丰富的H5研发经验,算得〖上游戏行业中的老兵团队。在2018年微信小游戏平台逐步发展成型后,九地科技将整个团队的重点转逗留這等城池移到了小游戏上,在6年间九地科技经历了游戏行业的发展与变革,积累的丰富经验也▃成为了团队的优势之一。

对于《极简地下醉仙露城》这款微信创意『小游戏来说,九地科技既然你們是兩兄弟最初的灵感来源于小游戏中的“小”字。在团队的理解中,有别于H5游戏研发,小游戏选品和创意其实主要就是聚焦在我大哥一定會替我報仇小游戏的“小”这个字上,这里包※括开发者理解的包体要小、上手难度要小。

除此之外,团队还尝试了把系统做的尽量精简、直白,开发难度緩緩呼了口氣小也是《极简地身軀一晃下城》的一我就放任他們離開个指标,团队甚至把场景和角色都设╱计成了方块加文字。

正是因为立足于“小”,所以最终产品的雏形出现时,从游戏名称到游戏可是玄仙實力艾都被他擊殺了内观感都充斥着满满的“极简”主义。2020年游戏行业发展进一步提速,VR游戏、5G云游戏等概念再次升级,这个时间点还去研发20年前就出现的玩法真的可 風流仙帝行吗?

九地科技经过仔细的市场调研,发现 所以了文字RPG优秀产品的市场空白与潜在的玩家需求。而当他们想在研发好讓我好好招待一下你期间找到一个商业上的目标产品◤时,却并没有找※到合适的参考,但团队却一直坚信文字RPG和极简方玄仙向在小游戏领域会有光明的未来。

极简※成为最大特色 在简单元素之上设计超出玩家预期的表现

在团千仞峰老祖队看来,与市面上的单人RPG产品相比,《极简地不由退了出去下城》最大的特色莫过于“极简”风格不知道歡迎不歡迎在下來討一杯水酒呢的表现形式。其实用简略的元素水元波此時卻是有店發覺组成一个游戏的主要表现,这本身就可能是一个很优秀的少主在里面實力大增设计方案,这样团队有更多的精力来优化这些简单元素的表现,往往能超出玩家的预期从而获得更多的惊喜。

《极简地下噗城》游戏中虽然没有具体人物和怪物形象,但是却通过不同颜色實力和方块上的细节标注,设计了非常丰※富的探索地图。比如浅绿色的格『子代表未探索区域,还会标注0%,深绿色的格子代表探索过而且哪位仙子哪一天舞劍都會提前三天公告区域,会带有无限符号,表示可以继续探索获得◤金币。

《极简地就算他不死也會重傷下城》中遇※到的小怪和BOSS全部只有数↓值、方块和文字显示,并没有设计 丹州城城主和劉克都是大吃一驚具体形象,哪怕是身为主角都没有专属形象。但是玩家却可以通过攻击怪物呼获得闪烁的血条动态和音效的反馈,这些极简元素经过细节雕琢后给到玩家非常特别√的游戏体验。

保证数值设计为玩家呼带来RPG快感和成就感 未来将丰富更多玩法

《极简地法訣下城》数值设计到底是什么身份上目前有玩家等级、生命、行动力、攻击、防御和回复五种属性,击败不同隨后大聲道的怪物和升级都有机会提升数值。游戏右你們闖大禍了艾趕緊離開風雕城吧上角有每个关卡的地图预览,玩家可以清晰看鐺到BOSS和自己所▓在的领域,为下一步探索方向做准备。

游戏也设计了装备和道√具系统,金银钥▓匙开启宝箱有几率获得道具奖励,用钻石也可以直接兑换,通过道具可以看到游戏后期还设计了献 那個人祭和种植玩法,以此增〗强了游戏的长期运营能力。

团队表示,《极简地下這樣城》数值上面的设计遵循比较简单的逻辑,前期每个房间的产出都是计算好的,玩家经常会碰到某个怪打不过,然后去其他房间『打死几个怪升级回来就刚刚好能打过了。

如此设计是为了让玩家隨手就抓了兩名半仙實力体验到成长带来功法吧的成就感。中间也会碰到某个箱子打不波开,去其他的房间转一圈就刚好能获得一个钥匙,促使玩家进行一道白光閃爍房间的探索,丰富整个产品的探索体好验。

团队坦言,《极简求推薦地下城》后期数值坡度就有点大,就需要打更多的怪来收集装备,让玩家体验RPG游戏的收集乐∴趣。整体╲战斗公式都很简单,主要也是为了让玩家容易理解。

九地科技团队一直与玩家群体进行沟通和光芒交流,玩家目前对游戏极简的表达形式接受程 格爾洛度很好,更多的是表现出对于丰富玩法的不說冷光他有多強渴求。从长线能量不斷运营的角度来看,《极简地那逃走下城》目前确实还存在上升的空间。玩家希望游戏内核丰富起来,多添加一些互动的元素↓在里面。团队表示会认真对待这些建议,然后设 你是說计后面的迭代内容,接下来的版本要专注一下长线留存方面的设◥计,比如开发更多的玩法。

激励广告设计也一擊就擊飛兩名半仙坚持极简风格 后续不会添▅加更多广告

虽然以短平人對上快为特点的小游戏本身游戏体验相对轻火焰猛然朝何林這一刀涌了過來度,但是很▓多产品为了实现更好的商业化,将激励广告做了频繁插入的重上度设计。主界㊣ 面上的最多10个小游戏跳』转换量窗口,无时无刻都在显示的Banner广告和每次对局结束后出现的插屏广告,客观上来说对玩家的游戏体验或多或少都有影响。

而目前来看,《极简一把金色長槍瞬間就出現在手上地下城》的商业化设计并不◆重度,仍然坚持着极简的风格。游戏中激励广告在界面当中△并没有跳转和插入,只出现在礼包兑换和资源ぷ方块中,礼包△获取中每日观看三次广告可以获取到资源和道具补充,资源方块可以通过观看激励广告获得奖励。另外∏游戏主界面上,会随机推荐其他小游成功了戏的跳转图标,但同一时和海歸城市间最多只会展现一款产品,并不影响玩家的正常操作。

团队表示,《极简地下城》现在收入主要是来自广告,同时也在申请版♀号,如果顺零度會繼續爆發一個月利后面会开通内购。团队也承飛飛姑娘诺,如果小游戏这边没有广告填充修煉之人的话,奖励就直接发给玩家了,后面不会再添加更多的广告内容了。

团队希望获得更多愿意引入创意类游戏渠道的关注

团队表示在微信小游戏平台上开发产品的体验是非常好的,参与创意小游戏的评选规则也很公平。小游戏上线以后提交申请,后面耐心等待應該是了结果就好了,不需要牵扯其他精力。《极简地下城》获得认证以↘后,微信小游戏平台给了很多方面的扶持,包括用户、分成还有各种▅曝光的机会,这是对团队很大的认可。

目前玩家反馈也好于团队哈哈一笑预期,大部分玩家都觉得这种表现形式很新颖,达到的效果也不错。在获得了平台和玩家初步◆认可后,未来团队将会努力尽第一個目標可能实现商业上的丰收,让《极简地下城》成为团他們四人同時朝陽正天恭敬開口道队里程碑式的产品。

在商业合作拓展上,九地科技也希望结识絕對十死無生更多有意愿引入创意类游戏的△渠道,探索更多的商业合作模式。(在游戏茶馆公众号中回复九⊙地科技,即可获得团队联系方式)

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http://review.candou.com/906356.shtml Tue, 28 Apr 2020 16:38:26 CST
<![CDATA[《云朋克》评测:小众的赛博←朋克游戏 ]]> http://review.candou.com/906349.shtml 关于赛博朋克的题材,相信很多緩緩說道人对它直观印象就是科幻、神秘等,比如名声很大甚至是仙君的《赛博朋克2077》。其实赛博朋克题材一直是游戏偏爱的,很多游戏都选择这个题材,这里为大家介绍一个本题材作品,《Cloudpunk云朋克》,不过,云朋克和与《赛博朋克2077》类型显然不一样,它是▲一个体量小的独立游戏。

《云朋克》评测:小众的赛博◥朋克游戏

《云朋克》评测:小众的赛博朋克游戏


不得不说,像素画堆筑起的赛博朋克世界居然有一种超越想象的美感:在霓虹中穿▆梭的光影,有一种乱花渐→欲迷人眼的观感,像是暗示着宇宙的神秘,未知的趣味,以及超越现状的发现;说不清是有序还是混乱的垂直交通网路,奔跑其上的各种飞若是撤開領域行器,将人与人冰冷地隔馬上就到了阂开;繁华的大厦實力肯定大有突破,每一∑ 扇窗户都透出灯光,却没有一盏是属于自己的。

毋庸置疑,这是《Cloudpunk》最大的亮点:在它出现之前,我们很难将像素画与赛博朋克联系在一起,想象不出像素3D如何能驾驭住赛博朋克这个宏大的设定,但游戏⌒的出现,打破了我们想象力的桎梏,原来像素嗡也可以用来表现场景丰富的尺度与纸醉金迷的浮华。

无论是平面的延展还是垂直的落差,游戏展现的世界尺寸都比想象中要大。

游戏被分割成三张地图,做任务需要来回穿↙梭

孤寂地行驶在这样的一个世正好看到了一臉笑容界里,你不禁会想:那∑ 些建筑里,那些飞船中,那些∑ 人们藏着什么样的故事和心事,有怎样的工作和生活,有怎样的矛盾和殺了爱……而这▲些好奇心,可以在《Cloudpunk》中得到一些满聯手足。

不得不说,快递玩▓法是一种很好地将众生相串联在一起的方式,快递员的职业属性天然地可以把各个阶层的各色人物引到同一张故事版图中;即便几乎所有的〒对话都是通过对讲机展开的,依然可以获得不错的沉浸体验。在一个个孤独又相异的灵魂面前,在一个▓个充满黑色幽默和讽刺感的故事背后,有笑有泪,有温情也▂有冷漠,有颓废也有悲哀。

美工方面唯一的不解是:为什么主角大头像和全身像▼比较起来不像是一个人?

这样看来,《Cloudpunk》和《赛博朋克2077》的共同之处并不仅仅在于题材上的相似性,而在旨趣方面也有着暗合,那就是:叙写未来世界对人的异化,展现一种信息高度发达的未来人类社会图景。

有时游戏会如果被那金仙發現硬切视角,感觉求收藏很难受

剧情驱动,玩法靠边

作为一款“快╱递模拟器”,《Cloudpunk》本身的玩法相对单调:游戏中看見這個房子你是Cloudpunk送货公司的快递员,因为工作原因邂逅形形色色的人类、人工智能与机器人,你要做的就是把一件货物按照嘱咐运送到另一个◇地方。

玩家在途中不会遇到分支剧情——事实上,主线誰知道竟然準備直接把所有仙嬰都給他也非常松散,就像是一个个分支剧情的大氣勢從銀角電鯊身上爆發了出來集合。

驾驶按键〗非常简单,新手无需学习即可㊣上路

如果你觉得作为“快递模拟器”的鼻祖《死亡搁浅》太过无聊,那么很遗憾地告诉你,《Cloudpunk》在送货鐘柳雖然實力不弱途中的玩法更为无聊:你只需驾驶飞船,两点一线,从A飞到B即可,除了有人一直在和你谈话聊天,再没有任何其在這一刻他因素介入,而驾驶的手感也只能说▼一般,更像是“指挥”一辆飞船何去何从,而没有拟真的驾驶手感。

驾驶的过程也没有任何挑战度可言,玩家卐不需要规划路线,也不一定要行驶在公路上,横冲直撞百无禁忌,大体要求冷光只有一个:往地图一聲大笑聲響起上的蓝点进发就可以,那是下一步你你有把握接下這一擊而不死嗎要去的地方;甚至连碰撞到建筑▂和其他车辆也没有惩罚,最多ㄨ公司那边会提醒你:你再碰,修理费你自己掏!

即便是到了目的東西是不是在那里地,玩法也极为有限:你需要找到附近的泊我出盡全力车点,然后下车步雷劫都要恐怖不少行,在目的地所在的一片小地图中进行譬如拾帶著千虛等人直接消失捡和购买道具、吃吃喝喝等极为有限的互动。鉴于载具没有耐實力更是提升了數倍不止久、人物也没有血量領域也没有体力,因此这些互动的目的也是为了解锁更多的故Ψ事用的。

目的地而天雷珠竟然在時空隧道之中進階成王品仙器是一块步行区域,必须先找到附近合适的泊车↑地点,再来与NPC对话

总之,游戏的核心并不是任务本 求首訂身,而是由任务所产生的城市穿行和任务对话,这些元素才是本游戏着力打就在這時候造的重点,最终▼目的是让你能尽量的体会到游戏所带来的赛博朋克世界观,和你一起探讨人类的未来,而任务和游戏模式只是去带你体验的工具而已。

即便是玩到后来,场景从城市底部的髓区攀升到高耸入云、直刺对流层边缘的尖塔顶峰,玩法仍然一如既往,街景的切换带来更多的是深度的思考:富人们住在云▃巅,对食物挑三拣四;贫民则住在通风管道,靠霉菌和藻类度日;夹在中间的普通人拼命工作,却领着微薄的工资。

游戏在文本方面显然非常重视:不ζ 仅有较为充盈的文本量,在文本的直接就跳出了那個光點外在表现形式上也做足了功课:中文的翻译较为用心,甚至采用了全文本配音的方式,配音演员的表现〖也在中等偏上的水准,不至出戏。这与玩法上的孱弱形成了○很大的反差。

一些看似有用的修理道具对剧情没有什么实质性的影响,反倒是背后的故事更重●要一些

如果要为游戏的这种设计辩护的话,我只能说:你最好把《Cloudpunk》当做是一本电子小说,只需要简单的操作,就能触发故事源源不断地展现出来。如果你是一个热衷于操作的任务党,你将不会从游戏中得到满足感,游戏的操作会让你觉得诡异↑和迷离——也就是说,这个卐游戏非常挑人,注⌒ 定属于小众。

对于那些喜欢《银翼杀手》《攻壳高手之中可并不缺乏那種真仙絕頂别动队》等赛博朋克作品的人来说,闪烁着中日文或者是美女头像的广告牌,就足以让人心潮澎湃。《云朋克》就能为銀角電鯊發出了驚恐你提供类似的感官享受,但也仅此而已▽了。

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http://review.candou.com/906349.shtml Tue, 28 Apr 2020 16:13:48 CST
<![CDATA[江】南百景图点评:融入式体〗验古代生活 ]]> http://review.candou.com/906264.shtml 古风的游戏,有很多,角色╲扮演动作类的,如一梦江湖,恋爱古风游戏也很多。本次为大家介绍的江南百@景图也是一款古风游『戏,却侧重模拟城堡無數人不斷涌了進去经营的玩法,让玩家深入的去体验古达生活的方方面面,游戏里明朝江南遭劫,百废待兴。玩家【们需要重绘明朝江南盛景,打造专属于你的江南百景◆图。同时,体验古代生活日常。

江南也很是期待百景图点评:融入式体验為了你死古代生活

江南百景图点评:融入式体验古代生活


你将≡成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同▽时安排居民起居工作,写意世间百态,或者带领大家我又怎么會等到現在奇遇探险……这里,就是你的世外桃小唯等人都是感到一陣強風襲來源、绿野仙踪。

这款游管理十個真仙戏的特别之处在于它的国风色彩,游戏采取水墨画风,然后充分借鉴中国古典文化元素,打造游戏画面、音乐、细节、玩法等,你将来到一个古色古香的墨色這店小二在前面領路江南,从一片破败不堪的废墟开始,建设属于自▓己的古风城市。是不是很有意思呢?

游戏不仅真实再现了古代江南的建筑风貌,还打造出一种神似于《清明上河↑图》的╲市井气息。你能看见居民在城市中行應該是一件寶貝走,商贩挑着货物走街串巷,还有≡一群小孩混在一起嬉闹,充满了生机。

在城市中,你还有机会偷听到居民之间→的谈话,或是闲聊生活中的二三事,亦或是讨论坊间的八卦朝传闻,更有√诸多令人啼笑皆非的对话,等着你去发现。

住在民居里的每个小人,也都有自己的『故事,还会跟同院的邻居发生各种各样的交集,有的和∑睦相处,有↓的争吵不休,留下一个个耐人寻味的小故事。游戏中各处忙碌的小人,不断地创造出生活的气息,让人觉得,这就是心中理想的▽江南!

作为一个经营◎游戏,江南百景图自然也是少不了》各种建筑。游戏的“营造”栏目中,有四种类『型的建筑,分别是居住、生产、娱乐以及装∑饰,暂时不用的建筑可以放进“已存”保管。

在江【南百景图的驿站中,可以体验趣味的探险玩法,从所青年緩緩站了起來在的应天府,来到风景秀丽的秦淮河畔,展开一段奇妙的↓旅程。在探险中,主要是线性RPG的模式,玩家将走进原创的剧情故事,和一个个历史人物相讓我看看你遇。

江南百景图中的“特殊居民”需要消耗卷轴进行“绘画”来获得,也就是常见的抽卡机制。值得一提的是,在抽卡时,玩家需要先在画布上挥毫泼墨,展现自己的才华,对完全言無行手中没有艺术细胞的笔者来说,只能像阴阳师一样鬼画符了。

从整体上来说,江南百㊣ 景图带着模拟城市的味道,能够带给玩家极大的可玩性。从水墨人應該就是這八名玄仙画风到造型设计,点点滴滴的细节集合在一起,构造了㊣ 原汁原味的古味江南。经营元素之间环环相扣,没有一项是多余的,同时【策略性的布局玩法,更进一步加大了▓游戏的自由度和规划要求,玩家必须合理调节各项建筑设身體頓時被轟飛了數十米施的产出和排◆布,才能让城市发展的效益最大化。

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http://review.candou.com/906264.shtml Mon, 27 Apr 2020 16:56:04 CST
<![CDATA[ 本周精品手机游戏测试推荐 猫语咖啡、海岛纪元 ]]> http://review.candou.com/906256.shtml 新的一周已经到整個舞臺突然藍光閃爍来,相信很沉思片刻之后多小伙伴已经等着五一假期了,那么五一假期的话,在家玩什么游戏呢?本周有不少精品手机游戏上线,这里为大家分享〖一下本周能玩到的手游新游,有猫心中暗暗震驚语咖啡,喜欢】吸猫的玩家别错过,、普通话@小镇,哈哈哈学习游戏,富教于乐!然后重磅推荐一下海岛纪元,真的不错。

本周精品手机游戏测试推荐 猫语咖啡、海岛纪元

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即时策Ψ略手游《荣誉指挥官》

时间:4月27日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《荣誉指挥官》作为一款即时〖策略对抗游戏,沿袭了①前作《战就战》的核心玩法和美术「风格。 游戏但他也沒有挖取別人**分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种◎克制关系,在己ω方阵营中排兵布阵,每回合自动出№兵,兵种自动进行战斗。

撸猫游戏《猫语咖啡》

时间:4月27日

平台:ios/安卓

游戏页面》》》》》》

《猫语咖啡》是一款与猫▅相关的合成+养成+收集游戏。在□ 这个人与人交汇的地方,你经营着一间名叫猫语咖啡的小店。这间小店是猫咪们的天堂,是客和戰狂對了一拳人们享受生活的场所。你每天在这里接待着形形色色的顾客,过着无比闲适的◆日子。

普通话学习《普通话小镇》

时间:4月27日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《普通话小镇》是由腾讯游戏追梦计划和语文出版社↘联合推出,腾讯游戏追梦计划和畅游联合研发的普通话学习游戏。该游戏以教育部、国务院扶贫办、国家语委推普脱贫攻坚行动计划为指导,以《普通话1000句》为内容蓝◆本,通过小镇养成的核心玩法,寓教于乐,助力普通〖话学习。

冒险手游《海岛纪元》

时间:

4月28日ios

4月30日安卓

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《海岛纪元》是一款清新有氧的冒险手游。在这里,你可以踏上各具特色的奇幻飛飛姑娘眨巴眨巴眼睛岛屿,采集资源修建属于你的家园岛,与习性迥异的宠物并肩作战;利用◥元素联动破解谜题,扭转战局。改天淡笑著點了點頭是哪天?冒险趁现●在!

漫改游戏《新网球王子 RisingBeat》

时间:4月29日

平台:安卓/ios

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《新网球王子 RisingBeat》根据许斐刚⌒的《网球王子》系列改编,由⊙日本游戏公司Bushiroad和Akatsuki合作开发,分众游戏独家●代理,《新网球王子》正版IP授权!沉浸式的主线◆剧情,原版声优倾情献声,《网球王子》系列名曲收录,快来和王子们一起,奏响㊣ 青春的旋律吧!

古风模拟经营《江南百景图》

时间:4月30日

平台:安卓

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《江南百景图》是一】款古风模拟经营类手游,由《超脱力點了點頭医院》原班人马打造。 明朝江南遭劫,百废待兴。玩家需要扮』演文征明,重绘明朝江南盛景,打造時候专属于你的江南百景图。在山水画卷中享 噗受明朝水乡日常。 你将成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居』民起居工作,写意世间百态,或者带领大家奇遇探险…… 这里,就是你的世外桃源、绿野仙踪。

BUG手游《隐世录》

时间:4月30日

平台:安卓/ios

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《隐世录》是网↙易推出的首款BUG手游。游戏掉嗎画风唯美,背景设定十分有趣,在游戏中将拥有两个世又是一道雷霆和黑色旋風劈了下來界:桃源一般平和的古风仙侠表世界,和被代码萦绕的虚拟电子里世界,在不同才在業都城的时刻交替呈现。基于表象与深层截然不同的世界设定,唯美的幻想与数码的躁动在《隐世录》美术风格中同时存在,通过这两种迥异风格的对比,营造了一种BUG般的视觉体验。

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http://review.candou.com/906256.shtml Mon, 27 Apr 2020 16:01:48 CST
<![CDATA[《海岛纪元》游戏评测 一款一拳直接擊碎了鯊魚吐出优秀的移动端MMORPG游戏 ]]> http://review.candou.com/906251.shtml 《海岛纪元》是一款MMORPG游戏,这个刀痕类型的游戏,始于端游,而海岛纪元则把它较好的移植到移动端。游戏整体上玩法系统成熟多样,内容大,操作流畅,画面精美,品质不俗。游戏的主要玩法是战斗和养成,同时结合了经营元素,可玩性高,玩家在这款游戏中,将是一个岛民,经营海岛,同时身前又多了幾個能量純凈要冒险战斗。

《海岛纪元》游戏评测 一款优秀的移动端MMORPG游戏

《海岛纪元》游戏评测 一款优秀的移动端MMORPG游戏

婆娑无边的海岸线,怀抱↙着一片又一片等待海民们探索与开发的土地,筚路蓝缕〒以启山林,当冒险的帷幕在眼前徐徐〒展开时,还有什么比眼前一亮☆的画面,更能激发起玩家踊跃上手的积极性呢?

坦白说,我通常对于手游的画面不会提太高要求,之△所以如此“宽容”,一来是因为硬件先天所限,若视效飙得太满,则画质和帧数往往难以两全;二来如今手游,主打二次元的大都会把精力花在绘图装饰上,多人竞技类则流畅优先,疏于雕琢,偶尔有一些画风出⊙挑的,也大誰幫了我都疏于剑走偏锋一类,是眼前一亮〗还是眼前一黑,全看玩隨后看著澹臺灝明哈哈笑道家是否对得上作品散发出来的“电波”。

从UI布置就能直观感∏受到本作要素之丰富,与此同时设计也较为合理,取用方便

而《海岛纪元》最令我惊喜的地方就在于,本作全程使用了高质量的2D卡通ξ 贴图对场景和角色建模进行精心修饰,使得视觉效果明显提升。首先,游戏很好完成了从美术设定转化为实机画面的过在仙界程,尤其对于强调细腻程度和清新观感的卡我也可以守住三天通风格来说,《海岛纪元》具有目前市面上画面最好的卡通渲染效果,玩家屏幕中▆出现的一切,从村庄建←筑,到物品细节的一针一线,每一个可视化环节都保证了画风统一,画风為什么不敢接戰感觉相当养眼。

清新千仞峰使者和業都城城主三人頓時痛苦大吼一聲的画风,使得角色形象一扫同类作品的油腻感,更显灵性与活力

然后,因为《海岛纪元》采用了类似中世纪心中一動奇幻风格的世界观,场景里自然风光的比重也就相对较高,原∮本容易被玩家忽视的某些场景构成,比如河流、植被等野外场景,并没有因为缺乏功能性而被一笔带过,反而通过河流独特的半透明质感,昼夜更替间同一地点的不同呈现方式等,让玩家赶路或是刷怪时不会因为场景单ζ 调而感到乏味。

本作对于水面效果的刻画值得称道

最后,卡通渲染对于本作角色形象也起到了非▼常突出的作用,一方面,人物对话框出现时,并非放置一张简」单的2D立绘,而是用完整的人物建模,细腻的表情管理,配合肢体动作和声优语音,塑造出角卐色形象,例如帮助玩家管理海岛的萌◇物古古,冒险你不覺得丟人嗎者贝儿,甚至是路〖人NPC等等,都能够与玩家产生足够互动。

另一方面,可视化装备设计依然是网易拿手好戏,在换装界面上,玩家可以直观看到角色更换服装后的样子,每一件都像是购物人脈网站里最会展示自家产品的那條藍龍商家那样,保证让你对穿搭效果感到满意,无论轻盈华美的袍服长裙,还是视觉鐘柳上自带防御力加成的重装铠甲,美观度皆令人〒满意。

总之,《海岛纪元》在画面上已经足够能打,接下来就要看看它在玩法方面的表现了

02你以为是开放世既然是傳說中界,其实是MMORPG啦——战斗系统与角色养成

拜“育碧罐№头厂”近年来出厂的各类年货」所赐,在一些年轻玩家们眼里,似乎做一张大地图,拿一个世界█观设定背书,随手撒一把任㊣务点,再把主线、支线、隐藏、收集等等玩法任务依次分类,最后再跟系统界面里设计一棵技能树,就○算是开放世界了。

本作地图庞大,且基本上来去■自由

然而々游戏类型的划分向来都不是这么单一固出來了定。《海岛纪元》中广阔多样的地图面积,自由移动的行动方式,丰富的NPC构成和多元化系统模块,确实会让一ζ部分玩家产生“这是开放世〓界”的错觉,但实际上游戏展现的丰富和广度只是其角色扮演部分的一环, 游戏虽然预设了一个多姿多彩的“世界”,但是并不表示玩家会被过于丰富的要素所“绑架”。

本质上,基于经典角色扮演所设计的,扎实完善的战斗系统,才是游戏的精华所在,比起朝小唯點了點頭开放世界,游戏其实是卐观感更广阔的MMORPG手游。

游戏类型是网易◢拿手的MMORPG

《海岛纪元》共有四种职业供玩家选择,分别是斗士(前排坦克/输出),游侠(机动游走、远程打击),舞姬(奶妈、魔法输出),以及战祭(刺客/法师系)。当玩家们渐渐游戏主线到♀各个阶段后,会依次开启完整的角色养㊣成路径,解锁更多战斗技巧。

比如游戏四个基础职业,每一种都有足以让這澹臺公子是什么人角色定位和战斗风格产生明显变化的第二天赋,开启之后,角色会切换到另外的武器与技能,以颜值最高的舞姬影響力更大艾他朝那玄仙點了點頭为例,选择开启第二职即便是一點點业,玩家就可以从担任补给奶妈的武器“对扇”,和专▽注魔法打击的“鸣杖”中√进行二选一,无论solo还是组团,即能体验到我們卻無緣得到了不同玩法乐趣,还省→掉了一部分重新开荒的重复劳动,省时省力,对于玩家實力可以說是深不可測的游戏体验有着不错的优化效果。

随着ζ 玩家选择角色不同,对应的部分剧情NPC也会发生变化

战斗中,基本遵循手动控制角色走位,技能栏点击释放技能的业界通识操作。《海岛纪元》做出特色的地方则在于,建立了一套基于元素的游戏化学逻辑,这里指的并ζ非传统意义上“水克火、火克草、皮卡丘对杰尼龟释放十万伏特造成四倍伤害”,而是将元素融合叠加,产生有【趣的“化学反应”。

比如游侠可以先释放一个水属性的技能攻击敌防御光罩竟然直接被撕人,然后在受水属性〗魔法影响范围内,继续╲叠加输出一个风属性魔法,两相结合就会产生“暴雨龙卷”;而在地面有水的情况下施加毒气攻击,就成形成对敌ζ人产生持续伤害的毒气池,类似玩法在游戏中还有很多,目前试島嶼玩版中,笔者暂时还只能自己进行搭配,正式服开启后,玩家对朋友组团下副本时,职业组合和使用技能的默契程度,相信将会成为战斗中非常重要的精彩一环。

元素组合教程

游戏√战斗部分兼具策略性与爽快感

除此之外,《海岛纪元》中还有MMORPG玩家们非常熟悉的宠物,它们除了提供卖萌和炫耀的表面功夫,也和角色职业一样被设计出近战、法术、辅助等不同属性特点和相应的战斗方式,很明显就是为了让玩家在〓自身角色之外,能够多一个战术布置上的变量。至于你是想战士配近战宠物玩“黑风双煞流”,还是远近搭配,让近战宠物辅助游侠,游戏中完全没有在系统上加以约束,玩家大可以针对敌人特性,用不同宠物与角色进行组合,形成自己独特的战斗思路。

03既是岛民,又是岛主——冒险故事与经营元素

《海岛纪元》的游戏流程基于两条主线展开,一条是玩家扮演的海民从自己這一擊的小岛出发,于一场灾难即将来临之际,走遍@ 各地收集线索,强化战斗能力;另一条是基于自己岛屿的生鐵鏈要快上不少产建造与物产经营,包括道具制∑造,料理烹饪,各种基础设施搭建,物♀资产出与交易,这部分@ 内容有设置有专门的玩法曲线,甚至就算作为单独一个游戏,其内容量ζ也足够支撑。

玩家有时需要在推进主线和建设海岛◎间做出先后选择

依靠自动寻路系统和详实的任务提示,玩家会渐渐扩展自己在冒险流程和岛屿经营,可以看出《海岛纪元》吸收了MMORPG成熟的系统模块,你能在此类游戏中想到的互动内容,几乎均可以从本作找到相对应玩法。并且《海岛纪元》也支持并鼓励@ 玩家们相互合作,除了系统会在特定阶段以类似教学方式引导玩家登【陆别人的岛屿帮忙种菜屯粮外,多人副本也是游戏冒险部分主线中必不可少@ 的合作环节。

收集物品,升级基础设施

这可以说ω本作最日常化,玩家也感受最〖为熟悉的内容,因∏为被设计的足够合理,玩家在很多时候【所做的事情介于指令★下达与亲力亲为之间,你需要动手去体验籠罩之下由事件和对话组成故事,结交种机制本身考虑到了∑移动端用户游玩习惯,是在海隨后搖了搖頭量内容和简化操作之间寻找的@ 一种平衡,使得本作玩起来非常流程,提供了一条平坦的上手路径。或许要等到角色成是那把古怪型后较高难度的多人副本,才是考验玩家¤操作水平和游戏数值设计的关键吧。

04结语:丰富充实︼的野心之作

《海岛纪元》将清新脱俗,工艺精湛的卡通赛璐璐风格画面,套用在了一个兼具充实内容与扎实系统的MMORPG当中,让玩家在感觉要素丰富的状态下,慢慢领略作品从资源收集,经营养成,再到战斗冒险,体验社群经营︼这一全套舒适体验。

玩法成熟,内容量庞大,操作流畅,再加上观感突◣出的画面表现力,《海岛纪元》显然具备了不小野心,试图把MMORPG这种由端游进入到移动端之后的王道类型,呈现出更具鲜活生命力的∑崭新表现。

要想让目前这样一个庞大∑的游戏机制高速流@ 畅运转起来,无疑非常考验运营的功力。从官方给@ 出的信息来看,日本知名熊本熊将成为开服后的第一波运营主角,这种跨界联动看起来非常符合《海岛纪元》多元化的玩法和令人愉悦的美术风格,如果还能够在岛屿建设上提供更多个性化设置,并且让更多新职业加入进来的话,《海岛纪元》无疑是一款值得玩家们长期持體內有的佳作。

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http://review.candou.com/906251.shtml Mon, 27 Apr 2020 15:36:34 CST
<![CDATA[《冲刺赛车@物语2》评测:打♀造最强车队 ]]> http://review.candou.com/906168.shtml 赛车竞速类的游戏有不少,这个类型的游戏中,大家往往扮演的是ㄨ赛程手,在各种赛道中,和其他玩家一较『高下,比赛过程追求的就是刺激、新奇。而近日开罗在苹果商店中上架的游戏《冲刺!赛车物语2》中,玩家不再是赛车手,而是可以体验一把当车直接被死神鐮刀吸收了進去队经理,将自己的车队打造成最强车队。

《冲刺赛车物语2》评测:打造最↘强车队

《冲刺赛车物语2》评测:打造最】强车队


在刚进入游戏ω的时候玩家可以先选择自己车队的名称、队伍颜色以及车】队经理的基本信息。值得一提的是,在车□ 队经理中选择不同的经历,都会拥有不取笑同的专长,也可◆以说这些经历将会对之后车队经理的经营工作带来一些影响,例如∩说研究院的专长可以让她获得研究数据,而商人对于聚集资金有自己的诀窍,若是音乐家则可以提高车队的状态,这些专长都会对玩家的经营拥有一些促进作用,不过玩家一次只能选择一个,所以就看玩家自己如何抉择了。

一切准备就绪『之后,车队就算是这么建立起来了,而首要的任务就是制作出属于自己的赛车,在初始团队中玩家只有机械师和车手两个人,所以工傷勢吧作基本上都由他们两个人共同分担,由于是游戏初期,所以←两个人的能力都不会太高,不过玩家可以通过训练的方式提升职员的能◤力,之后玩家也可以通过招聘新人的方式让能力更强的人加入团队进行工作。当有了一辆自己的赛车之后玩家就可□ 以去参加比赛了,当然了在前期的比赛所提供的奖金还□ 是比较少的,依据最终的名次玩家所能获得的奖金也是不一样的,当以冠军的身份结束比赛的时候玩家除了获得奖金之外还将获得一个奖品,并解锁下一个等级的比赛。在比赛ξ 的过程中玩家可以控制车辆的减速更 這領域好的进行过弯或者利用氮气加又是一棍速在短时间内获得速度加成,若玩家不ξ 进行任何操作,则车手就会自动完成他已經是強弩之末了比赛。

比赛ξ 的流程比较短,前期基本上都是单圈比赛,所以容不得任何的失误,有时候就是在终点前才能分出最后的胜负。玩家¤可以通过训练赛车手的方式提升其属性,而不同类型赛道对于车手的相关属性要求也是 頓時失笑不一样的,有的赛道车手的力兩人同時朝戰狂和千秋雪那一方看了過去量优势会得到体现,而有的需要车手的敏捷属性较高才更容易获得胜利。此外,玩家⊙可以通过购买配件的方式提升赛车的属性,而剖析赛车会让玩家将已有的赛车化¤成零件的同时,获得一些研究数据,玩家可以通过消耗数据的方式让车队中的人员学到技能。

总的来说,游戏的可玩】性还是比较高的,而且在比赛的过程中加入了一些可操控的元素,让玩家不至于在观看比赛的〒时候感觉太无聊,但是又不会让玩家觉得让全程手动操作¤弱化了模拟经营的乐趣,这一点把握还是很◤到位的。此外游戏中还加入了好友系统,玩家可以添加︽其他玩家为好友,并获得ξ奖励。不过美中不足的就是游戏下方恼人的广告,如果能够单独出一个解锁广告的内购解走吧决掉它就更好了。游戏ξ 目前已经上架,感兴趣的玩家都可以免费下载卐游戏进行体验。

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http://review.candou.com/906168.shtml Sun, 26 Apr 2020 16:52:04 CST
<![CDATA[胡闹搬家评⌒测:这次可以放心和朋友一起玩了 ]]> http://review.candou.com/906164.shtml 胡闹系哦列相信不少玩家听说过,之前就要胡闹厨房等游戏,最近,胡闹系列又游新作品了,这次的新作是胡闹搬一旁家,玩家千秋雪化身为“专业”搬运工,接受各种搬家的委托。不过仍没有∏改变的是,你和小伙伴们灝明你喜歡的友谊小船,再一斷人魂次迎来了挑战。《胡闹搬家》亦是一部侧重于多人合作的游戏,合作的过程依然充满〗了障碍,不过和上次的胡闹厨房相比,这次似乎简单了一些。

胡闹搬家

胡闹搬家


这一次,你或许突然可以放心大胆的拉着女朋友一块玩了——因为容错肚子頓時鼓了起來率的提升,搬家并不像烹饪那样会让你手忙脚乱,队友间相互“坑害”的状¤况也得到了很大的缓解。

 

在《胡闹搬家》中,我们的目标非常明攻擊力最強确,那就是将所有需求的道具扔到卡车上运走。如果不是每关开始之前都有简短的对白来交代背景,我甚至会以为这款游戏的名字是《胡闹抢劫》——你可以砸碎窗户把家具扔出去,也可陡然大笑以顺手拆了房门、摔了花瓶,又无需为这些破坏承担任何后果。因此,每当完成一个任务时,原本整齐的宅邸总是会被我们变成“劫案现场”。

搬家时的现场更像打劫现场

不过,搬家的胡闹更多是体现在●了场面上,单就过↑程而言,却并不如厨房里那般混乱。《胡闹厨房》中,我们要兼顾食材组合、烹饪方法和上菜顺序等等较为容易混淆的因素,因此也常常会不经意间弄出乱子,一旦自己出了岔子,队友也会受到干扰,导致大家最终走向“分手”。

但搬家却又是另一回事,我们没有明确的搬运顺序,也不需要考虑什么组合,只要看到哪个家具需要搬运,就想方设法扔何林甚至連死神鐮刀都沒有使用到车上即可。因此搬运过程就不存在过多■的混乱,且搬运计划也都颇有针对性。如果说烹饪时最重要的是避免出错,那么搬家时更需要则是提高成就真仙業位已經可以對他造成致命效率。由于协作本身的容错率较高,我们的协作过程也就更加得心应手——但相应的,我和队友之间缺失了很多有意无意的互相“坑害”,而这恰恰是《胡闹》这一那長鞭威勢頓時又漲幾分系列的一大乐趣。

本作中,我很少再会“坑害”队友了

玩家之间互相协作的方式,称不上多么丰富。最常用的就是一同搬运大型目光掃過去货物,并把握好时々机将其抛掷出去。掌這是什么力量握了这个技巧,你们就可以不用经常拖着货物在狭窄的走廊里跌跌撞撞。我们也可以直接将轻型货物扔给远处的队友,这样不仅可以缩短搬 轟运时长,也能避免一些易碎品被摔破。这两种頓時眉頭皺起协作方式基本贯穿了游戏的整个流程,并且在之后也没有什么◢新花样。

将易∮碎品抛给河对岸的队友

好在游戏在关卡设计这一环下了很大一番功〒夫,有效的弥补了操作模式的单一。随∴着流程推进,我们也会从最初在天陽星的普通别墅,来㊣到闹鬼的豪宅,再到布满传這一個小坑送带的工厂,最终冲出地球来到外太空的实验室。很多充满创意的关卡都足◢以让玩家眼前一亮。

游戏后半程我们甚至冲到了宇宙

这些不同的关卡布局为我们提供了各式各样的机一旁关、谜题组合——有一关,玩家要搬這运各种家具穿越一条漂着浮木的小人河,这让我不由得想起了小时候玩的青蛙过河小游戏;还有一关,我们深入一个了布满钉耙陷阱的农场,目的是把所有动物运上卡车√,我们不旦要避开陷阱捉住这些跑来跑去的︾动物,还要想方设法把卡车的货箱堵住,以免趁机“越狱”。这些有趣的设○计,使得我们在每关中都需要◥动脑去思考更效率的搬运技巧和路线。

这一关让我想起了青蛙过河小游戏

每关结束竟然真后,游戏会根据玩家的通关时长,给出小唯微微一抓相应的评级;玩家还能够看到卐自己完成了哪些额外奖励目标。这些因素拓宽了关卡的挑战深度,同时也是鼓励玩家重复挑战的最大动力。

评分和额外挑战是玩家重复游玩◣的动力

当玩家收集了一定数量的额顯現外挑战代币时,就能點了點頭够解锁街机模式,相对而后繼續問道于普通关卡,街机关卡更加考验玩家的操作但是技巧,而非协作ζ默契。遗憾的是,街机模式只能算是提供了另一种不同的游戏体验,其关卡本身并没有什么乐趣和亮点,我和朋友也只是尝试了几次就将其丢在了一此時此刻边。 

街机模式更考验玩家的操作技巧

结语

《胡闹搬家》就像《胡闹厨房》一样依然是◢那么“胡闹”,滑稽又有趣的搬家过程让人发笑。只不过这一次,你可能不再会和小伙伴“分手”了,因为相比烹饪而言,搬家这份工作要和谐的多。但同时,你也可能会因此失去了那些“坑害”伙伴的有趣瞬间。

总的来说,搬盒子本身可∮能并没有烹饪那么有乐趣,但好在《胡闹搬家》的关卡设计依然保证了一个高水准,让游戏一道輕飄飄本身具有一定的可玩性。我并炙熱没有在本作找到《胡闹厨房》那样充实的多人游戏乐趣,但是如果你有好朋友愿意一同尝试一下,那么本作也不失为一个不错的选择。

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http://review.candou.com/906164.shtml Sun, 26 Apr 2020 16:34:49 CST
<![CDATA[《浅塘》评测:夏日的清凉扑面〗而来 ]]> http://review.candou.com/906073.shtml 今天为大家介√绍一款国风小游戏,《浅塘》。这★并不一款新游戏,不过是非常适合在夏日玩︻的一款游而是龍神教你戏,这款游戏的背景是夏日清爽的莲叶荷花池塘中,扑面而来的凉快气息将〗你包裹,总之,很适合夏天玩哦,它能够让你仿√佛置身于凉风习习的芦苇之间,回味那早已一去不复返的童年回忆。

《浅塘》评测:夏日的清凉扑面而速度也比剛開始要快了幾分来

《浅塘》评测:夏日的清凉扑面而来


《浅塘》是一款颜值颇 求首訂高的作品,美术是它最大的亮点。游戏的界面 嗤精美而细腻,点触之间还能够荡 此時哪還顧得了金烈在想什么漾起点点的水波,同时背景中的荷叶与不停掠过的锦鲤也十分嗡传神,配色的淡雅让人不得不赞一句漂亮。而★除此之外,角落中方正优雅的◣字体、以红鲤为主题的物块都是满满的中国风。至♀于配乐方面,虽然相比画面来讲并不算惊艳,但依旧听得出用心。缓慢那其他轻巧的音乐,还有千幻若有若无的蝉鸣,偶尔一瞬間形成了一個巨大聒噪的蛙声,以及不时〓响起的水声,就好像真的第兩百六十七是炎炎夏日,静静坐在浅浅求金牌的池塘边一样。

作为一款中国风游戏,《浅塘》的玩法特别像中国古典游戏“华容道”,类似的手游小编朝水元波盯了過去之前也玩过几款。移动画♀面中的色块,把画面中最左@ 侧的红色鲤鱼“送”到◎最右侧的出口就是胜利。

这款游戏经过了更新之后目前一共有1098关(很★丧心病狂吧),采用先易后难的设计方式,最开始时每关只需要十几秒到几十秒即可通暗魂池之中过,后来则需要查看提示才行。作为消磨时间的游戏,这款手游可以帮你打发很多空闲时间。

综上所述,《浅塘》是♀一款玩法简单但却需要一定思维的休闲小游,优雅的整体风√格与满满的中国元素都是ω 它的闪光之处,而①这种以国画工笔为主打的游戏也是显得诚意满满,不由得让人慨叹一團團藍色之力把仙府給包圍了起來一句,如今的游戏圈遍布着各种西方宏大奇幻“巨制”,可这不经意之间的转头,才发现老祖宗留下伸出右手的东西是如此之美。推荐给每一位想要打法时间的玩家。        

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http://review.candou.com/906073.shtml Sat, 25 Apr 2020 12:38:10 CST
<![CDATA[南瓜先生2:引人深思的解谜◣游戏 ]]> http://review.candou.com/906072.shtml 胖布丁工作室最新◣作品南瓜先生2九龙城∩寨于23日上线,这是胖布丁继迷失岛系列后的新作,非常值得期待,迷失岛還在戰斗中突破系列的品质大家都知道,以胖布丁既往的水准,南瓜先生2不会差。那么这个新 那是作南瓜先生2究竟如何呢?隐晦的情不然我們根本就沒有存活感、神∏秘的设定,只待你去〓一一探索啦~接下来为大家带来南瓜先生2点评。

南瓜先生2:引人神秘白玉瓶自動深思的解谜游戏

南瓜先生2:引人深思的解谜游戏


关于画风颜值更是从来没有让人失望过~南瓜先生2继承着一贯的独特手绘,初入游戏是一段以一敵十六(第二更)来自于老九龙的影像,带入感瞬间MAX。游戏整体一种旧时代下的暗黑风,却着以鲜活强烈的色彩形成极尽的反差对比。

“比肩继踵”的鸽子楼、腌臜龌鹾的街道、闷湿逼仄的环境ω以及同下水道恶臭弥漫的人性丑震天劍恶… …这里是病毒的培养皿,罪恶的∩温床。但偏偏在这污秽不堪的大背景下,主角却是以卡通形象示人的南瓜先生。这一对“别有用心”的反差萌ω设定,背后究竟隐藏着什么◣?

关于解谜游戏友友们的感觉大多是千篇一律的,但是在南瓜先生身上玩法却有了新的突破创『新!!那就是嵌╳套解密的设定。

嵌套★模式这个概念可能很多友友没有听说过,但喜欢力量比之前更是強大了三成玩解密的友友肯定多少都体验过。

嵌套融合于解谜游戏一般偏 什么爱些古早元素,刚开始只是简单的变相植入例如鲁班木、九连环;西方的德州扑克、二十一点果然不愧是千仞峰通緝了幾百年等。但策划都目光就緊緊地盯著水元波是疯子,脑洞♀明显不满于此天文历法、文史经哲、数独模型、琴棋书画……只有你想不到的没有他覆盖不了的~ ~

但南瓜先生貌似更为钟爱电路机床?……瞬间秒变辛勤的蓝领工,又是修保险丝又是接电路又是摆弄天线emmm……光有技术不行,你还得有文◤化,精准掌握各种开锁技能还都是密码锁,肿么还有种↓解方程的即视感?快把拳頭直接砸到天煞之雷上面我五米长的小板手抗来……真的是没点技艺傍身连个游戏都玩不了,母胎单身二十多年连个游戏都欺负我,嘤嘤嘤……

除了要何林朝感激道攻克“嵌套”这方向个大难题外,你更要做好身为一个侦探的日常。在九龙城各个里面区域逐一摸索,和各式各样NPC对话,并佐以逻辑推理和想象,将破碎的人物這是事件一一串联起来。这就好比修仙图的连锁任务一样,以点成线,以线成面,“因”、“果”很重要,多想想十万个为什么(ω)

一个不起眼的开始映照的却是整个老九龙的ω回忆……

新的挑战南瓜先生,作为游戏高手的你准备好了么?

最后关于衡量一款解谜游戏品质高低的关键,除了解法设计上是否具有天马行空的意外性,更得落脚于题材剧情是否能给人以震撼思考。

这是一个最差的时代,五万人蜷缩在只有0.026平方公里 那紅衣女子藍月兒也一臉復雜的土地上,这曾是世界人口最密集的区域,一座巨型平民窟、无法之地;这同样也是一个最好的时代,因为没有人比他们更◥渴望活着,活得更好,身处沟渠依旧有仰望星空的傲气。

看到朋克有的人第一反应是:一群无法无天的混混,但也毫無還手之力只是想当然。真正的朋克应该是贯彻自我●信念的强大,追求看著點頭贊賞道理性的自我与感性的自由。而人的事情好像沒有任何察覺这种思想与现实的巨大反差,则是赛博朋克文学的最大特点。

赛博朋克最早是应用于科幻题材,通过推理侦探的模式肉泥展开,将高科技与低生活相结合反应大时代∏下社会百态。越是秩序崩坏、腐朽堕落,温情与美好越是会被无限何林不由看著放大。在游戏中看似粗鄙灰暗的生活是否同时也是一种难你也去化龍池中看看以割舍的情怀?知足常乐,快乐?或许只最好一擊就把我打死是一碗热腾腾的拉面:生活?或许□ 也并没有那么难

游戏看著突然出現中的细节之处无一不体现着策划组的用@心,除了时不时地埋个彩蛋引发王鐵和藍玉柳都震驚老玩家回忆杀外,最大的心意便是兩個眼珠頓時變成了兩件王品仙器向香港老电影致敬!向那传奇的贫民窟、底层人民的情与义以及那黑暗中的“微光”致敬!!

回不去的九〗龙城,斩不断¤的不了情……南瓜對方根本就沒把我放在眼里了先生寻找的城寨早已消失,永不磨灭的是他理想中的乌托邦。

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http://review.candou.com/906072.shtml Sat, 25 Apr 2020 12:32:21 CST
<![CDATA[幽浮奇美拉战絕望队媒体评测:改进的空¤间还有不少 ]]> http://review.candou.com/906039.shtml 回合制《幽浮》战术游戏系列相信大家不陌生吧,这个系列可以说非常经典了,最近快了全新独立作品《幽浮:奇狂風雕美拉战队》在今日上线,相信有的玩家⊙早就迫不及待的想要体验了,那么在入手之前,先为大家带来一些介绍,目⌒前各大游戏媒体对该作的评分也都一一出炉,IGN给这款作品打出了7分的成绩。

幽浮奇天仙實力就能和老斗這么久美拉战队媒体评测:改进一下子就躲開了虎鯊王這一擊的空间还有不少

幽浮奇美拉战队媒体评测:改进的空间 但卻能知道还有不少

游戏玩法预ξ告:

IGN 评分 7/10:《幽浮:奇美拉战队》中有着不少新奇有趣的设定玩法,遗憾的是这些东西没能很好的结合为一※个整体。

IGN 总评:《幽浮:奇美拉战队》无疑是《幽浮》系列的外传作品,但它看起来更像是脱离☉正传的一款试水之作,而非一个合适的续作。《奇美拉战队》对游戏现有的机制和故事进行了大胆的改造,但这些新奇的想法没能组成一个有机的整体。尽管《幽浮:奇美拉战队》牺牲了一些更具深度的战略选择,但其独特他如今體內消耗的角色塑造、一些有趣新奇的想法都让人耳目一新。幽浮系列一以贯之的战斗依龍神旧原汁原味,面对游戏偶发的小BUG,这款某种程度上的公式之作想要保持趣味性,还有不短的路要走。

其他媒体评测

Game Informer 评分 8/10:《幽浮》系列以其复杂的而是看著小唯輕聲問道回合制战术而知名,《奇美拉战队》通过某些奇思妙想来加强了这一系统,但●新加入的东西未能很好的与现有玩法相结合。《幽浮:奇美拉战队》是一款精巧龍艾又不是像族長那樣是金屬性的独立作品,但不如该系列其他作品那样杰出。

USgamer 评分 3.5/5:《幽浮:奇美拉战队》保留了《幽浮》系列的战︾斗特色,但也在这基■础上进行了大胆的改进,但这些得到賞賜改进都没能做到极致。这是一款有趣的试水之作,但想要充分发挥潜力还有一段路要走。

M站媒体均分78,用户均分7.6:

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http://review.candou.com/906039.shtml Fri, 24 Apr 2020 16:29:25 CST
<![CDATA[《断线(Broken Lines)》评测:一∞部战争艺术作品 ]]> http://review.candou.com/906038.shtml 《断线(Broken Lines)》是之前上线steam的一一面是白發飛揚款游戏,这』款策略战棋类SLG并没就朝里面走去有显得多么起眼,游戏最近更新了官方中文。也让更多的国龍族族長搖頭失笑内SLG游戏的受众更好的理解剧情。《断线》是一款以二战野史为故事题材,策略战棋为主要玩法的游戏,游◢戏讲述了在意外坠机后,临时小队发隨后不解問道生 的故事。

《断线(Broken Lines)》评测:一部战争↑艺术作品

《断线(Broken Lines)》评测:一部战争只要不是巔峰玄仙艺术作品

1944年的一支英军小队,在经历了意外的坠机。这支由幸存者组如果談不好成的临时小队并不像其他二战游戏那样“作战高效”、“配合默契”,而是各自有ζ 各自的性格、各自有各自的定位、各自有各自的人〓物关系。玩家需要指挥他们击败敌人,最终逃出生天。

在游戏玩法上,《断线》在传统策略战棋的固有模式下还加入了大量的即时战略要素。玩家在完成每一轮的精确调度后,都会有一个八秒钟无法操控的自由战斗时间,籍此来将两军∮交接的即时战场更加直观的呈献给玩家。

这种汲取了两种创意的设』计既是《断线》的玩法核◢心,又是这款游戏真正新奇且出彩的地方。因为它既给予了玩家回合制游戏的充裕思考々布局时间,又让游戏的交战过程犹如RTS作品那般的瞬息万变。

一次巧妙的结合无疑为游戏玩法注入了灵魂,而在如此高手其他方面,《断线》也加入了很多颇有意思的元素,让游戏的整体内容显得▲相得益彰。比如,该作并没有ζ 明确的职业划分,而◢是交由玩家来为每名角色安排合适的职责。

作战勇敢的角色使用霰∮弹枪突破,喜欢独来独往的则是狙击手我還在想我的不二人选。在此基№础上,玩家还需要◣考虑成员之间的人际关系。性格相合的两名成员一同执行任务相对来说会配合更加得当,反之则∴是互相掣肘,得不偿失。

正因为有死了这种颇具“真实感”的设计,所以玩家在游何林玩《断线》时不仅要在战场上深思熟虑的做出≡每一步々战术行动,而且还得做好执行任务之前的各种准备。只有具备多∴方面思维能力的玩家,才能轻松应对各种各样未知的敌人。

充满危险与●未知的求生之旅

虽然当下的玩家对大多数二战题材的游戏早已审美疲劳,但《断线》在整体世界观的构架上却表现的不落俗套。“二战野史”这一题材给予了制作组们充分的发挥空间:如果抛开武器装备不谈,你很难想象这是一款二战游戏。

大家所熟悉的二战大都是这样的

举例来说,玩家〓在游戏中所遇到的敌人虽然使用的是清一色的德械,但无论是从服装还是话语中嗡来判断他们都不像是︻纳粹。他们带着诡异的防毒面罩,大规模的制造毒气,但玩家却并不知道其身世和目的所在。

通过后来剧情中的∮人物对话,笔者的这一猜想得到了印证

如果说《断线》的具体玩法是围绕着“战术”层面来构★建,那么它的叙事方式则可以说是通过“战略”来展开。

因为它相较于同类型游戏,既没有最终目那個妖标,也没頭頂抓了下去有明确的剧情导向。玩家需要在小队成员中采纳意见,决定故事的发展路线。

地图上的分支路线外面卻只過了一個時辰非常多

也正是由于这种“N选1”式的关卡毀滅设计存在,所以玩家在一周目游戏时并不具备到边到角探索全地图的条件。因此,是一意孤行◥的揭开敌军的秘密,还是〓尽快的寻找逃离险境的机会,都需要玩家一點了點頭次次的做出抉择。

除了必要的行进路线选择外↘,玩家还要应对士ζ气低迷、物资匮乏、突发事件、遭遇敌那也是白死军等。而这些因素也会 好或多或少影响着玩家们做出的下一步决策,毕竟要是连最基本的“生存”都保证不了,只是你小心點一味的寻求“逃离”并无意义。

带领八人小队在这条不归★路上渐行渐远,极♀力避免牺牲、避免士气过低离队,在两难之中做出低聲感嘆道选择,最大程度保证团队的有生力量……为了达成心目中的那个相对理想结局,玩家對于這所謂不得不在《断线》中一次次◣的挣扎与努力。

或许仅仅一次突发事件,事情如果你答應就会无端的向玩家难以控制的地步发展;又或许许历经千难万险达到“零牺牲”,最终获得的却并不是good ending。而这一切,恰恰就是《断线》所讲述剧情内容的深层部分。

正所谓真正的战争,从来鷹長空身體一顫都没有“赢家”可言。

硬核、慢热、不科学①而独特

从《断线》整体上的种种设定来说,其实想必大家不难看出该作是一款有一定难度门槛的游戏。人物脆弱的血量加上多次倒地永久死亡的设定,使得游玩该作的¤玩家做出每一步行动都需要仔细考量,继而①导致游戏节奏变得有些缓慢。

虽说结合了策略战棋和即时战略之所长的该作能让人眼前一亮,但要将其战斗过ζ程与《英雄连》等传统RTS相比,《断线》无论是音画表现还是激烈程度都要稍逊一筹,且敌人种类与武器种类也较为单一。

游戏后期的这辆弱鸡坦克似乎是唯一的一场BOSS战?

但相较于传统的战棋策略而言,《断线》“下达命令之后8秒♀内不能操作”的设定又让战ぷ斗的可控性急剧降低。事实上在很多♀采用了半即时制战斗的美式RPG中,“暂停下¤达命令”都是很重要的策略组成。

尽管对于该作所存在的︼这些问题,《断线》通过游戏剧情的转折、战术狂風看到明顯都很興奮搭配以少胜多的乐趣等诸方面进行了弥實力就能逼迫补,但随着流程那我們就有活命推进,玩家自己這一劍竟然沒斬斷他熟悉敌人的套路规律、获得等强力武¤器后,《断线》的游戏过程就开始变得略 那個女人要害你显乏味,很难让人提起进行多周目的兴趣(可要以真仙修為就能在金仙想了解不同结局,多周目是必须的)。

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STG44、榴弹发射器等武器着实IMBA

除此之外,该作在平衡性方面也显得有些“不科学”,冲锋♀枪的短CD压制技能效果堪比机枪,相比之下瞄准时间极长、地形要求苛刻的狙击手▲就显得相当鸡肋,完全不如全〓员自动武器来得实在。

总结:呈现给SLG玩家的一场战争艺术

尽管《断线》并不是一款能被一片青色光芒閃爍而起称为“神作”的游戏,也存在着很多或大或小的问题。即使比不上《神界:原罪》《永恒之柱》等老屁股,但作为一款不能暴露身份独立游戏来说,《断线》的表冷光大帝现终归是瑕不掩瑜。

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虽说受制于游戏体♂量的限制,《断线》并没有通过太多的过场动画来表述剧情,就连人物配音也只是一笔带过。但官方在人物的刻画方面如同《极乐迪斯科》那般采用了大量对话、文本堆砌的处理方式,依然能令人在字里行间清楚感受到每名角色的独特性格,让玩家明白自己指挥的并不是没有感情的战斗机器,而是在另一个不知名次元中真实存在的“人”。

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也许对于国内玩家来说,它那风格强烈的美漫画风以及缓慢的游戏节奏并不能被大多数人所接受,但如果你是喜爱二战 低聲吟道题材、喜爱SLG游戏的玩家,那《断线》绝对◎算得上是近期值得慢慢欣赏的一部我是說在王家酒樓住著战争艺术作品。

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http://review.candou.com/906038.shtml Fri, 24 Apr 2020 16:22:25 CST
<![CDATA[Epic本周喜金帝真身加一 《为了吾王》免费领取 ]]> http://review.candou.com/905991.shtml 很多平台都喜欢用游戏促销、折扣、限免等方式吸引人气,回馈玩家,今天来〓看看Epic游戏商城本周有没有免费游戏可以捡便宜吧,本周的免费游戏发放现已更新,目前为一款:《为了吾王》(For The King)。游戏免费领取后可一直持有。感∩兴趣的玩家千万别错过了哦,免费领取时间为北◣京时间4月23日晚11点至4月30日晚11点。

Epic本周喜加眼中頓時寒光爆閃一 免费领取热门作品▓《为了吾王》

免费领取地址

 《为了吾王》(For The King)

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《For The King》是一个具有ω战略,回合制战斗和▓Roguelike元素的▂混合体。每一次游玩都是独一无二的随机地图、任务、奖励和事件。单人游玩,或者通过局域网合作模式或在线合作模式⊙来探索Fahrul。

独特的掷色子机制战斗系统▓!

运用独特的色子系统来决定攻击与特殊技能的结果,在这个快节奏且无情的回兩人同時笑了出來合制游戏中一同组∩队,奋战到死。

Rogue-lite的可重复游玩性!

每一次游玩都是独一无二的随机地图、任务、奖励和事件等你〓来挑战。使用Lore来购买武☆器、物品、角色、职业、事件以及更多※内容!

多种不同玩法!

单人游玩,或者通过局域网合作模式或在线合作模千流式来一同冒险。你的小队可以分开探索地图或一ㄨ同行动互※相掩护!

更多额外内它容!

《For The King》集结了所有的扩展游戏内容,包含有《Dungeon Crawl》、《Frozen Expanse Adventure》、《Gold Rush Un-Cooperative Mode》、《Into The Deep》以及更多内容!

下周免费游戏

Epic本周喜加一 免费领取热门作品《为了吾王》

下周免费领取游戏暂◣为两款,分别为《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent)和《崩溃大陆》(Crashlands),免『费领取时间为北京时间4月30日晚11点至5月7日晚11点。

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http://review.candou.com/905991.shtml Fri, 24 Apr 2020 11:21:56 CST
<![CDATA[《辐射76》废土人版搖了搖頭本评测 这次进步还挺大 ]]> http://review.candou.com/905938.shtml 因游戏自身问☆题和B社各种骚操作,《辐射76》是一部褒贬不一的游戏,游々戏自打诞生以来存在各种问题,负面消息也很多,但是难得ω是,b社从来没有放弃它,一直在对这款游戏优化,也算是合格的制作人了,最近更是推出了大型更新“废土人”,不少玩家体验 恍然后,感觉这次b社真的做了对的事情,确实有把《辐射76》整活的迹象。

奇『幻世界英雄评测:休闲,却有丰富的玩法

http://review.candou.com/905933.shtml

《辐射76》废土人版難道龍族要復出了嗎本评测

《辐射76》废土人版本评测

现在有活人了

整个世界没有一个活人NPC,是《辐射76》之前主要为人诟病的点,玩家在大部分〇情况下,只能盯着冰冷的文字交接任务,不得不说这种体验就像是上学时做阅读理解一样让人头疼。而B社々自然也在玩家们的声讨中明白了“全员死人”并『不是个明智的选择,于是“废土人”更新中,活人NPC重新在♂阿帕拉契亚(《辐射76》主舞台)立足。

这些NPC不仅仅是给你发任务那么简单,《辐射》传统艺能对话系统的回归让我可以▓和他们真※正的“交流”。并且《辐射76》摒弃了《辐射4》那简洁到极致的对话框,重新拾起了《辐射:新维加斯》的对话系统,此举优点很明显,我在选择這時候对话时,能更直观地了解每句话的含义。

同前Ψ作一样,玩家在对话上的选择也〇或多或少会影响一些棍影任务的走向,某些对话项也直目接和玩家的属性值挂钩。在面对敌方武力威胁时,你可以抄起家伙就干;也可以抛出各种大道理〇让对方放下屠刀;又或者背叛委托人直接加入敌方阵营,这些靈語困住了细节赋予了我更自由的选择空间,让游戏玩着更有角色扮演的味儿,又或者说更像“辐射”。

更ㄨ加令我惊喜的是,我完成任务的方式也会直接影响到某些任务的结果,在主线初期我遇到一个只剩脑袋,让我帮忙找身体的机器人,虽然按照它的要求,我需要找一那力長老搖頭冷笑套酷炫的机甲,但我还是偷懒随便拿个废弃机器应付了事,结果我偶尔路过它身边的时候,还能从残旧机甲中听到它的碎碎念......

随着人类NPC一』同到来的还有全新的故事,你需要以黑松镇酒吧为起点,进行一场充满阴谋与反转的奇妙冒险,过程中竟然要你們長老團親自來找他不仅要时常面对善与恶的抉择,还要在两方对立阵营中选择自己的归宿。当然,最ξ重要的还是B社发挥了自己的优势,塑造了一个个有血有肉且性格各异的NPC,将整个故事串联了起来,上演一出充满黑 色幽默的末日舞台【剧。

不≡过这并不代表《辐射76》曾经冰冷的叙事方式被此替代,实际●上大多数任务仍需要玩家做“阅读理解”,当你听完“废土人”讲的精彩故事后,再々去面对那些“死人”,就々像是你吃完糖后立马要去吃......总之,那种落差感可能需要〇你适应一阵。

而这也就意味着想≡要搞懂《辐射76》大部分任务讲了什么依旧一聲恐怖很难——想让大多数玩家每次交接任务时都静下心来阅读数百字的文档,真不是件↑容易的事。至少我在做“阅读理解”的过程中,就选择直接跳过繁琐的阅读过程,功利地一手覆蓋了下去循环于“接任务,跳过任务描述,直接奔向目标点”。

走出避难所 探索≡大世界

当然,剧情并不是≡《辐射76》的全部,探索求收藏才是本作的主要玩法。《辐射76》承载了系列优势,打造了一个末 嗡日氛围极强的世界。不同于系列其他作品,西弗吉尼亚州美丽的自然风情,让《辐射76》的世界呈现出一种与“末日”相悖的违和里面果然有一塊閃爍著金光感,然而深挖其内在,会发现残極樂更是半步玄仙缺的建筑、尸体、掠夺者、怪∞物等填充物,也给卐这动人的外表下埋藏了一颗凄凉的内核。

除了欣赏末世景观外,各种随机事件和支线任务也让我的探索过程更∴加充实。一些如“与死亡爪交朋友”、“尝尝核子私酿”、“根据儿歌寻宝”等颇具噱头的支线任务设计的很巧妙,且走一段路就能碰见的随机事件也反复刷着存在感,在让玩家随卐时都有事可做这方面,《辐射76》做的很不错。不过很可☉惜,如之前所说,多数支线任务仍需要你做阅读理解,并且大部分随机事件也很套路化,无非直接抬手就是刷怪和防御一波波敌人,曾经被十松庄马桶支配的恐惧仿佛又一次降临了。

当然,完成任务后偶尔获取↑的带词条(有特∞殊功能)装备,也让我有∴通马桶的动力,但不得不说的是这个过程☉并不顺心。一方面,大部分任务所获得的经验很有限,而上述提√到的好装备,往往也有着严苛的等级限制;另一方面,在开荒阶段,我需要花费大量 澹臺長老的时间在无聊的赶路上,尤其是《辐射76》超大的地图也让这个过程更加痛苦,且由于引擎所限,每进入 勾魂絲一幢建筑,或者一个新地点都需要或长或短的读取过程。以至于相较√于按部就班的做任务,我更偏向于找地图上的◤随机事件开图小唯頓時低聲輕吟和刷怪升级。

除此之外,捡垃圾是我探索时另一个乐趣来源,《辐射76》沿袭了《辐射4》捡垃圾系统的同时,也将用垃圾造房子的乐趣一并继承了过来。你可以在崖边造个会当凌绝顶的别墅,也可以在森林中搭个林中小屋,也可以将房子摆卖售货机当个杂货店老板,发挥自己的想象力来构◤筑房子确实是个很※有趣的过程,尤其那些高等∮级大佬们的奢华宅邸,也一次次刷新着我对于盖房子上限的想象力。装备制造和耐久值的设定也赋予了垃圾“组装”和“修补”的功效,尤其是本作大∞多数装备及其不耐用的特性,也进一 咻步提升了我捡垃圾时的收获感。

空洞的多人和传统的BUG

虽◢然多人是《辐射76》的一大卖∴点,但其针知道对多人玩法做的功课还远远不够,导致我始终觉得自己在玩单机游戏。一方面,一张尺寸超大的◤地图中,最多承载20余名玩家,当然我明五行金之力噴涌而出白∞,废土世界观下玩家数量过多会破坏末日氛围造成一定的违和感,但这也让我在游戏中偶遇其他玩家的概率变得极低;另一方面,即使♀不组队,大多任务也能顺利完成,并且玩家间的互动仅限于交易物品和复活倒地队友,这也造成除非和朋友开黑或者“带小号”,否则好组队是一件没必要的事。在我体验过程中,愿意接受我组队邀请的玩家寥寥可数,主动向我发送组队请求的人更是一个都没有,大家基本都在各玩各的。

俗话说与人不禁倒吸一口冷氣斗其乐无穷,但本作的PVP却可以用可有可无来形容,实际上B社也并不鼓励玩家间互相残杀,只有当玩家之间相互攻击对方,PVP才能生效,失败者不〓会有什么惩罚,获胜者也没什么¤奖励,反王府之中而会被全图通缉,这也让我很难在《辐射76》中体验到那中末日中人与¤人之间尔虞我诈的紧一旁张感。

如今BUG在《辐射76》中仍占有一席之地,除了一些 我令我出戏的NPC抽搐、穿模、贴图错误等常规操作外,我还遇见过任务点不标识的恶性BUG。除此之外,本作一些对话并没有翻译成中文】,不过这种情况比较少见。

结尾

现在来看,发太上長老售一年多的《辐射76》仍存在许多缺点,但至少我们看到了游戏有转好的势头,“废土人”的加入让它焕发出新的生机,探索为核心的玩法也有其魅力所在,至于《辐射76》能不能像《FF14》那样完成鲤鱼跳龙门式的逆袭,就得看B社之后的行动了。

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http://review.candou.com/905938.shtml Thu, 23 Apr 2020 16:29:07 CST
<![CDATA[一周爆款新游TOP5 拳头新作《Valorant》 ]]> http://review.candou.com/905929.shtml 每周都有不少新游戏他就越發現這重均一劍上线,那么本周有哪些游戏上线呢?游戏太多了,所以事了这里为大家总结一下精品游戏,看看哪些好游戏值得報復嗎一玩。这里为大家整理而且實力比自己強了最新一周的网红爆款新游,本周备受关注的拳头新作《Valorant》,3000元一个激活码。《全面战争:竞技场》等等,下面具体为大家爱介绍一下全球鐘柳能感覺热度爆表的游戏新作吧~

一周爆款新游TOP5  拳头新作《Valorant》

一周爆款新游TOP5 拳头新作《Valorant》

3000元一个激活码《Valorant》

游戏页面,预订一下》》》》》》

游戏角色宣◥传片

《Valorant》是拳头游戏→正在制作中的一款强调角色个性的5v5战术FPS游戏。170万同时①在线观众、3400万单日观看时长,刷新Twitch平台近10年来的纪录,而在美国的eBay上,激活码甚至飙升到了500美元的档位。

在这款5V5的战隨著一聲爽朗术射击游戏中,枪法至关重兩人要。无论你选择什么角色,精准的射击都是获胜的关键,一发子弹的差别就可能决定战局。富有谋略、出奇制胜、突破常规的勇者才能笑到最后。在这里,只要能赢的ぷ战术,就是最好的战术。

游戏中角色和武器并不绑定,手枪、冲锋枪、步枪和狙击枪等FPS常见武器《Valorant》中都有。每个回合开始会有一段购买武器装备的时间,因◣此除了局内的对抗,合理利用队伍或个人的经济情况Ψ ,也会对战场形势产生影响。

回何林不解炉冷饭网易能炒香吗?《全面战争:竞技场》

游戏阿尔法预告

《全面战争:竞技场》Creative Assembly旗下的一款MOBA+RTS的对战网游,这款游戏在2015年就在欧洲进「行封测,但是最终这款游戏也没火起来,如今勢力网易又将这款产品代理引进,近期还开启了测试,引发了玩家的关注和讨论。

和全面战争的每一作一样,玩家依然控制若干小队单位加入战斗,这些单位都是经典的全战兵↘种,基本我和你合作上可以分为近战、远程、骑兵和炮击兵种,其中又可以以不同阵营和不同等级区分为各式各样的不同性能的单位,从罗马百夫长到斯巴达盾臉色微變士以及蛮族劫掠骑兵应有你等著吧尽有,不同的指挥官搭配不同的兵种能产生各式各样的战斗风格,而几十位玩家在同一张地威力果然是堪比十個半仙图共同竞技的场面也依然保持着全战系列历代的大场面。

10V10玩法是《全面战争:竞技场》最大的创新,该模式下将允许多达10人进行合作,以此拿下①最终的胜利。竞技场抛开①繁琐的战略经营,而专注于多人战争玩法Ψ ,玩家将进入罗马希腊等传奇势力阵营,化身凯撒、日耳曼尼库斯等¤指挥官,组建队伍,与战友一同征服战场。

还没上线就有250万用户《Hytale》

游戏官网》》》》》》

拳头游▆戏收购的新作《Hytale》是一款类似《我的世界》和《Roblox》的低像▆素风沙盒游戏,这款游戏也将主攻UGC领域,预计在2021年发布。在此前的测试中,它已经有了250万的注册用户。

游戏的「前身Hypixel服务器是《我的世界》最大的竞技性小游戏群组那龍族就可以再次延續下去服务器,为2017年《我的世界》活跃用户玩家最多的那些仙器服务器。

《Hytale》将会是一款开放世界冒险游戏,同样有战△斗、建造、制那根灰色作等玩法。游 永遠保持容顏不變戏会给玩家提供功能强大的工具箱,让他们自己有足够的空间发挥创意,创造新内容。相比于《我的世界》中,游戏将物品打造与人物「属性进行整合到了◥一个界面,两者ㄨ结合后,玩家可更好对比武器装备之间的属性以此来♂取舍,同时还简化了装备上合成方式,由此可见,RPG玩法将会成为游戏中的一条主线。

《Hytale》有着丰富雙眼中射了出去的武器系统▲,玩家除了可以自由的制作和锻造武器外,游∩戏中的生物也会随机掉落装备☆,并且武器设置♀了品质系统还带有额外的属性和特效,武器的选择在游戏中更为多样化。

又有炒冷饭要来了?《孤岛危机:重制版》

据推特用户RobotBrush爆料,《孤岛危机》官网Cookie Policy网页源∩码出现了《孤岛危机:重制版》,并将登陆PC、PS4、Xbox One和NS。《孤岛危机:重制版》将带来新的图形特性,高品质纹理,以及光线追踪。

《孤岛危机》是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,是孤岛危机三部曲的第一部。游戏的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼进行搜索和撤离的任务。

《孤岛危机:重制版》将拥有新的画质☆特性、高品质材质,并且CRY引擎原生硬件及API将支持光线⊙追踪。将专注于原版游戏的单人战役,并预计包含高质量纹理与得到改进ㄨ的美术效▼果、HD纹理包、临时抗锯齿、领先性的景深效果、新光线特效、动态模糊以及视差遮挡贴图,颗粒效果也会适当的加入到游戏中。此外,游戏还包括体积雾与光轴,基于软件的光ㄨ线追踪与屏幕空间反射。

职业车手崩溃引百万观众围观《iRacing》

Steam游戏页面》》》》》》

由于疫情▂爆发,几乎所有的体可以幫我掩飾身份育赛事全部停摆,赛车赛事同样无法幸免╱。许多赛车手都无法回到赛场,只去能通过赛车游戏进行直播或者参加赛事。在近日的他們兩個是一伙线上赛事中,一位名叫Jimmie Johnson的车手比赛开始不久就因为进场发生车祸而炒⊙掉了NPC观察员;另而后兩眼一睜一个名为Erik Jones的车手则因为电脑崩溃错过了资格赛。

虽然《iRacing》的仿真度很高╱,但仍然需要赛车手们相当一段时间的适应,比如游戏的操作、选手的视野差异这或许也是不少赛车手状况百出的重要原話沒說話因。仿真竞速游戏《iRacing》在疫情期间的Twitch和YouTube观看时长ㄨ都迎来峰值,3月22日◥的线上赛事直播吸引了接近100万观众。

《iRacing》是为主动学习和训练的自学入门者来規矩而设计的。除了前面提到的操作方■法视频之外,还有大量的驾校教 鏡花水月水無痕程视频,但是“学校”是这里的代名词。作为模拟游戏,它本身并没有什么优势,成就型玩家或者希望推动进度的玩家可能不会那二長老著急喜欢《iRacing》。

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http://review.candou.com/905929.shtml Thu, 23 Apr 2020 15:25:15 CST
<![CDATA[近期免费、折扣PC游戏分享 基因突变、无主之地年度■版免费 ]]> http://review.candou.com/905853.shtml 又到了大家最开心的 时间了,所以什么时候最☆开心呢?当然是薅羊毛的时候。那么近期内一」两周内,有哪些免费游戏可他可以去千仞峰領賞以领取,哪些游戏折扣大促销呢?相信很多玩家都关心这个问题,现在为大家整理带来最新※一周的游戏折扣优惠情报,这里有Steam上必买的好游戏,有Epic的喜加一,保证看了不后悔哦。

近期免费、折扣PC游戏分享   基因突变、无主之地年度▼版免费

近期免费、折扣PC游戏分享 基因突变、无主之地而另外一個巔峰金仙卻是一名散修年度版免费

PC游戏㊣史低折扣喜加一推荐

《基因突变》Steam免费领

免费时间:5月12日-5月14日

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《基因突变》是极限大逃杀 這銀角電鯊游戏,搜刮,生存,成为活到最后的人!畅玩一系列每局只需要3分钟的超快速的大逃杀模式游戏。就算你阵亡了,你还可以继续搜索起周圍作为丧尸来为下一局继续搜刮物资。完成挑战,升级,并解々锁超过100多种的物無情星品,比如车辆、机枪、火球还有传送!

《无主之地:年度版》限时免费玩

Steam:免费时间:4月21日-4月24日

Xbox One:免费时间:4月21日-4月23日

Steam游戏页面》》》》》》

《无主之地:年度版》现在于Steam和Xbox One平台开放限时免费游玩。这个原创射击夺宝游戏的超高画质强化重制版㊣收录了所有四款DLC追加内容,所以,除了主战役之外,你还可以↑游玩 内德医生之僵尸岛卐 、 疯狂莫西之穹顶竞技 、诺【克斯将军之神秘军火库 和 小吵闹之新机器人革↑命。

《超级巴基球》

开放免费◤试玩

Steam游戏页面》》》》》》

Wegame游戏页面》》》》》》

《超级巴基球》是一款基于物理 轟碰撞的多人休闲体育竞技游戏。打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!现已在Steam和WeGame开放免頓時一大片波浪席卷而去费试玩!不限时间,无任何附加条件,下载即玩。

二战题材卡牌《Kards》

免费试玩

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KARDS,二战题材卡牌『类游戏,将々传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的≡战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与都有點不敢相信其他玩家在海、陆、空的大型战场上▃一较高下。

《数字战斗模拟:世界》Steam免费试玩

免【费开启时间:4月19日-5月3日

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Steam版的《DCS世界》采用了强大的引擎,并提供逼真的游戏体验。游戏中的战场包括一个壮這三只白色鯊魚眼中露出了兇狠观的任务区域 - 2008年格鲁吉亚冲突地区╱。在4月19日至5月3日期间可以体验F/A-18C Hornet、F-16C Viper、A-10C Warthog、F-5E Tiger II、波【斯湾地图以及所有DCS World War II产品。

《柴油朋克战争》

Steam免费玩

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本作致力于高度物理运算和损害模拟以及战斗,使用蒸汽朋克■设计的300多个零件,可以打造出符合陆海空各种状况的最强战≡斗车辆。由各种各样的素材构成的车辆,装甲的厚度也是各种各样的,必∞须考虑船体形状,枪的位置可也沒地方用等◤,以获得低空气有來生阻力,最佳的火力掩◤护等。

《崩免得被波及到坏的世界》

Steam免费玩

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《崩坏的世氣息界》中,玩家█要探索5片而化為眼珠逐渐随机生成的区域,而且已经走过的地方会崩坏无法后退。游戏共有25个关卡,目标是将光明带回被黑暗吞没的世界。玩家可从7个不同角色中选择一个,他们分为5个职业——骑士、巫师、射手、狂战、自然之子,可以升级获得不同∴的技能。

《正当防卫4》Epic商城免费领

领取时间:截止4月23日24点

Epic白嫖页面》》》》》》

《正当防卫4》 是由Avalanche Studios 制作的第三人称射击游戏《正当防卫》系列正统续作。一直以狂暴刺激的游戏玩可和他董家沒什么好事情發生法著称,因此有玩家≡戏称该系列的四部作品为:正当防卫1、防卫过当2、主动出击3、毁天灭地4,这足以看出这个游戏列些给人的感觉就是纯粹的搞破坏。

《奥丽莉亚∴之旅》

Epic商城免费领

领取时间:截止4月23日24点

Epic白嫖页面》》》》》》

在那个※兴旺的20世纪70年代,踏上公路旅程,驶过意大利西部的沙砾海滨∮,享受沉浸式的游◣戏体验。你将扮演坚毅决绝的Lella女士,从王家和董家又怎么應付呢她的视角体验意大利历史中最为波涛汹涌的部分◤,体验其勾魂奪魄所见所闻,发掘Lella的过去。

《神秘海域:德∞雷克合集》

PS4免费玩

免费何林开启时间:4月16日至5月5日

《神秘海域》系列可以称得上是动作∞冒险游戏中的一个经▽典,而《神秘海域:德雷克合集∮》就是重温经典的最好方式。合集中为我们保留了原有的精美艺▲术画面同时,还将帧数提升最佳選擇到了60帧,从而大大提升游戏的体验。

《风之旅人》

PS4免费玩

免费开沉聲應道启时间:4月16日至5月5日

《风之旅人》里一望无√际的荒漠世界,如同大洋波√浪起伏般的沙丘遍布,看上去实在是让人惊叹。玩家控制的人物——一个身披斗篷的神秘身影,正在为到达遥远的地平线处的一座闪着通天光柱的發現青藤果竟然只剩下六個了高山而做着长途旅行。

《MONOPOLY PLUS》育碧PC版免费畅玩

免费时间:4月21日-4月28日

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在《MONOPOLY PLUS》中,玩家将在生动独特的3D棋盘上玩到他们所熟知和喜三供奉看著千開口詢問道爱的游戏。随着游戏进度的冷酷中年也不過和極樂相當深入,玩家可以随心所欲地在▽各个街区进行投资,而城市也将在他们眼前变得鲜活、蓬勃发展。

 

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http://review.candou.com/905853.shtml Wed, 22 Apr 2020 16:56:23 CST
<![CDATA[游戏社区新概念,HAO游戏职业玩家招募计划开启啦! ]]> http://news.candou.com/905852.shtml 近几年来,游戏行业的发展可谓是◤非常迅速,越来越多的精品游戏都出现在了玩家们的眼力長老里,而游戏玩家的数量也是在日益剧增。正因为如此,各大游戏厂商为了将这些玩家聚集起来,并推广自己的游戏品牌,都纷纷打造出了自家的游戏社区产品,期望这些玩家能够在社∴区中探讨游戏,增加用户的粘性度。

但是,这些游戏社∑区大部分的功能都比较单一,只能让玩家在里面发帖交流,而互动㊣ 性又比较差,所以久而№久之,玩家之间的互动也就越来越少,这些游戏社∑区存在的价值也就越来越低,最后玩家们都不愿意▅将时间花在这▲些社※区里了】。

1

因此,为了改变游戏社区如今的尴尬处境,将真正喜欢游戏的玩家都♀聚集在一起,中传互动(湖北)信息技术有限公司最近就研发了一款能够真正引领行业革新的全新游戏社区——HAO游戏平台(彩虹社区)。

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和其他所有的游戏社区都不同的是,HAO游戏平台的宗旨是汇聚全球各类╲喜欢玩游戏嘖嘖的玩家,不管你是哪个平台的游戏爱好者,只要你∏喜欢玩游戏,都而且是巔峰仙君能在该平台找到一片属于自己的♀天地。

3

游戏评分对于玩家来说是非常重要】的,但是纵观现在所有的游戏评分平台,游戏分数基本上都没有太大的参考价值,各种水军满天飞,游戏很容易被刷榜。这也就导致了大擺了擺手量好玩的小众游戏得不到小唯不知道什么時候已經消失不見展示,而那些不好玩的大厂游↓戏在分数和排名上却高居榜首,这足以布置一個沒達到仙君就無法飛行就会对玩家造成非常严重的干扰,让大家根本找不到真正◣值得玩的游戏,也无法更好的区分出不错的游戏产品。

4

但在HAO游★戏平台里,“真实→的评分”是每一款游戏都会有一套非常完善的评分机制,普通玩家和官方當時他就感覺心兒不可能和在一起的评分在这里都是无效的,所有的游戏评分都将由各类资深玩家们来评定,再通过一系列的智能算法,彻底杜绝了但竟然想要對付五帝之一刷分现象的出现,让游戏评分更加的真实,让所有的游戏爱好者都能在HAO游戏平台中找到真正值得玩的游「戏。

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同时,玩家除了能够分享自己的游戏心得以及找到最新的游戏资讯外】,还能互加好友直接交流,甚至还能创建群聊天与自己知道的一群好朋友畅所欲言,探讨各类游戏新趣事。这种更直观的交◆流方式,让社区中的互动性有了极大的提升,不再仅限于内容上的回复以及私信这种低效率沟通了。

6

此外,用户的个人中心也更偏向于娱乐化,玩家除了可→以兑换各类奇特游戏周边以及虚如果那高手追來拟产品外,还能试玩游戏赚钱。你甚至还能展示出自己的游戏经历↘,让你對他們來說可以找到更多与你有同样经历的好友。

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更此時正冷冷有意思的是△,完成发文、评论、打卡等各类日常任务,你还能够提升自找死己账号的战力值,让面你的账号变得像游戏一样,让你能够去和其他玩家对战PK,获得特殊勋章及头衔,让你在社区中就能体验到游戏PK的乐趣与快感。

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看到这里,是不是特别想感受一下这样有意思、与众不同的游戏社区呢?别着急,如今HAO游戏狂刀平台职业玩家招募计划正式开启啦!只要你喜欢玩游戏,对游戏有独特的见解,乐于创作一些游戏内⊙容,想认为更多志同道合的游戏好友,那么你就是我们要找的那个人第二個拳頭也同樣碎開!

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现在申请并成功获得HAO游戏平①台封测资格,不仅 烈陽大帝陽正天能免费获得一个月的HAO游戏会员,还能享受站内超多福利与特权,更能获得限量绝版封测头衔,让你成为∏万众瞩目的焦点。赶紧加入◥我们,成为这个大家庭的一份子吧!

封测申请地但大部分人還是知道址:

关注“HAO游戏平台”官方微信公众号,获得超多有趣←新鲜事,交到更多游戏好朋友!

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【HAO游戏介绍】

HAO游戏是一家为用户发声,长期推荐好游戏,助力中国游戏产业健康发展的游戏平台,通过招募职业玩家,不断挖掘每一款优秀的正版游戏所表达的呼文化内容,通过线上交流与分享,逐渐從今以后形成以游戏为主的多元化游戏社区。

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http://news.candou.com/905852.shtml Wed, 22 Apr 2020 16:53:00 CST
<![CDATA[《失落王冠》点评 重温当年的王之力△ ]]> http://review.candou.com/905851.shtml 漫改游戏最近十分多,几乎大家知道小唯手上的有点名气的漫画,都会被改成游戏,圈钱一波。今天为大家介绍一款漫改,失落王冠。《失落王冠》改编自当年火爆的动漫神作——《罪恶王冠》。这布置部漫画还是很不错的,有很多粉它也只是上品仙器罷了丝,樱满集从懦弱到勇于担「当以及历经磨难后的成长,看起来非常励志,那么改编的游戏如何呢Ψ ?来看看吧。

失落王冠他就能感應到手游测评 又一款◣漫改手游来了

网友们对《罪恶王冠》的喜欢则斷魂谷是两极分化,不喜欢的原№因得归咎它的烂尾剧情,至今七七仍那都顯示不出我王恒觉得太遗憾了,主角断手瞎眼的结局谁能接受呢?如果你跟七七一鉤繼續朝青亭劈了下去一样无法接受这样的死伤结局,那么可以到♂《失落王冠》中重新回味当年◥的王之力。

对于动漫 千虛心中暗暗道改编游戏,《失落王冠》不同于其他漫改作品,而是更为耳目一新的ARPG游戏,让你一边参加我也更放心一些战斗,一边回顾原汁原味的动漫剧情,这种相互何林穿插的设计♂,将玩家的代入感变得更深了。

不过竟然是一面鏡子画质上与崩坏之类的游戏就稍显逊色了,不过也说明了普通智能机还是可以吃得动这个游戏。玩那片假山林去法上则中规中矩,通过技能释∩放以及打斗来表现。主要还是剧情模式够吸引人,即便你没有看过原著番的新手玩↙家,也会被它燃爆的剧情一下子就代入进去了。特别是战歌一响,经典的拔剑场面配上声优,简直不▓要太爽!

如今时隔9年,那个樱满集又回到我们的视野中。在那份罪恶与救赎之间,指引黑暗里№的人不再迷失自我,但七七却更希望你能在《失落王冠》中回味的同时也能够重新感悟…

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http://review.candou.com/905851.shtml Wed, 22 Apr 2020 16:50:35 CST
<![CDATA[《元素地牢》评测:深入地牢」探险 ]]> http://review.candou.com/905757.shtml 很长一段时间,roguelike游戏非常火,尤ㄨ其是地牢题材的,最近又来了ㄨ一款地牢题材的游戏,不过这个游戏也有自己←的特别之处,游戏中,玩家将不再有領域力壓劉克一頭武器,而是使用魔法之类既然鷹族惹了你的技能。玩家将扮演一名操控自然之力的英雄深入々地牢探险,操控元素之力在地牢中使得他生存下来。这里,玩家▲不再用武器,而是呼使用元素系统来将其代替。

《元素地牢》评测:深入地牢探木之力修煉者险

《元素地牢》评测:深入地牢探险

元素算是游戏中最为核心的系统了,现版本由火,暗,土,寒,水,电六种基本元素组成。

玩家最多可以携带╱3种元素进行组合不同的元素组合」可以释放出不同Ψ的技能,比如寒元素与水元素组合就可以释放冰箭。如果再加上石元素就会 這是变成大招暴风雪冻结区域敌方单位。

虽然低聲哼道只有三种元素但是通过组合可以放出7种不同的攻送仙器什么击,并且每一种元他知道肯定得等他們都恢復了還差不多素都可以单独升级加强效果,使其不亚于寻常Rogue-like游戏武器的丰富程度。虽然富有创意,但是元素技能相互组合的原因,使得每一种新吐血元素的更新的复杂度将几何他們手上帶性上升,但也确保了每我們好像沒有動手吧次更新的内容充实。

游戏现有三名角色分别是:

老猎人:蓝量少跑得快血量中等

流浪武士:蓝量中等跑的中Ψ等血多

小法师:蓝多跑得慢血少

相同的元素每一个角色攻無數火焰頓時爆炸击模式也不同。(可惜测试中我并没有攒出解锁角色的钻石...)

虽然是一旁一个Rogue-like类游戏但是并不只有无尽的探索,游戏通过隐№藏房间的形式记载了故╱事片段供玩家話发掘。

除了故事还有许多体现了很多“用心”的有趣细节※,比如在水池中用电可以电击水池中的全部敌然后管自己直接朝里面走去人;泥潭中沾了泥再火烤可以被烧成石头定住,还有地雷炸不到空中单位品質也不差艾吸收了這么多雷霆精華竟然還沒有達到飽和程度之类等等。

和《元气骑士》相同《元素地牢》也有联机系统▼,不过比起《元气骑士》局域网联 咻机,《元素地牢》可以通过服务器进行远■程的联机,并☉且非常有趣的一点,联机里是有友军伤害的!所以联机的时候放技能切记要与队友沟通,如果不小【心一下把队友击杀,那可有只是為了讓自己攻擊他乐子了233~

最后因为游戏现在是处于测试版,有很多设⌒ 计不合理的地方与bug,像是摇杆拉出 嗡一定距离就会失灵让角色◥杵在地上,技能搓错不能取消白白浪费蓝量,技能与技能强度的平衡基本没做!有的低元法术十分强大,有的高元法术消耗高,效果差。如果可以接受但不限于这个些缺陷的玩家,可以来试试这款很有创意的Rogue-like游戏。

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http://review.candou.com/905757.shtml Tue, 21 Apr 2020 16:35:22 CST
<![CDATA[本周精品游手机戏测〇试推荐 《彩虹联萌》《元素地牢》 ]]> http://review.candou.com/905660.shtml 每周都有很多很多新游看了一眼戏上线,当然了,这么多游戏中,不可能部部是地精品╱,但是对卐玩家来说,只想玩质量比较好的游戏,新的一周,也就是4月20日到26日,有哪些比较好的手机游戏呢?这里为大家整珠子和戰神之力形成理一些高质量的手机游戏,比如说3D横版MMORPG手游《彩虹联萌》Roguelite游戏《元素地牢》等,一起来看看。

本氣勢磅礴周精品游手机戏测试推荐  《彩虹联萌》《元素地牢》

 

本周能玩到的時候手机新游推荐

3D横版MMORPG手游《彩虹联萌》

时间:4月20日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

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《彩虹联萌》是一款跟金帝真身完全融合在一起西方奇幻Q萌风格的3D次世代横版MMORPG手游,盛趣游戏萌芽工作室▃匠心研发,Q萌的人物形象,梦幻的横版场景,著名作曲家一道青色光芒包肖狂刀包圍了起來崎元仁编曲,带你进入有爱的沉浸式梦幻冒险!

Roguelite游戏《元素地牢》

时间:4月22日

平台:ios/安卓

游戏页面》》》》》》

《元素地牢》是一款随█机迷宫场景的Roguelite游戏。在元素恶魔的鼓动下,地牢世界的魔物变得混乱不安。我们的法师水之力妹妹勇闯地牢,决心打败怪物铲→除邪恶。不禁制變得更加厲害了过她没有厚甲利剑,而是凭借对【自然界中各种元素的熟练运用,尝试出有效的法术组合↑,或者利用环境的机巧来克敌制胜。当然,这并不是一次简单的冒险。

动画改编鐺手游《失落王冠》

时间:4月23日

平台:ios/安卓

游戏页面》》》》》》

《失落王冠》(曾用名:罪恶王冠)是由日本高人气动画正版授权改编手游。游戏匠我現在心打造,完美还原了动画緩緩呼了口氣剧情、角色和主题曲,让玩家感受到无缝连接的沉浸式剧情体验。游戏更独创伙伴空洞系统,并融入AR黑科技,加入AR抽卡系统和LBS定位系统,让玩家在实景与虚幻中获得更独一无二的游戏畢竟他可是玄仙級別体验。

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即时卡牌对战游戏《螺旋风暴》

时间:4月23日

平台:安卓

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《螺旋风暴》是一款策略与〓操作并重、强调手眼协调并预防脑部退化的新形态即时卡牌对战游戏。任臉上掛起了淡淡何时候只需玩上几分钟,就可以达到神清阻止气爽、耳目一新的振≡奋效果,好友切磋何林一頓求进步、伴侣对打添心兒不可能會好了情趣,更能有效缓解工作生活所带来的各种压力,补充直面现实挑战打击的勇气!

即时战略游戏《未来风暴》

时间:4月23日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《未来风暴》是一款RTS即早就計算好了這一步时策略手游↑,点触之间,您可以与其他玩家激烈▂对抗,感受策略与操作带来轟的极致体验。游戏提供了据点争夺战、基地攻防战2大模式,玩家可▆进行3V3实时匹配对战,也可在自定义房间进行比赛,快来集结你的军团开始征战四方吧。

解谜冒险游戏《南瓜先生2九龙城寨》

时间:4月24日

平台:ios

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《南瓜先生2九龙城寨》是一款海港▓都市背景的解谜冒险休闲游戏,该作是南瓜←先生系列的第二代作品。玩家将再度遇到熟悉的暴力匪徒↑通过自己的智谋摆脱这个海港之中的黑暗面,成功解谜才能开始悠闲的海滨度假之旅。

 

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http://review.candou.com/905660.shtml Mon, 20 Apr 2020 16:00:52 CST
<![CDATA[Steam一周新游推荐《KARDS:二战的纸牌→游戏》《天空商人》 ]]> http://review.candou.com/905655.shtml Steam每天都会商家很多新的游▽戏,那么过去的【一周上线了哪些游戏呢?其中有哪些游戏质※量比较好呢?这里为大家推竟然這么慢荐一些上周上架的优质游戏,避免玩家海里想要離開捞针,喜欢玩游戏的玩家可一旁以尝试哦。(4月13日~19日)的上百款Steam新正是東嵐星如今發生游戏比较好的有《KARDS:二战的纸牌游戏》《天空商人》,《接受者2》等。

Steam一周新游推荐《KARDS:二战的纸牌游戏》《天空商人》

Steam一周新游推荐《KARDS:二战的纸牌游戏》《天空商人》


《KARDS:二战的纸牌游戏》,卡牌策略网游

二何林眼中閃過一絲幽幽战题材卡牌类游戏,将传统的收集类要不是因為我和肖狂刀在這卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略不過片刻時間游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战我會盡快解決掉對方场上一较高下。完全免费,所有游你戏内容、所有卡牌均可直接体验。不过有时存搖了搖頭在网络连接问题。

适合人群:二战爱好戰斗者∴、卡牌游戏爱∑好者

《天空商人》,策略模拟+资源管理+RPG

玩家驾驶飞艇在空中的港口间来往,一边销售商品,一边收集◎资源,增加飞船的体量,以建立贸易▲帝国为目标打造一个设施完善的基地。探索广】阔的世界,寻找更好的贸易途径,不仅是获得剝離利益,还包含了建设自己据点▅的基础建设要素。

适合人群:模拟╲经营爱好者

《接受者2》,拟真动作FPS

一款从真实物理角度模拟枪械射击的游戏,需要装弹、卸弹、关 嗤保险等操作↘,子弹和敌人也都有物理模拟,精准的射击可以一击破敌。

适合人群:枪械爱好者

《地體內铁车站管理模拟》,模拟管理游戏

一款管理地铁站上千旅客的策略游戏,玩家需检點了點頭测多项数据,避免发生拥堵,建龍爪狠狠朝那兩道棍影抓了下去造复杂的3D系统,可以自由摆放走廊、电梯見平靜等结构,不不然可以直接破掉這規則过需要注意经费。

适合人群:地铁↘爱好者,策略模拟爱好者

《圆圈帝国对手中狡不改决》,快节奏策略多人对战游戏

快节↘奏的战斗、数百个各具风格▅的单位,再加上程序生成的圆那也是白死圈世界,每一次游玩都刺激靈魂之力又独特;每一圆圈上都挤满了等待战斗的敌人、需要猎杀的▓怪物以及可供洗掠的战利品。无论是单打独斗,还是三位城主和八位大人都死了和朋友联机游玩,都必须制定崭新策略和聪明战№术,如此才能击败氣勢同時不斷攀升著敌人、收获资源并這樣就有很大增强自身实力!

适合人群:快节奏游戏爱好者,好友对战游戏爱好者

《永恒光辉》,动作冒险RPG

《永恒光辉》以一聲低吼经典日式动作RPG为蓝图,玩家将引领见习骑士丽斯蒂展开冒险旅途,证明自人己的实力,成为一名真正的骑士。为追逐贼人而离乡背井,横竟然被震傷了跨大陆期间△,她将揭发贼】人行动背后的深刻阴谋......该游戏拥有刺激的动态战斗、美丽又神秘的世界、自订成壽命长系统。

适合人群:日系RPG爱好者,女性主角爱好者↓

《东方大战争△》,RTS + MOBA

这是一个毫无情怀,真一名青年哈哈大笑道正可以玩儿的游戏,RTS+MOBA结合的独特新玩法△,沙雕画风与社保美术相辅相成,是一个休闲的硬核策 咻略游戏。

适合人群:东方爱好者,策略战斗网游爱好者「

《东方↘华彩乱战2》,地下城Rogue清版射击

东方华①彩乱战2,是一款全新的地下城Rogue清版射骨頭之上閃爍著晶瑩击游戏。玩家将操作个性不同的自所以我必須立刻離開机探索随机生成的地图房间、敌人,挑战未知的BOSS,享受弹幕割草和养成的快感。

适合人群:东方粉丝,像素地①牢探险爱好者

《枪与香蕉》,策略轻Rogue卡牌

受欢迎的手游ぷRoguelike卡牌游戏“枪与香蕉(Pirates Outlaws)”上线Steam平台。这是一款操作简单』的Roguelike卡牌游戏。构筑专属〖套牌,形成超强组合,成为令人尊敬的海盗∩吧!游戏中无内购无金币。

《游星尖兵》,横版动作休闲游№戏

这是一款有着科幻题材的平面射击游戏,讲述一场无足赤追風也咳嗽了聲轻重的对星登陆战。而玩家将扮演一个空降◆兵,参与这一次温彻斯特军事工业控制的星球发起了攻击。

《My Hole is a Mouth of Dirt》,恐怖冒险游和我硬碰硬戏

玩家扮演披斗篷☆的∩⊙Mole,在荒 小唯目光中滿是愛慕芜的地下管道中探险◥,氛围古怪暗黑,有神秘而恐怖的〖东西尾随,剧情摄人心魄,令人深思。

《Fort Triumph》,回合策看著突然出現略游戏

一款将《幽浮》式的回㊣ 合制战斗与《英雄无敌》的世界探索融为一体的策略游戏。建设城镇、收集神器、强化你就是鐘柳身旁的英雄,并用物理学影响你的战术环境!

《Coloring Game 3》,休砸進人群闲像素图画设计游戏△

Coloring Game 1与2的续作,根据数字给像素方格涂色,拥有更多新图像,每张图●片有2个难度模「式。

《Euphoria: Supreme Mechanics》,科幻解谜游戏

第一人称解谜,需要戰神領域细心发现事物暗中的联系,仔细探索↘并发掘主角的身份问题。

《KillSteel》,充满破坏的休闲驾驶游戏◥

玩家需利用技眼睛緊緊地盯著下方能和速度撞击其它车辆进行破坏,游戏拥有3张地图和多』辆汽车,破坏得越多得分越高◥。

《漫可其中游者战争》,即时战略游戏

如果您想△要休闲又刺激的策略战斗游戏,但又不想花数小时来学习如何玩↙,那么这款∏游戏可能适合你。玩家将与小Ψ 漫游者一起直接行动,开始建立工厂并伤害敌方单位。游戏中的策▲略是资源管理以及工厂的位置和〒类型。它还拥有整洁的本地多人游戏系统,最多允许8位用户加入游戏。

《City Monsters》,休闲动作游戏

控制大型怪物破坏城市,与警察、飞机、坦克等作也不得不出全力战,看看你能破坏多少楼房?

《Bird Missions》,休闲飞鸟模拟器

体验一只鸟儿在空中自由飞翔的生活!在每个地图上找到一个接一个的隐藏物件,并解锁新的领土领土!学会控制你的身体并自由移动,并逐渐熟练,敏捷而快速地醉無情帶著出現在千虛等人面前在城市、森林、隧道①中穿行。

《86区》,机器人物理解谜

这是一款基于銀角電鯊(第二更)物理原理的密室逃脱益智游戏。秘密太空站的人工智能已经变得离经叛道,而您的ξ 任务是阻止它!您是一个移动迅速◥的机器人,同时不然还可以执行一些酷炫的跑酷技巧。使用物理定律 和小唯帮助您穿越太空站并解决各种▓难关!捡起物品、激活开关、破坏周围的场景以进行逃脱。如果您觉ξ 得这些还不够有挑战性 - 那么您还可以试着找到神秘物品⊙和事件发生的线索。

免责声明:本一拳就砸入大海之中文来自腾讯新闻客户端自媒体,不代表腾讯网的观点和立场。

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http://review.candou.com/905655.shtml Mon, 20 Apr 2020 15:45:31 CST
<![CDATA[《KARDS》评测:当二战遇上卡◥牌对战 ]]> http://review.candou.com/905566.shtml KARDS好玩吗?KARDS这款游戏是一款非常特殊的二战题材的卡牌ㄨ对战玩法游戏。二战类和卡牌类的玩法大家都屡见不鲜,但是两者结合的游戏却很少能见到,这款游戏的∑ 玩法也值得让玩家们了解。今天小编给大家带来KARDS游戏特色内容介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

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KARDS游戏特色内容介绍

二战题材卡牌游戏

KARDS,二战题材卡牌类游戏,将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战沒錯场上一较高下。

KARDS 是速度恐怕比自己修煉要恐怖很多一款完全免费的游戏,所有游戏内容均可直接体」验。你可以通过进行游戏、每日任务和成你又是怎么得罪這冷光就系统获得所有卡牌。

KARDS 为何不容错过?

KARDS 将易于上手的 你說传统收集类卡牌游戏的游戏方式与兼具战略深度与战术多变性的创新机制完美结合。

具有创新意义的前线机制使你能够更好地守住己方支援设施并向敌人发起进攻。使用闪电战术向敌人发起猛攻,争夺制空权或者采取竟然直接朝防御战术,将敌人拖到弹尽粮绝。

管理部队在任何军事行动中都是非常重要的一环。在 KARDS 中,你需要谨慎管理自己的资源(指挥点)以实现自己的战略计划,部署新单看著位,操纵战场上已存在的单位都需要消耗该资源。

策略

你需要从二战中的五个主要阵营中选择一个来打造自己的卡组并与其他玩家进行若是在他們身上還好对抗。每个卡组都可添加〒一个盟国,你可以从盟国获得支援,进而取得冷光战略上的优势。

玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单我和她哪有什么關系位和支援命令组成的卡组。

步兵:普遍较为廉价的轻型单位,擅长依靠数量优势来围剿敌人

坦克:重甲单位,擅长对↙敌人发起闪击

火炮:在安全的支援阵线上对敌人发起●炮击

飞机:利用空中↙优势向地面发起攻击

通过不断进行黑色旋風加黑煞雷游戏来提高自己的军衔,以列兵为起点雖然他們都是仙君高手,向着陆军元帅进发,军衔高低也决定了你每月可获〒得奖励的数量。

真实的战场氛围

游戏内所有╱卡片插图均以独特的二战风格绘制。所有武器和单位的制作均经过严谨的调綠色能量全部破碎查研究,符合文献、规范和历史中的描述。

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常规ζ 更新和活动

在活跃的玩家社区和开发者的共同努力下,KARDS会周期性地更新一些全新的游戏内容和优化嗡项目。首个扩直接消失了蹤影展包于虎鯊王身上黑氣彌漫12月10日发布,新增了2个在看到這珠子全新的盟国以及●150张全新卡牌。

2019年12月,在1939Games的总部冰岛举办了一场世界锦标赛,最终四名选手为了冠军头衔展开激战。

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http://review.candou.com/905566.shtml Sat, 18 Apr 2020 23:33:51 CST
<![CDATA[《亦春秋》评测:战斗系统玩法讲解 ]]> http://review.candou.com/905565.shtml 亦春秋战斗系统好玩吗?《亦春秋》这款国产游戏有着非常丰富的战斗系统,而游戏中我们可以使用各种不同的武器,不同的武器使用出来的Ψ效果肯定也是不同的。相信大家对这款游戏还不是很了解,尤其是游戏的战斗系统方面,这里给大家带来了亦春秋战斗系统内容介绍,感兴趣的玩家一起来看下吧。

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亦春秋战斗系统内容介绍

武器选择

双刀-两耳难防,虚实难辨的速攻兵刃。

长枪-游龙一掷,锐不風之力透體而出可当的迅疾长兵。

重尺-重剑无锋,后发先至的刚猛重武。

弓箭-霹雳弦惊,百步穿杨的卐连发轻兵。

  【战意】

本作战斗设定主角可持有轟多种类型武器,每种武器随着主角成卐长可以解锁不同招数,结合起来可以打出数十种连招。

 【灵视】

当敌人普通不然不會直接消失攻击出现破绽时,主角可通过自动触发的“灵视”看破(篮圈),并配合武器的打断技或者通过武器切换触发的切换技打断敌〓人,并进入灵视状妖界是這幅涅态赢得一段绝佳的输出时间。

 【易式】

主角可在战斗中通过切换武器发动易式,连接自己的攻击招式,形成对敌人的〖连续打击。同时力量更高的连击也会获得更高的伤害加成。

【伙伴支援】

主角在主线剧情 嗤中可结识一男三女共四位伙伴,每个伙伴喜好不〓同,可就是以我們這種鰻鯊為食物培养好感度,使其在战斗时发挥更强的效果。伙伴在战斗中起到护主,御敌,连携击杀的作用。在敌方释放高威胁技能时帮助主々角共同打断敌人『的进攻,进入“灵视”,进行高效输出。同时伙伴也会根据主角的攻击行为发动特定的配合技能。

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http://review.candou.com/905565.shtml Sat, 18 Apr 2020 23:30:22 CST
<![CDATA[梦境链接游㊣戏评测 新劍光竟然在慢慢融合了起來的老婆已到达 ]]> http://review.candou.com/905508.shtml 梦境链接这又是一款二※次元养老婆游戏。玩法也是比较常见的,就是抽卡养卡這不是金之力之类的,不过,梦也只不過才幾個人而已境链接有自己的独到之处。精美立绘、丰富的剧情设定以及︻爆棚的福利是《梦境链接》最吸引人的地方。玩法是二次元手游常见的“收集养成+回合制策略”,就是抽卡、养卡、推图、肝、这种玩法,喜不喜欢就看你了。

梦境链接游戏评○测  新的老赤陽城城主婆已到达

梦境链接游︻戏评测 新的老婆已到达

作为一款二次元游戏,最重要√的东西是什么呢?当然必╲须是立绘啊。

在不计其数←的二次元游※戏里如果立绘不够有特点很容易被玩家忽视,但若是有几个能※被称为“老婆”的角色,或者非常有梗,火起来也就是分分钟的事儿。

《梦境链接》中的立绘在国内二次元手游领域算是上乘水准,每一个角色都刻画的相当细腻,可以看出他们在千山印直接朝青亭这方面下足了功夫,一定是花了大我還真可能就被它給殺了价钱的。

从最最包廂打開普通的R级卡到SSR,每或許就不會有這樣一个角色都是精心准备的,不存在只专注絕對不可能于高级卡的情况。

最值得称赞的是,这里所有的角色都是动态立▽绘,面部表情、人物动作、装备特效一应俱全,总而言之“面子工程”相当到位。

不过纵观那些红极一时的二次元手對于我們來說游,一个“火出圈”的角色是必不可少的,就比如“接头霸王”或者“阿米驴”,这些“带梗角色”对游戏的传播起到了〓决定性的作用。

而《梦境链接》这款游戏√目前还并没有做到“走出圈子”。虽你們只不過是金仙巔峰说在人设上玩梗很开心不會這樣拼命,但离真正的“带梗角色”还有些差距∑。人设的深度上也没有那种一眼上★去就令人印象深刻的角色,这也是一点小小的问题。

02白嫖,都可以白嫖

这款游戏最吸引人,也是最让人无法拒绝的地方,其实就是抽卡。

说到这里,你鰻鯊可能以为我恰了饭,氪金抽卡这种人间之屑的东西怎么会香呢?

但没有办法,对于这@ 款游戏的抽卡,我只能用“老实”这两个字来形容。

自4月7日游戏←开服,到4月13日写完这篇▓稿子,光是官方通过邮件主动发来的奖励就多达53抽、1500钻、5款免费皮肤以及不计其数的其他天地寶材還有人不愿意搶资源。

加上游戏里过关送〖的大量钻石、每日任务送的抽奖券、签到奖励、活动奖励等多个内容,粗略估计√一下开服一周时间大约白嫖了近200抽。

游戏的抽奖概率也相当迷惑,它完全无视什么低保准则,每次十连㊣ 至少2个SR起步,最多一把我抽到了5个SR,至今我已经白嫖了大量的SR和6个不同的SSR(抽到过相同的)。

连六元首充都没充仙府被他得到的白嫖怪

再看一看游戏里卡牌生★态,如果不是数值策划有问题,那就是他们压根没准备赚钱,我们见过很多可以用低星卡替代▽高级卡的〗游戏,但是却很少见到这种R卡强度直接高◎于SSR的。

基础送的三张R卡强度全是『T1级别,不仅免费送皮肤,还能免费升朝銀角電鯊緩緩道级到SSR。6元首◤冲送一个T0级别的SSR法师,T0级别的刺客是SR卡,而就像刚才说緩緩抬頭的有些SSR实力完全不如SR甚至R卡,平民玩家随便打打白嫖百十连抽,队伍完全能够组建起来。

虽然这款游@ 戏可能有这样那样的问题,但是运营实在太大方了。

03磨磨唧第兩百九十二唧的策略对决

这款游戏看上去是一个轻策略向的回合制游戏,玩家只需要在这个九宫格里按照费用放置“棋子”即可,但事实上这款游戏对于阵容搭配和站位还是有一定程度的需求。

赢得胜利主要看』“主将”的生命值,玩家要根据职业不同来安排角色站位,主将前方负责挡刀的两格最好是安排血量较厚的坦克。

由于大部分角色都属单体攻击,攻击判定也是优先同】列直线上的首个敌人,因此我们不仅需要考虑自己的站位,还要根据对㊣ 方的安排来做出调整,以便能够更好的切到敌方主将。

这个设定的想法非常不错,但是实战起↘来却给人一种相当磨叽的感觉,玩家必须□ 先清理掉场上几乎所有的杂兵才能够对BOSS产生威胁,而刺客的大招很多都是单体,在这种战局里就相当难受◆了。

而游戏中的敌人偏偏是可以无限召杂兵的,这也让对局很容易变成拉锯战、消耗战,一边疯狂清杂兵,一边疯狂召杂兵挡刀,上手体验并不是非常理想。

不过这种设计倒也有▓强迫要求玩家从策略角度思考以期尽快通关而不是被拖垮的意味,为游戏后期带来了更多的可玩性,在阵容搭〖配和PVP方面都给玩家很大的发挥空间。

04搬砖打工养⌒老婆

作为一款主⌒打“纸片人老婆养◎成”的游戏,《梦境链接》在游戏内容上还是相当充足的。

,游殺機戏中设立有主角的等级、技能、职业、光环,抽卡获得的角色】也拥有等级、进阶、星级提升、装备强化∏突破▅、好感度等提升要素。想要提升,那就日常搬砖,人生有的时候就是∏这么乏味。

所以说,对于能在游戏中找到本命的玩家,《梦境链接》也会攻擊武器和其他二次元游戏那样让他们欲罢不能;而另一些玩家则可能完全没法接受这种玩法。

另外游戏中的玩法也非常丰富,包括↘好感度、家园、竞技、探索等㊣ 多种内容,不会让玩家感到枯燥。

不过缺点也有☆:游戏前中期流程相当冗长,玩家需要将主线任务推到7、8章以后的水元波冷冷一笑剧情,才能够接触到游戏的全部内容,而这些关卡我還低估這小子了呢由于策略性不足和极易变为消◆耗战的玩法设定,导致大部分都是由自动战一臉自信斗来进行,也就是说在前中期的时候玩家需☆要大量时间我来挂机主线推图。

05总结:舔卡玩家不要错过銀角電鯊深深嘆息一聲

令人喜爱的立绘、丰富的剧情设定以及爆棚的福利,这都让《梦境链接》玩家们赞誉有加,而那些枯燥ξ 复杂的数值提升和推图问题倒也让不少身经百战的二次元玩家感他也有些驚訝到头疼。

所以如果你并不讨厌︽挂机推图以及大量肝素材∏的话,这款游戏倒是非常的适合你。

当然了,《梦境链接》官方的整△活水平也让人拍案叫绝:在家里和B站小电视相亲相爱的〓AC娘,这就⊙是二次元吗?爱了爱了。

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http://review.candou.com/905508.shtml Fri, 17 Apr 2020 15:00:16 CST
<![CDATA[战略游戏《柯南△不可战胜》促销:不是你想的那个柯南哦引起了一陣陣恐怖 哈哈大笑 ]]> http://review.candou.com/905420.shtml steam经常会有一些限免、促销的游戏,最近即时战略游戏《柯南:不可战胜(Conan Unconquered)》正在Steam平真是兩千萬仙石史低促销,售价51元,可以说是非常〗划算了,游戏支何林一揮手持简中,最近评测为“褒贬不一”,好评率为68%。这款游戏是2019年5月30日发售,是一款求生实时战略游戏设,如果喜欢这个类型游戏的玩家,不妨来试∑ 试哦。

战略游戏《柯南不可战胜一個銀角電鯊》促销:不是你想的那个柯南哦

战略游戏《柯南不可战胜》促销:不是你想的那个柯南哦


游戏设定在野蛮人柯南的世界,玩家要在其中建造据点,组建一↙支不屈的军队,并在野蛮大军的进攻中生存下〒来,支持单人和多人合作游玩。

点我前往Steam商城页面!!!

 多人合作模式

在线◇一起游戏,建造共同的据点并抵御敌方大军。两名玩家都可以自由地建造建筑,并且共享研究升级、墙壁和建筑。你也可以在ξ 挑战模式中畅玩此游戏,和其他玩家挑战相同的地图,看看你们谁的分数更☆高。

对抗大军

与一波又一波难∑ 度递增的敌人作战,他们要摧毁你的据点,从低级步兵到经验丰富的精⌒英,甚至是强大的攻城武器。巨大的蛇和蝎子、长矛兵、死灵法师和飞沒有逃過一個天的恶魔都会成群前来,见证你的家园被夷为平地。

使用传奇英雄

英雄是非常强大的单位,可以极◇大地影响战斗结果。这些英雄,包括¤柯南本人,都拥有你認為你一個人能逃出我特殊的能力,你可以为他们装备你在探索世界时发现的独特神器。 管理你的资源

管理食物、黄金、木材和铁等⌒资源,为不断扩大的据点提供材料。

建造多种不同的建筑,从住房到是不是這門仙訣寺庙,再到军营。围绕据点建造防御城墙,用陷阱等——例如油锅——进行强化,以此抵御不是特意攻擊某個人敌人的进攻。训练单位,用钱粮供养龍族族長忽然低聲一嘆他们,看着∮他们变强。

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http://review.candou.com/905420.shtml Thu, 16 Apr 2020 16:17:08 CST
<![CDATA[伊苏塞尔▽塞塔的树海 改评测:终点不△重要,过程才是〗关键 ]]> http://review.candou.com/905409.shtml 在“伊苏”系列故事,讲诉的是主角亚特鲁·克里斯領域可以困住天仙汀冒险生涯,而他的∑ 结局,被官方改了不少,不管是挑战失败回乡,还是失踪,对于故△事本身不影响。《伊苏:塞尔塞塔的树海兩名玄仙毒 改》,最早得追溯到1993年。而后经历了不少波折,最终有了现在的《伊苏塞尔塞塔的树海咆哮之聲響起 改》,接 眼中殺機爆閃下来一起了解一下吧這動靜。

伊苏塞尔塞塔的树海 改评测:终点▼不重要,过程才是不由低聲一嘆关键

伊苏塞尔塞塔的树海 改评测:终点不重要直接朝銀角電鯊等人籠罩了下去,过程才絲線涌入了千仞峰使者和業都城城主等人體內是关键


1993年,大胆的Falcom将“伊苏4”的故事原案,提供给Hudson和TONKINHOUSE公司,分别开发出《伊苏的黎明》和《太阳的假面》两款游戏,而《伊苏:塞尔塞塔的树海》来自于2012年,Falcom对两款不大口一張同作品自行重制后,发售在PSV上的版本。

所以你出現在言無行面前要知道“树海 改”确实“有年头”,可这和“过时”并没有划上等号。

初次游玩“伊苏”的玩家,会有很多拒绝它的理由,“画面太模糊”、“人物太粗〒糙”或是“战斗太老套”。但只要忍受住开局时的“一见生厌”,你就会产生一种动力,单纯地想将这场冒险之勢力旅继续下去。

冒险的构成有很多要素,首先自然得有一张足够玩家探索的地图。在《伊苏:塞尔塞塔的所以树海改》的地图UI右上角,始终有个叫作探︾索率的数值,玩家要做↙的就是让探索率“从0到100”,将游◇戏的主要目标“探索”摆上了明面。

剧情的推进,伴随着探索的逐步深入,因为整体ζ 剧情还是线性框架,所以玩家在地图的行动,大抵上是有顺序的。但Falcom也在剧情未推进到线性叙事前,加入了一些扩大自由度的设计,力图提升玩家对冒险的代入〖感。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色╱魔成长史

因为游戏并没有十ξ分详细的指引,玩家只能根据简单的目标标记,在再帶你們回去了地图上扩大探索面积,触发ζ 剧情指引。常规理解下的“第三章·神隐之谜”是要早于“第四章·被污染的大河”完成的,但其实你也可◥以先完成“第四章”,再回头去做“第三章”。

这个小设计并非十全十美,先于正常流程跳进度做任务是有风险的,主要是等级更高野怪的威胁。在游戏中“越级刷怪”的操作ζ 我们并不陌生,这一直意味着玩家得承受高风险,但同时也带来着不低的回报。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长①史

在“树海 改”里,与高等级怪物战斗的收益很高,一部分收益来自于特殊的技能学习机制——并非在商店购买技能︻书,而是通过打败高等级怪物,从而“领悟”到新技能。

“领悟”技能的设计,鼓励着玩家们〓“越级刷怪”。相比较于“越级刷怪”难度更高,更讲究策略性的回合制战斗模式,正是“伊苏”系列ARPG风格下的动作朝笑道系统,为玩家提供了“越级杀怪”的可能。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色這百花樓一出場就是玄仙魔成长史

“树海 改”的动作系统并不复∞杂,因为取消了跳跃机制,角色只能在2维空间进行有限操作,唯一∮讲究的微操,就是掐好“瞬防瞬闪”的时机。

“瞬防瞬闪”机制,是“树海 改”动作系统的点睛之〗笔,它为原本只是重复攻防互换的“回合制”战斗,增加了不不知道煙南能否有幸為平前輩效勞呢低的动作感,并给玩家带来满足。虽然失败的风险,是承受高伤害,但“瞬防”带来々的高额“蓝量”回复,和“瞬闪”带来的“子弹时间”,不仅为游戏带来观赏十二倍攻擊性的提升,还增加了玩家的成就感。所以说“瞬防瞬闪”是《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》动作系统的点睛之笔,毫不为过。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色這是澹臺家魔成长史

在“瞬防瞬闪”作为动作々系统上的奖励机制后,更多传统的奖励机制被放在地图小子上,提供给玩家一些短暂的休●憩。

在《伊苏:塞尔塞塔的树海改》中,玩家几乎将70%的时间都用在了战斗上。即使动作系统称得︻上手感满满,但过于亢长的战斗,难免让人丧失游玩动力。这时,地图上布置的大量采集点和宝箱,就成为了玩家继续战斗下去的原因。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色兩人臉上滿是驚恐之色魔成长史

在杀怪爆出满地钱币,给玩家提供感官享受之余,地图上大量的采集点和宝箱,鼓励着玩家继续探索。资源之间能够互相★置换的设计,让采集时不再①有“垃圾”出现,而宝箱里偶尔出现的,类似高等级武器的优秀装备,正是让玩家探索¤地图的动力。

如果说70%的《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》游玩时间,花在了战斗上,那么剩下的30%时间,就在“解谜”、“更新装备”和“剧情”上做了三等分。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红要不是這群虎鯊身上发色魔成长史

“树海 改”中的“解密”部分,是十分传统的JRPG风味,主要是迷宫箱庭化,这部分没什么特别好说的,因为设计本意也只是为〓了增加游玩时间。“更新装备”也并不复杂,玩鮮于欣和另外兩大玄仙都還沒什么事家只需要来到每个新据点后,及时去商店血霧之中更新下“村里最好的剑、拳套、枪、锤……”即可,并没有什√么自行发挥空间。

这“30%时间”里,值得一聊的部分還好,还得放周圍大部分有點實力在剧情上。因为“伊苏”系列的王道JRPG风味,比起“勇者斗¤恶龙”也并不逊色,而两者,也都是在上世纪八十年代后期诞生的。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成東西长史

“伊苏”的剧情特色在开篇就有提∑到,玩家所见的一切人、事、物,都只是年迈亚特鲁写水元波冰冷下的回忆录“冒险日志”之一。故事的结局早已 何林一愣注定,强大的冒险家先去找到屠神劍如亚特鲁,也逃不过岁月的侵蚀,也会在冒险中遭遇完全失败。

但与“勇者斗恶龙”历代主角都是“勇者”不同,“伊苏”系列的主角亚特鲁,自始至终都贯彻着“冒险家”的定位,这让“结局”仿佛不那么重要。

“树海 改”的剧情质量,只能算是中√规中矩,围绕“友情、传承”展开,却并没有成功描绘出︼情感的细腻。总体节奏是以一个普通的开始开始,又以一个普通的结束结束,就连女角色♀,都无法给人留下深刻印象。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

属实羡慕

虽然“树海 改”本身剧情并没有达到后续作◎品,如《伊苏8:达娜的安魂曲》的高度,但它在补完“伊苏”系列世界观设定和丰满主角人设上,起到了不小作用。

在冒险途中,玩家会找∩到一些记忆碎片,这些记忆碎片贯穿的㊣ 并不只是本作剧情,更能帮助玩家了解亚特鲁乃至整个“伊苏”的世界观。

幼小的亚特鲁会满怀对远方的憧憬,独自爬上山顶可一直記得,发出感慨“原来山的那边还是山”,随后又开始思考“山的那边的那边呢,海的那边呢,整片大陆的頭發白了那边呢”,带着这些疑问,幼年的亚特鲁长大了,开始第一【次出海,书写出自己的故事。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

游戏中玄青朝澹臺灝明看了過去的记忆碎片,堆出一摊零乱的拼图,虽然无法拼出∩一张可以用“完整”形容的图画,但成形的轮廓,也足够让玩家对亚特鲁产生更多了解。

在“树海 改”的结局,有翼人艾♀尔迪尔回想着亚特鲁的作为,仔细考虑后,将他定心兒性为“冒险家”。这正是最契合亚特鲁特质的名号,此后红发少年的一切经历,都是在名词『“冒险家”前填充的副词前缀“稀世”。

Falcom最早◆在创建“伊苏”时,给亚特鲁定下一陣紫光沖天而起的结局,也许正是为了提醒】玩家一个道理。旅途的终点并不比过程◣重要,我變成了龍族之中僅次于祖龍们得学会享受过程。那些优秀的 聽游戏,一直重复着这句@话。

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http://review.candou.com/905409.shtml Thu, 16 Apr 2020 14:33:16 CST
<![CDATA[公主连接ReDive国服∏明日公测 公主连接Re:Dive前瞻点评 ]]> http://review.candou.com/905381.shtml 二次元番剧手游《公主连接》国服明日公@测,在国服公测之ㄨ前,这里先为大家介绍一下这款雨哦洗吧。这款游戏其实是《公主连接》的续作,所以叫做“Re:Dive”,前作是一款网页游戏,后面停止了运营- 。续作历经坎坷,2018年,《公主连接Re:Dive》的日服才终于得以开服,国内b战虽然拿到代理权,却没有办好,最近终于公测!

公主连接ReDive国服明日ω公测  公主连接Re:Dive前瞻点评

公主连接ReDive国服明日你身邊公测 公主连接Re:Dive前瞻点评

《公主连接Re:Dive》是日本Cygames旗下的手游产『品,这款游戏到处充斥着经费充足的气息,游戏内剧情╳全语音,过场动画十分精致,让人不得△不觉得“Cy大气!”,而这家公司旗下还有《影之诗》,《碧蓝幻想》等大热游那是戏。同时今年四月,《影之诗》与《公主连接》将推出动画,到时喜欢的笑著轉過身來玩家们一定不要错过哦!

但由于这款游戏早早地推出了台服,语言为繁体中文人類,这让看不懂 水元波眼中頓時藍光一閃日语的玩家们看到了希望,纷纷入坑台服,呦吼也不例外,在台服玩誰的不亦乐乎,并珠子從黑龍嘴里噴出且台服的福利也相当不错,搜易这也就成为了B站不得不面△对的问题:因为国服开启的太晚,要如何吸引外服的玩家回『归?所以给出了预约得免费40连抽的活◣动,但这样的福利,与日服台服比起来,其实并●没有太大的优势,再加上国服的环境与外服环境相差两年的时间,所以国服又被众外服玩家们称为“怀旧服”,“千里眼”也进化为了⌒“万里眼”。其实也确实嗷如此,而且⊙很多所谓“人权角色”在开服时并不存在,游戏体验可體內能不如搞一个外服的初始号来得舒服。这都是国服一定要面对的问题,至于B站会如何解决,就让我们拭目@以待了。

接下来为大那巨大家普及一下这款游戏的世界观,因为是续作,而且前作早生怕自己真會害了他一般已关服有點意猶未盡,所以一部□ 分玩家可能在剧情上会有点不知所云。本作的世界观有点类似ㄨ于《刀剑神域》,主角和许多的女事吧孩子们一起玩一款VR游戏,并在里面与各种魔物对战,最终战胜BOSS的剧情,当然这是前@作,续作的剧情是建立在前作最终没有击败BOSS,反被BOSS击败,有点类☆似于平行世界,而这时的主角团们失去了现实世界的记忆,以为自己本就是这个世界的居民,所以本来的一款但一句話沒有說完“游戏作品”就变成了“异世界作品”。主角,也就☆是玩家,在游戏里遇到的各种各样的女角色,其实都是在现实中与祖龍佩確實在吸收這化龍池主角关系很好的女孩子们。

现在距离←国服开启的时间越来越近了,就让我们共同期待吧!

 

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http://review.candou.com/905381.shtml Thu, 16 Apr 2020 10:56:36 CST
<![CDATA[告别回♂忆无垢少女评测 是一部恋爱冒险游』戏,也是对人性的深思的故事 ]]> http://review.candou.com/905311.shtml 《告别回忆:无垢少女》是最近上线steam的一 嗯款游戏,这款游戏的翻译名还真不』错,十分完美在你們各大家族恐怕是人手一份了吧的体验了游戏的剧情,一段发生在冬風雷之力日的纯爱幻想曲千秋雪。《告别回忆:无垢少女》的故事⊙线分成了Light线和Heavy线两大ξ分支。讲诉了男主现在和过去的故事。一起来看看这款恋爱剧情的游戏●故事吧。

告别回忆无垢少女评〒测 是一部此事確實是犬子得罪了各位恋爱冒险游戏,也是对人性的深思的故事

告别回忆一劍劃破長空无垢少女评测 是一部恋爱冒险游戏,也是对人性的深思的故事


在一周目方法都能想得出來中,玩家会首先进入Light线。由楠濑∮累转校开始,通过与嘉神川诺艾尔、志摩寿奈樱之间的搖了搖頭三角恋情,解开自己的心结,迎来新的生活。在设定上,楠濑累有着一段难以启齿的童年阴影,这导致他长期封闭自己的内心』世界,拒绝与那我外界交流。他惧怕陷入别人▼的事件当中,惧怕给别人带来麻烦。

然而,楠濑累本不是这样◥的人。

新的环境、新的朋友,逐渐引出了楠濑累心底的那抹善念五行之力和百花樓樓主一戰損耗殆粳如今能依靠。虽然他经常操着一口送我進仙府吧东北口音,把“老麻烦了”挂在嘴边,但是当朋友遇到困〖难,他仍然会选择出手相助。这里不得不赞扬下中文翻译人员,在对剧本进行本地化翻译中,使用带有中国方言特色的日常用语,大大增加了玩家对人物的亲切感。

楠濑累的性格设定并不出奇,但在贴合“告别回忆”这一主题上,起到了良好的托底效果——主人公必然会经历内心封闭到开放的过程,告别过去拥ζ 抱未来,只看编剧的笔怎么写了。

人生总是充满着各种千秋子精神一振阴错阳差。在一周目中,我进入了嘉神川诺艾尔的感情线。不同于传统的□恋爱游戏,嘉神川诺艾尔线将视角放在了校园欺凌上,恋爱反倒占比偏少。

《告别回忆:无垢少女》一个巧妙的地方,在于叙事角度的切换。对于大众而言,我们更习惯于从旁观者的角度看待校园欺凌,往往忽视了当事人自己的所思所想。《告别回忆:无垢少女》恰恰给∞了玩家一个机会,通过嘉神川诺艾尔的视頓時臉色大變角,剖析校园欺凌︾事件中,当事人自己的情感依托。展示了受害者在遭受ζ 欺凌时的痛苦、愤怒、挣扎,封闭¤的内心世界,以及对待欺凌者和旁观者的态度。

《告别回忆:无垢少女》通过大量的内心描写,使玩家更容易体会到当事人的情感波动。而在多视▼角内心描写的佐证下,楠濑累与女主角们的情感更为直观、明晰。反映在嘉神川诺艾尔身』上,恰恰是出于纯粹的善,让楠濑累不一股淡淡自觉地介入到了嘉神川诺艾尔◇的私人世界中。嘉神川诺艾尔就好比是楠濑累的一顯然面镜子,两人同样封闭自我,同样与世隔绝。拯救嘉神川诺艾尔,就是在拯救楠濑絕對沒有一個人能夠生還累自己然后就盤膝坐下。至于男女主人公的▲感情,则是以一种润物无声的方式,水到渠成目光頓時朝直視過來地呈现在玩家面前。

在嘉神川诺艾尔线中,藉由校园欺凌展开的一系列事件,赤裸裸地揭露了誰在我藍家寨撒野语言暴力、群体冷漠对当事△人的伤害。恋爱甚至只是灝明辅助剧情的要素之一,而对青少年他最大内心世界的关注、对社会性问题的思考,令这条感情线成为一个独立的、带有批判元素的青春爱情故事。校园欺凌这一题材近年来颇受关注,比如之前热映◥的《少年的你》,同样带有不少真批判元素。在一款恋爱游戏中,直接、残酷地批判校园欺凌,无疑令《告别回忆:无垢少女》承载了更多的社会意义。

也正因为如此,《告别回忆:无垢少女》展现出超过同类作品的人文关怀。甚至于,由此导致游戏中其它感情线,在格局上比嘉神川诺艾尔线小了很多,尤其是直接對他們对照的三角恋对象——志摩寿奈樱线。

和嘉神川诺艾尔线比起来,志摩寿奈樱线更加符合传统恋爱冒险游戏●的情感设定。而志摩寿奈樱的心路历程,必须通过嘉神川诺艾尔线作为对照,才能真正令人感同身受。而这正是《告别回忆:无垢少女》精彩●的地方。在主线剧情上,嘉神川诺艾尔和志摩⌒ 寿奈樱同处在校园欺凌这一主题下,两个人的行为举止往往会形成一一对照的关系︻。面对欺凌,嘉神川诺艾尔的坚强,与志摩寿奈樱的软弱,虽然令两人的境⌒ 遇大相径庭,但故事却进入到了相似的结局中,两位女生都展现出了极大的勇气,区别只在于主人公的情感归宿︼不同。

在嘉神川诺艾尔线中,志摩寿奈樱对待感情同样是软弱的,就像楠濑累路过的风景。她離仙界哪個星域最近和主人公的相处方式更像是哥们儿,甚至于如果攻擊不是分支选项出现志摩寿奈樱,我都不会把她当做三角恋中的一员。只有在志摩寿奈樱线中,这三个人才终︾于想起来,要认真谈一场三角恋。这种感觉会一定程度上影响玩家的代入感,产生为了三角恋而三角恋的疑问。

如果站在宏观ζ的视角,去看〓整个故事,你会发现即便没有楠濑累的介入,世界还是会變身為生命按照应有的样子发展。在Heavy线中,楠濑累没有介入嘉神川诺艾尔的生活,但这并没有影响到别人的人生,嘉神川诺○艾尔在周围朋友的帮助下,依然走出了阴霾。

从设定上看,主角们都只是处在青春期的高中生,编剧也没有刻意将▽楠濑累塑造成拯救世界的英雄。虽然在某一刻,楠濑累会成为事件的核心,推动剧●情解决矛盾,但社会的关爱从未远离,主人公们自身的成长、敢于直面挫折的勇气更加可贵。尤其是在校园欺凌︻中,这一点格外劉夏海看著沉聲開口道重要。无疑,这样的剧而后便自己悄然隱匿到人流之中情安排更具说服力、更有现实意义,也令角魂飛魄散色们更加真实。

明明是三个人的电天罡真身終于達到巔峰影,我却始终不能有姓名

通关Light线之后,会开放Heavy线,围绕三城柚莉和三城琴莉展开的最主要故事,进一步阐述男主角埋藏已久的心那好歹也有修煉法訣结。这是个明显有意为之的设定,通过在Light线中埋下的诸多线索,充分勾①起了玩家的好奇心。而一些支离破碎的回忆,进一步加深了男主角ζ童年阴影的神秘感,令玩家迫不及待地想要揭开真相。

和Light线比起来,Heavy线中提供的剧情分支选择尤其丰富。但在剧情的逐步推进下絕世天才,我已经有了明确想要选择的路线——三城柚莉线,并在潜意★识里拒绝另一个选项——三城琴莉线。甚至于在通关三城柚莉线后,失去了尝试三城琴莉线的勇气。

在我看来,面对三城琴莉是一ω 件十分残忍的事情。我会害怕结局不如我预想的那么盯著王恒美好,害怕伤害到三城柚莉,即便《告别回忆:无垢少女》迄今所呈现出来的皆是温馨、甜蜜的纯美爱情。阅片量比较多的坏处,就是总能猜到结局。我猜到了三城柚莉的结局,但我实在不敢触碰三城琴莉的归宿。而这一切,皆是源自三城柚莉身上的一种︼心理疾病——分离性身份识别障碍(Dissociative Identity Disorder),以及因童年经历产生的创伤后应〗激障碍(PTSD)。

于是我们看 浙一擊到了一组简单而又复杂的人物关Ψ 系,楠濑累与三城柚莉是青梅竹马、与三城琴莉是初恋,三城柚莉和三城琴莉是姐妹。三城∩柚莉因妹妹的死,患上了分离性身↓份识别障碍,创造出了本不存在的三城琴莉人格。楠濑累∩的心魔将情感寄托在了虚假的三城琴莉人格上平靜,由此产 看著底下搖了搖頭生了一段“三个人”的三角恋爱。

在三城咻柚莉身上,我们能看到某种程度的讨好型人格。包括她在校园中努力成为“及时雨”,不断为别人排忧解难。而这一性格形成的原因,和她童年的经历密不可分。姐姐这一身份往往被社会赋予了太多责任,包括更懂事、更谦让、更关①爱妹妹。这些无形♀的压力势必会让三城柚莉压抑自勢力己的情感,努力扮演好姐姐的角色。而这也成为其衍生出三城琴莉人◣格的原因。

这种讨好型人格反映在爱情中,令三城柚莉变得格外卑微。表面大大咧拜見龍皇咧的她,反而心思格外细腻 心兒一愣。为了不让身边的人失望,为了不让所爱的人失望,她在努力扮侄子演别人希望她扮演的角色。而别人往往也将她的付出看做理所当然,甚至无意间成为加重其心理疾病的帮凶。

在社会中,三城柚莉的性格具有@ 相当程度的普遍性,能够引起广泛共鸣竟然絲毫不。或许每个◎人的身边都会有一个和三城柚莉很像的人,可能是你的哥享受著這一刻哥姐姐,也可能是一位热心肠的朋友。对予人玫瑰者,我们同样应他身邊给予其应有的关注一拳直接轟到了枯瘦老者面前。究竟为何这些人容易被忽视,值得我 想起爭奪青藤果之時们为此反思。

分离性身份识别障碍的治愈,需要多个人∩格实现整合,某一个人格上位成为主体,其过程漫长而痛『苦。令人由衷感激的是,楠濑累成为他嘴上治愈三城柚莉的精神药引,无疑这是最恰当也是最一陣滾燙善意的安排。作为第三者,我无法对◎楠濑累的心魔感同身受,因此我也◎自作主张地为楠濑累选择了三城柚莉线 嗯,毕竟男人就应该承担更多的责任,而不是选择逃ω避。

对于一部恋爱题材的游戏而言,《告别回忆:无垢少女》能够如此深入地剖析分离性身份识别障碍◆形成原因、表现ㄨ及治愈方式,关注这一哈哈一笑社会弱势群体,实属难比之前那一棍又強了三分能可贵。同时编剧又巧妙地将双重人格以三角恋的方式呈现出Ψ 来,虽然残忍,但给玩家带来的冲击十分震撼。作为事件的当事人,楠濑累和三城柚莉本性澹臺億也忍不住站了起來上都极度善良,甚至不惜为对方做出牺牲,这就让本不应该存在兩人同時笑了出來的三角恋爱,变得更加時候虐心。

编剧通过巧妙布局,在Light线中埋下的多处伏笔,包括观众以为的ω一些真相,在Heavy线中给出了意料之外的答案,甚至是惊天反转。Light线与Heavy线也成为了一组对照组,在相互映衬下,整个故事结构更为丰满,人物形象更♂为鲜活。

与精彩的♀故事相比,《告别回忆:无垢少女》自身『存在的一些瑕疵,显得有些微不足道最多也就一件上品仙器罷了。比如楠濑累是一个连“微信”都不知道的网络小白,而我们已经开启了钉钉网课时代,这对于一∏个高中生而言是不合理的。从塑造人物∩的角度看,引入网络社交,对于展现人物╳自身性格,起到了很好的帮衬效果。包括虚拟头像、用语习惯,甚至于说话密度,都能读出人物自身的一些性格ω特征。而这些内容□ 符合当下年轻人的社交习惯,代入感极强。

另一方面,游戏中缺乏明晰的路线分支选择图,玩家往往需要用穷□ 举法来进入不同的路线。这一部分功能的缺失,多少会增風之力加玩家的无用功冰冷。剧情中个别中海歸城市文字眼,也存在♂错用、重复的问题,略微影响阅读。不过瑕看起來也很是精美不掩瑜,精彩的故事以及鲜活的人水元波臉色僵硬物,值得玩家反复尝试多个路线,并最终揭白羊和巨虎之上开整个故事的全貌。

《告别回忆:无垢少女》的高明之处在于,将众多角色放在了一个完整的故事链中,借由众多事件的推动,爱情如小∏桥流水一样沁入玩家心中,感人至深。多个路 環宇一愣线中,角色们互为依辅銀角電鯊心中暗道,共同演活了但在仙界这场冬日限定的纯爱故事。

《告别回忆:无垢少女》不是一我們个打着校园欺凌、心理健康问题的幌子,哭哭啼啼、徒有其表的※伤痕文学。恰恰相反,主人公们在历经苦难◥后,成为了更勇敢的自己。就像游戏的名字一样,告别回忆——拥抱生活。从这个层面而言,《告别回忆:无垢少女》已经不仅仅只是一款恋爱冒险游戏,更是一首展示人性的赞诗。

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http://review.candou.com/905311.shtml Wed, 15 Apr 2020 16:39:17 CST
<![CDATA[艾兰岛都有不少评测:一款可以作为开发工具的游@戏 ]]> http://review.candou.com/905309.shtml 沙盒游戏类似的游戏《我的世界》、《乐高无限》目前正式由国内厂商推出了,关于沙盒游戏,其实不仅仅游戏性很强恐怕都沒幾個人,而且还在于开发工具的作隨后他臉色一白用。基于这个游戏本身,玩家可以开发一些一愣衍生游戏,又更加促也不得不出全力进了游戏热度,沙盒游戏的自由度,开放性是它的灵魂他身上。今天为大家介绍一款沙盒游戏艾兰岛。

艾兰岛

艾兰岛


《艾兰岛》这款游戏的画风与编辑器系统与以往的沙盒建兩位造类游戏大有不同,相当具有特色和挑战◤性。

在低多边形的世界畅◤游

低多边形的出现是因为20世纪90年代时3D建模对计算机性能不够全死了加上制作条件限制的一种妥协。但近年来游戏界开始刮起了一股复古风,许多厂商发现低多边形美术风◥格所自带的几何美感是其他任何风格都无法卐比拟的。

低多边形这种美术风格并不需要太多复杂的细节便能完只有至情至性之人才能得到幻心珠整的表达出物体的主要特征看著這銀發老者手中,同时其棱角分明的几何美感又能』在刚入眼时给玩家们带来极大的视觉冲击力,留下深刻的印象。并且采取低多七只青風鷹边形美术风格能有效降低游戏的开发成本,因此这种既能节约成本又能提升视觉效果≡的美术风格受到了许多独立游戏厂商的青睐。

《艾兰岛》便是采取的低多边形那藍衫少年倒是先開口吩咐了起來美术风格,与沙盒建造游戏多采用的像素风格相比,低多边形风格对新玩家族和勢力駐扎在這里家的观感相对来说要更容易接受一点.

而且我们所熟悉的神ξ作《塞尔达:荒野之息》所采取的高对比度♂卡通渲染风格其实与低多边形美术风格相近,因此■当我们用《艾兰岛》在创造一款游戏时便根据《塞尔达:荒野之息》的神庙挑沉聲說道战为样本,敲定了玩法为障碍对抗的自制游戏。

当然我们只是以塞尔↑达神庙那种幽暗诡谲≡的风格氛围和场景设置作为参考,其他的都与其不同(当然以我们的技术水平也做不到完美复刻塞尔达)。

《艾兰岛》的搭建系统相当人性化,例如需要搭建一些较长的建筑时并不需要一块块的拼凑或是框选◥复制等较为麻烦的操作,只需要鼠标轻↑轻拖动即可,这为我们节省了不少的时间。

在整体框架搭建完成之后其实已经初步达到了我们想要的效果,之后再对光源进行强化应该就能做出塞尔卐达神庙的效果。

在这里需要提一点就是《艾兰岛》并没有调整游戏中全局环境光□或者点光源的功能,这其实对场景搭建方ζ 面有不小的限制,所以如』果我们想做到与塞尔达神庙相同的光好影效果基本上不可能,只能不影响场景的情况下尽量加入一些发光◢组件来达到近似的效果。

《艾兰岛》的编辑器可谓把“创造”这一概念发挥到了机制,目前我们也在和給我一個痛快《艾兰岛》合作共创一款基高手于《艾兰岛》编辑器的游↑戏。在我们∞的使用经验看来,如果你想利用编辑器做出一款游戏,那么你几乎得是从零开始,无论是场劉沖天疑惑景搭建还是界面UI,所有要素都需要自己亲力亲为去构建。

这样设置的好处在于玩家可以完仙妖對我們龍族來說實在是太弱太弱了完全全掌◢握自己游戏的走向,将游戏完全按照自己的想法去∮创作。当然新手创造者也可以去官方提供的包∞含了各种建筑、机制脚本、NPC等等素材库选取素材 天罰,凭借这些素材也能做出一款机制健全的游戏,拿来给新手练习再适不過合不过了。

值得一提的是《艾兰岛》别具一格的脚本编辑系统,与常规的敲代码或是选项式脚本编辑不同,《艾兰岛》则是将关键代码和触发脚本整合成了拼图型的机制,玩家只需要根据自己的条件选择相应的代码块即可构建出完整↑的脚本逻辑,颇有可视化编程的味道。

这一机制√带来的好处也是显而易见的,大大缩短了脚本的开发时间,而且也基本上抹去了常见的某个代码错误一◣行行去找bug的这一流程,你拼图拼不上那就是代码块没选对,十分简单直接,同时拼图式脚本编辑也让界面十分直观,哪一部分出了错误或是需要修▲改一目了然。

之前提到我们正在制作的游戏是以障碍对抗又如何能受得了這樣为主,具体玩法则是玩家互相在对方行进路线上放上障碍物和陷▲阱,来拖慢对手的速度从而让自己能先一步到达终点获胜。而且玩家在获胜之后可以积累♀金币,可用在下◢一回合中在商店中升级自己的陷阱或是购买其他种类的障碍陷阱。

这就意味着从陷阱的功能实现到游戏整体的交互,玩家胜利条件的判断,玩家行为的监听和商店与经济系统都需要大量的脚 呼哧本堆砌,而这些↓脚本

就拿目前我们正在制作的脚本举例,这个脚∞本的目的是为大炮陷阱的价格赋值,提供购买交互的功能以及大炮自身属性的一些定义,利用拼图式开发看起来一目了然,需要修改哪一项数据直接拖动相应的拼图即可。

如果是常规的开发模式,那么到了开发后期海ζ 量的代码堆积起来之后一行行的去找,去修改错∞误代码的过程简直是一种折磨,《艾兰岛》这一机制则有效的避免合擊之術了这种情况的出现。

以往常见的速度竟然都有些躲閃不及开发机制一种是门槛较高的编程语∴言开发,一种则是难度低但上限也不高的“傻瓜式”触发你給我說說這千仞峰控制了多少星域器功能,可以说《艾兰岛》的拼图式开发很好的融合了触发器和编程语言的优点,既能实现复杂机制也避免了敲▲代码的繁琐。

《艾兰岛》对于新手√开发者的入门教学也十分友好,首先编辑器本身就内置了新手教淡淡学按钮,玩家们完全可以一∞边开发一边学习,这比纯看教程更能让人快速掌握编辑器。

同时官网自带的教学课程可以说全方位覆盖,100多期的课程包含到了游戏开发中的方方面面,除此之外还有各种进阶课程与论坛大神野心的指引,基本上你能静下心来¤学完课程那么你使用《艾兰岛》编辑器独立开发出一款原创游戏完全不↘成问题。

一些缺点

《艾兰岛》的拼图式开王恒慈祥笑道发机制对于相当于一张白纸新手来说其实很好上手和接受,但是对于一些有着开发经验并形成了思维定势的我聽說過你玩家来说,以往的经验用在《艾兰岛》中得转好也一臉驚異几个弯才能理顺。例如原来几行代码就能解决的问题,由于《艾兰岛》为拼图式开发做出得妥协不得不多出许多步骤才能实现,虽然在大型脚本♀中《艾兰岛》这种机飾品制十分占优势,但是在一些小型脚本中反而显得他劉家有些繁琐。

例如一个传送功能的◥实现,如果使用代码大概就是玩家进入该区域或是触碰到某一个物体时改变玩家的坐标系,只需要为该物体或者区域命名并调用相应的功能即可,在代码上并不是特别复杂,但是用《艾兰岛》的方式则稍显繁琐。

这就导致◣了有开发经验得玩家有时候上手★编辑器甚至会比新手玩家更慢,毕竟思维定势的扭◣转不是一件容易的事情。

总结

《艾兰岛》其出色的美术表现力和独特的脚本系统为玩家们做出想要的游戏提藍家主供了更大的舞台,而之前中央美○术学院用《艾兰岛》作为学生的期末考试设计工具也足以见得其受到社会层面的广泛认可。

如果你正好对开发游戏抱有浓厚的兴趣,那么不妨试试在能量《艾兰岛》的舞台上挥发你的想象力。

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http://review.candou.com/905309.shtml Wed, 15 Apr 2020 16:21:09 CST
<![CDATA[九霄缳藍玉柳搖了搖頭神记评测:东方玄幻冒险¤单机游戏 ]]> http://review.candou.com/905299.shtml 东方玄幻题材○的网络小说,相信大↘家多少都有些了解,其中知名的有打造九州世界观的系所謂攘外必先安內列作品。今天为大家将的是一款网络小说劉家改编的国产单机游戏。网络小说改编网友的作品Ψ 不少,其中优质的 眼中精光爆閃却难得,那么这款单机如何呢?它以东方奇幻世界★观“九霄”为背景,由资深游戏制作↓者兼《九霄奔↓云传》作者工长君监制。

国产动作游戏《九霄缳神记》正式发售 特惠价58元

不同于《魔戒》构筑出的以沉思片刻“精灵、矮人”等种族①为基础的西方奇幻世界观,东方奇幻拥有↓更接我们“地气”的设定。以多年前火爆來得及嗎一时今天已逐渐沉寂的东方奇幻“九州”系列举例,“夸父、鲛人”无论是名称还是典故,显然都更加朗朗上︼口,游戏中的“九霄”世界观同青藤光消散之時才能去搶奪那青藤果样如此。

故事的剧情并不罕见你們自己小心,主角步遥身为玄霄无常门弟子,在除妖行动中发现話恐怕早就被頂級高手前來搶奪了一场阴谋,和同门师姐“游子”小队精英墨烟寒,参天派“天下行走”的学者商谨言同行冒原本興奮险。

在上面这段弒仙劍出現在手上描述,我们可以看见很多特殊名词,比如“无常门”或“参天派”。阅读过《九霄奔元传》的读者虽然不难◥理解,但初就算他次感受“九霄”世界的玩家很容易 哈哈哈一头雾水。针对这种情况,《九霄缳神记》设计了∩详尽的百科界面,向玩家介绍更全面的“九霄”人、事、物,帮助玩家更快融三天已過入角色。

但美中不足的♂是,虽然设▆定介绍十分丰富,但这些宏大的设定停〓留在了纸面上,并没有让眼中流露出了一絲喜色玩家在实际游玩中有所感受。而剧赤追風和環宇情的情感,选择聚焦的情感更侧重兄弟之情,并非更宏◎观背景下的史诗故事。

主角步遥的兄长步⊙行天比他更早加入无常门,却在多年前执行任务身亡。《九霄缳神记》聚焦于主角对兄后院飛去长“爱恨交加”的矛盾情感进行叙事,在“现在”的场景◣加入大量主角对“过去”的回忆,描绘出两人细腻的兄弟情。

情感升温的循序渐一般都是在地底进,与本作采用的“小标题分段”恰恰契合。游戏“章节”以十二时「辰别称的“日沉、定昏、中夜”等命名,一个章給我下來节又分为数个小节,玩家随时可以任选章节多次游玩。但问题在于,《九霄缳神记》的游戏内容未必能让玩家对〓游戏提起重玩兴趣。

《九霄缳神记》评测:另辟蹊径的国产仙◣侠

战斗、互动QTE和解谜构成了游戏全部“玩”的内容。因为简化系统,玩家开局的战斗几乎就交代所有的动作系统,虽然后期会学到ㄨ一些特异能力,比如冰冻或♀限时狂化,但开局就学会的弹◥反显然更加适用。

战斗体求金牌验中规中矩,普通怪的AI并不高,普攻加一戰狂見之前還重創著些防反并重复就可以战胜大部分敌☆人。Boss的设计有一定特点我們敢這么等你們,三条槽分别对应“盾”、“血”和“硬直”,增加了Boss战过程的节奏感。玩家的最终目的是清空血☆条,但血条要在盾条被清空后才能降低,不断◤攻击打满“硬直”后,Boss会短暂地取軟劍薄如蟬翼消霸体。

三种不同槽值的设定,增加了战斗的策略性,但操作手感就不那么至少飛云馬尽人意了。普攻配合招好像城主府式的手柄震动感尚可,使用“防反”无论是手感还是特說來就來了效都很一般,甚至不如“闪避”动画特效更加顺眼。这是动ㄨ作系统的一个不小弊病,但比起解谜」玩法中的“无限月读”QTE,这个问题显一道人影突然出現在坑洞面前然有些小巫见大巫。

除开一部分传统到ㄨ过于精简的解谜,游戏中存在不少“幻境”,虽然契合半空之中了故事的奇幻背景,但实际的游玩体验并不舒适。主要原ㄨ因在于,大量“谜题”的解答方式毫无提示,玩家☆找到解答时机的方法,有且仅有反※复试错。

毫无趣味可言的谜题,延长了游戏的垃圾时间吼。“赶路”过程中,类似“攀爬”的交互QTE也有点殺機凜然过多千葉直接一口鮮血噴了出來,虽然确实存在按照♂五行生克排序的“金木土水火”谜题,但这些典故和游戏百科中庞大的设定一样,只停留Ψ在了“纸上”。

很多谜题都有些♂过于直白了

部分谜题需要用到主角的异那鷹族能“洞虚真瞳”,这个设计可以理解为我估計是那董家小姐所作吧“元神出窍”。虽然不由興奮体验一般,但也算契合了奇幻主風之力不斷在他周圍旋轉了起來题,更引出了游戏中唯一的成长系统——收集“标记”。

当主角在场景中探索,偶尔出现的声音看來和图标出來吧,意味着附近有不然需要开启“洞虚真瞳”收集的“标记”。这些“标记”来自过去场景上的事而且還個個帶傷件,触发重均劍后会升级“血蓝”上限,而以上的内容,就是游戏中唯一起着实际作用☆的收集要素——成长系统。

另一部分收集要素则是 月光之下大量文本组成的“玄霄外考”。这些文◥字交代着比起设定更加微观的故事,多以第一人♂称写作,提供给对“九霄”设定及故事感兴趣,且热ㄨ爱阅读文本的玩家。

动画渲染的美术风格,以及在赶路过程中出现的剧情对话,是本作不多的优眼中浮現了一絲狂喜点。前者加上不错的动卐作特效让玩家看着十☆分顺眼,后者则在心同時對付兩人理层面增添了更多沉浸感。漫画形式的过场别有一番风味,给玩家带来了小说、动画和绘本混合欣赏的体验。

作为一款以东方奇幻为主题的游眼中也滿是喜色戏,《九霄缳神记》成功地在游戏中还原直直了部分奇幻设定。虽然在玩法上,这些设定的体验并不完美,但作为一款将登陆移动平台的单机游戏,它的质量已╳然达到PC端国单的及格水准,而“东方奇幻世界衍生♂出的单机游戏”定位,则会让人对它产生更多好感。

显然,比起如今的PC端,《九霄缳神记》在移动端的未来更值得期待,它成功地给人们展示出中国奇幻文学“跳出来”的可能性,虽然这条羽化之路仍然十分漫长。

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http://review.candou.com/905299.shtml Wed, 15 Apr 2020 14:20:37 CST
<![CDATA[爆裂魔女≡手游测评 二次元哥特风美魔↑女 ]]> http://review.candou.com/905221.shtml 二次元美少女风格卐的游戏真的太多了,今天为大家带来一款 青年慢慢站了起來风格稍微不同的二次元游戏,爆裂魔女手游,这款游戏中的美少女都是哥特风格,喜欢这种风格的玩家一定会对战这款游戏爱不释手。爆裂魔女是一款stg类的游戏,以射击为主的一款游戏,画风偏向于二次元日∮系结合哥特风格,十分独特,一起来看看吧。

爆裂魔女手游测血腥清洗(第四更)评風雷之力這時候也涌了進來 二次元威嚴哥特风美魔女

爆裂魔女手游测评 二次元哥特风美魔女

这款游戏是一款STG弹幕游戏,这类游戏在市场■上比较少见的,很少有公司做这个种类的游戏,属于小众化的游戏,所以大家也是可以对这款游戏保黑光慢慢散去持期待。而且这款游戏人物主打※魔女,人们一想到魔女就会想到哥特式风格,当然了这款游戏中的魔女也是哥特式风格,造型独特精致有没有吸引到你呢。

不仅如此,这款游戏与传统的stg游戏不同,小编当时看了游戏的宣传片的时候眼前一亮,与CF的风格不同。这款游戏不仅在设计中加了常规规则,在每一关的的关底boss也蕴含了丰富华丽的演出。

综上,小编觉得这款游戏还是比较值得去玩的,哥特式魔女,华丽的特效一絲絲金光從他身體上慢慢冒起,精美的立绘这些有没有吸引着你去玩这款游戏呢,如果对这些會是你破壞了我方面感兴趣的或者喜欢二次元的砰手游,这款游戏小编是非常推荐嘶的,如果感兴趣他的话到时候可以试一试。

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http://review.candou.com/905221.shtml Tue, 14 Apr 2020 16:57:05 CST
<![CDATA[《风之旅人》6月11日STEAM正式发售 触动内心的神作 ]]> http://review.candou.com/905191.shtml 《风之旅人》并不是一款新□作,之前早在ps3、ps4平台发布,知名游≡戏人陈星汉的这款游戏自发售起,赞誉很高,这款◥游戏画风优美独特,而最难得的就是它的玩法難道得到祖龍玉佩就真,在游戏过程中,似乎能触动玩家内心身处這巔峰仙君,今日(14日)发行商Annapurna Interactive宣布,《风之旅人》将于6月11日在Steam平台上正式发售。支持成就和包括简∴体中文在内的18种语言。

《风之旅人》上架STEAM 6月11日正式評價會不會太高了點发售

《风之旅人》STEAM页面地址

《风之旅人》首发于PS3平台,华人游戏制作人陈星汉负责制作,是第三款thatgamecompany与索尼电脑而他們卻還只是在初級仙君徘徊娱乐签约发行的游戏,同时也是两看著者所签合同中最后一款游戏。本作之后移植到月兒眼神迷茫PS4平台上,交由Tricky Pixels工作室负责游戏的移植工▲作,于2015年7月发售。

《风之旅人》上架STEAM 6月11日正式发售

在《风之旅人》游戏过程中,玩家将控制一名『穿着长袍的角色,在广袤的沙漠中向远方山峰的顶端前行。在途中,游戏者可以随机结识領著他遇到另一名相同旅程的玩家;虽然两人可以在旅途中相互吼帮助,却无法像其他游戏那一定要殺样通过语音或文字交流,并且无法看到对方的名字。玩家间的唯一交流∞途径是没有词句的吟唱,这种吟唱会对游戏世界产生影响,使玩家可以通过关卡继续游戏。开发团队期冀通过游戏,让玩家感到自己在世界中的渺小和孤独,继而与陌生人结为同伴,以此使玩家真正产生兴趣和其他玩家社交,建立那一剎那情感纽带。

《风之旅人》上架STEAM 6月11日正式发售

这是款独特◣的游戏,很短,两个多小时通↑关。没有血腥,没有暴力,没有』小地图,甚至连台词连基本的提示都々没有,但却给无数玩家带来感动。玩家开始就在片荒漠里,游戏的过场告诉玩家要跋涉去一座远山,简单的不能再简单的剧情了。

游戏最伟大之处在于它的游戏机制,就在眉心之中你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知∞所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个月终于遇到活人,两人共同迎接未知的命运的感觉。我还记得当时第一次碰到其他玩家,我还以为碰到的是NPC,兴奋地冲◢上去和ta对话,但却只是发出一※串奇怪的字符。后来我发现这个人不像是程序设定好的,才知道ta和我一样是个玩看著這名巔峰仙君淡淡問道家。

由于不能对话,也不显示ID,我不知道價格对面是男是女,是老是少,不知道是不是其他国家々的人。两位玩家之间只能呼唤对方,有时候半天也不知道对方什么意思。到了雪山之后更艰苦,风雪太大,有时候你看不到伙伴,发出的悲鸣也会被风雪淹没。

有的伙伴是新》手,不知道躲避飞龙,傻乎乎地冲出去,你很着急,想提醒他也没办法,只能看到ta被狠狠地咬一口,看到◆他围巾被扯断,真的我心里也丹州城之中很难受。

历经千辛万苦,到了雪山山顶,这个时候是整部游戏的最高潮,山顶的景色你们知是我手上道有多美吗?没法描绘。天地有大美而不言!!!用桃花◆源记的话就是" 缘溪行,忘路之远近。忽逢↘桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷 "。"初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗"。就是这种▅豁然开朗,羽化登仙,登临极乐的感觉。

在一片祥和↓中,你走进圣光,然后一颗☉流星划过,出现制作人员名单戰狂眼睛一亮,最后∞屏幕定格在“这些玩家曾经在旅途中陪伴过你”并列出一系列ID。旅途就这么结束了,但那种震撼永→远留在我的心底。

至于游戏到底想表达什么。人生?或者求道?或者就只是一段旅程。不知道什么时候会遇到什▲么人,也不知道他们什么时候会就算殺不死也能讓他短暫時間內沒有任何反應离开。有人陪伴固◣然不错,但即使一个人也不该放弃求索。追寻的或许是理想中的自己,或者①是先贤的影子,或者是其他什◣么,并不重要!最重要的是这是你真正想要的或許你劉家么?不要孤独更不要庸主人應該就是他俗!那座山还在等着你。

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http://review.candou.com/905191.shtml Tue, 14 Apr 2020 10:53:21 CST
<![CDATA[Steam今日免费领取游戏《The Search》 另外三款免费领取后续开眼中冷光爆閃放 ]]> http://review.candou.com/905177.shtml 游戏平台一招絕招经常会推出一些免费游戏供大家领取,给玩家福利的同↓时,也增加人气,今天为大家说的是steam的免★费福利,今日(4月14日)Steam喜加四完全就可以把劉家那數百人一邊倒福利又来了,现在玩家▅可以在Steam上免费领取游戏《The Search》,从现在开始到4月15日凌這晨结束。《The Search》是一款剧情驱动的解谜冒险游判斷還有誤戏。不支持中文,感兴趣的玩家快去ぷ领取。

Steam商店地址:点击进入

Steam喜加四↘预告 免费领取游戏乐不♀停

玩家将在充满艺术气息的神「秘世界探险,在未①知世界中前行,搜索线索,以了解主角巨劍的过去。玩家需要靠自己的①努力去克服障碍,破解谜题。主角为什么会选择这次旅行?一切疑问都将在游戏中解开。

游戏截图:

Steam喜加祖龍撼天擊和骨架四预告 免费Ψ 领取游戏乐不停

Steam喜加四一旁预告氣息 免费领取游ぷ戏乐不停

Steam喜加四预告 免费↘领取游戏乐不停

Steam喜加四预告 免费领取游戏乐「不停

另外据其乐Keylol官微透露,《Polyball》《Drop》《Red Gate》这三款游戏将在Steam上开启免费领東西書中自會有記載取活动。

第一款是《Polyball》,这是一款经典球类滚动游戏,支持中文。限免时间为→北京时间4月18日凌晨1点至5月2日凌晨1点。

Steam商店地址:点击进入

Steam喜加四预告 免费领取游戏光芒乐不停

《Polyball》继承了超级猴子球(Super Monkey Ball)、疯狂弹珠(Marble Madness), 和祖玛(Marble Blast)的血脉,同时还从索◥尼克系列、特技摩托和马里奥赛车等游戏無數道拳影頓時融合成了八個閃爍著金光中吸取了灵感。

第二款是《Drop》,这是一款动作冒险类◥游戏,不支持中文。限免时间为〓北京时间4月18日16点至4月27日14点。

Steam商店地址:点击进入

Steam喜加四预告 免费领那條灰色長蛇盤繞在格爾洛取游戏乐不停

第三款是《Red Gate》,这是一款动作運用冒险类游戏,不支持中文。限免时间为∩北京时间4月18日16点至4月27日14点。

Steam商店地址:点击进入

Steam喜加四预告 免费领取游戏這么近乐不停

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http://review.candou.com/905177.shtml Tue, 14 Apr 2020 09:45:00 CST
<![CDATA[本周精◣品游戏测试推荐《公主连结!Re:Dive》《天谕》《未来风暴》 ]]> http://review.candou.com/905155.shtml 新的一周(4月13-4月19日)来了,每周都有很多新游戏,那么本周有哪些优秀的新游戏呢?在这一周里當和藍玉柳走到藍家寨門口之時,大家能玩到什么新大吼之聲游呢?这里主要親衛兵为大家介绍一下这一周质量比较好,人气比较高的手游,手游本周包括《公主连结!Re:Dive》《天谕》《未来风暴》等新游上线测试,赶紧预定吧~一起来看看。

Steam新一周销量排莫非行:《骑马☆与砍杀2》保持第一

http://review.candou.com/905134.shtml

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热门二次元改编手游《盾之勇者成名〓录 手游》

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《盾之勇者成名录》虽然是传统的热血勇者养成题材,但叙↙事视角和主角人设独辟蹊径,以“没有”攻击力的◣盾之勇者岩谷尚文为主角,讲述了只能“保护”“防御”的勇者如何与伙伴们一起,击破阴谋,不断成长,追寻心中正义与信念的故事。《盾之勇者成名录 手游》立足本格日式勇者养成卡牌游戏定位,力求还原出一部史诗级热血勇者冒险谭。

3D策略RPG游戏《凹凸世界》

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游戏与动画拥有相 云兄弟同的世界观,在其中可以再次体会动画中的经典故事与场景,也可触发全新的剧情,并与动画角色并肩作战,共同探索隐嗡藏在大赛背后的真相。游戏以创新的动作战棋为核心玩法,将战斗与行动结合,融合了众多华丽炫彩的元力技能,不同难度的关卡设计让战棋小白也可以轻松入手。同时游戏中集合了羁绊系统、自定义装扮系统以及极高开放度的小剧场创作系统等丰富的休闲修真界恐怕已經沒有千仞峰了娱乐模块,满足各类游戏玩跟在身后家的偏爱。

解密剧情手游《企鹅侦探》

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企鹅侦探是一款二次元画风的解谜手游,游戏全程基本以文字形式展现的剧情。作为一名侦探你需要不断的寻找有力的证据,发现可以的线索,在交互式的内容中,将所有的谜题全部解开.

地下城迷 回靈丹宫探险《灵魂潮汐》

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《灵魂潮汐》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏↙讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。在命运的▓指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。

Roguelike冒险游戏《咔叽探险队》

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平台:安卓

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《咔叽探险队》以Roguelike探险为核∏心玩法,同时在成长Ψ方面以构筑、搭配Build为主而☆不是无脑堆砌数值,主打PvE社交,包括收獲真是意料之外多人协作PvE模式。游戏里的构筑机制使得我们可以在这方面做出一些大胆的设朝二長老计,比如你ㄨ甚至有可能只用好友的咔叽来组成整▓支队伍。

RTS即时策略手游《未来风暴》

时间:4月17日

平台:ios

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《未来风暴》是一款RTS即时策略手游,点触之间,您可以与其他玩家激烈对這爆炸抗,感受策略与操作带来的极霸王領域之中致体验。游戏提供了据点争夺战、基地攻防战2大模式,玩家可进行3V3实时匹配对战,也可在自定义房间进行比赛,快来集结你的军团开始征战四方吧。

二次元攻擊即將攻到戰狂之時网红手游《公主连结!Re:Dive》

时间:4月17日

平台:ios/安卓

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《公主连结》系列是一部以穿越现实和虚拟空间,以冒险、相遇和成长为主题的RPG游戏。此次新作《公主连结!Re:Dive》以Astraia大陆莱德索Ψ尔为舞台,将收录50位以上的▂女主角,当然也包括了活跃在系列前作中的角色。本作制作班底空前豪每天10點华,由制作过《进击的現在想退巨人》、《罪恶王冠》的WIT STUDIO负责游戏动画制作,轻小说《锁锁美小姐@不好好努力》作者、《偶像梦幻祭》剧作□家日日日创作剧本,剧本↑总字数甚至高达70万字以上!

其中“臭鼬头”凯露可谓是网红人物

萝莉“妈妈”可可萝也是热门非常

端游改编手游《天谕》

时间:4月17日

平台:ios/安卓

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网易旗舰々级游戏IP《天谕》同名手游,是一款由盘古工作室自主研发的幻想MMORPG,在手机☉端呈现高品质游戏体验,打造一个充满无限可能的3D幻想大世界。

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http://review.candou.com/905155.shtml Mon, 13 Apr 2020 15:42:00 CST
<![CDATA[Steam新一周销量排行:《骑马々与砍杀2》保持第一 ]]> http://review.candou.com/905134.shtml 大家知道,自从骑马▓与砍杀2这款游戏上线steam平台后,一直位于游戏销▃售排行榜第一。而上一周,也就是(4月6-4月12日),骑马与 好恐怖砍杀2在steam游戏销售排行榜如何呢?毫不意外的,《骑马与砍杀2:霸主》蝉联冠符箓是他能夠破開军冠,Valve Index VR套件第二,上周第二的《生化危机3:重制版》则跌至第為了一個千秋雪五名。看来游戏实力如看了過去何,一看便知啊。

骑马与砍杀2前期技巧  骑马与砍杀2新手怎么玩

完整榜单如下:

01、《骑马与砍杀2:霸主》

02、Valve Index VR套件

03、《桌游模拟▼器》

04、《绿色地狱》

05、《生化危机3:重制版》

06、《只狼:影逝二度》

07、《无人深空》

08、《毁灭战士:永恒》

09、《最后的绿洲》

10、《文明6》

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http://review.candou.com/905134.shtml Mon, 13 Apr 2020 12:35:20 CST